5 skäl till varför du borde spela Battlerite

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
5 skäl till varför du borde spela Battlerite - Spel
5 skäl till varför du borde spela Battlerite - Spel

Innehåll

Tillbaka 2011 släppte indieutvecklaren Stunlock Studios ett spel som heter Bloodline Champions. Spelet försökte ge ett alternativt snedstreck på den växande MOBA-genren och avlägsna de yttre elementen i spel som DotA och Legends League som laning och objekt, och istället fokuserade bara på striderna. Spelet var väl mottaget och utvecklat en liten och dedikerad fanbase, men i slutändan kunde den inte få mycket dragkraft.


Snabbspolning fram till idag, där Stunlock Studios har presenterat sin andliga efterträdare till Bloodline Champions: Battlerite. På mindre än en månad på Steams Early Access-lista uppkom spelet över 200 000 spelare och hade överväldigande positiva recensioner över hela linjen. Med den ökande populariteten hos eSports som helhet ser den här tiden runt Stunlock sig redo att göra ett stänk på marknaden. Och du borde definitivt komma in på åtgärden.

Så vad är det? Battlerite? (Och varför ska du bry dig?)

Battlerite kvalificerar sig som en MOBA. Men i motsats till de mer etablerade spelen i genren handlar det mindre om att styra kartan eller storma en bas, och i stället reducerar spelet ner till skirmishes och slåss med fiendens lag. Det köljer ner för att klistra in en 2v2 eller 3v3 setup i en arena och duking ut det i ett bästa fem-format. Det är snabbt, det är häftigt, det är tungt skicklighetsbaserat, och det är mycket roligt.


Vi har redan fått våra tidiga intryck på Battlerite, samt täckte den första stora innehållsuppdateringen och Halloween-evenemanget. Men nu är jag här för att ge dig några bra skäl till varför du borde överväga att plocka upp Battlerite och gå med i det roliga om du inte redan har det.

Det finns ingen slipning, ingen förberedelse. Hämta bara och spela.

När du slutför tutorialen i Battlerite, du kastas rakt in i tjock av det, med rankad spel tillgänglig från get-go. Det finns inget behov av att spela en viss mängd spel och slipa upp kontonivåer för att få tillgång till rankade lägen. Det finns inga runor eller talanger eller växellådor till gården för att få en konkurrensfördel.


Du väljer helt enkelt din karaktär och väljer Play-knappen, och det är det. Den enda skillnaden mellan dig och din motståndare är hur skicklig du är, och allt du låser upp är rent kosmetiskt. Varje spelrunda ser att du väljer ett enda "Battlerite" -drag från högst tre för att förbättra en av dina grundläggande förmågor, och de återställs för varje match. Utöver det är det helt en sak att vem som är bättre - du och dina allierade, eller de andra killarna.

Det fokuserar på spelarens skicklighet och timing snarare än tur.

Varje karaktär har en mängd förmågor, och den knepiga delen av spelet är att lära sig vad alla gör så du är beredd att kämpa som (eller mot) dem. De ovan nämnda Battlerite egenskaper kommer att förändra dina förmågor något, men inte dramatiskt. Utöver det har varje enskild förmåga i spelet satt skada, seteffekter och en bestämd varaktighet. Det finns inga kritiska strejker, och det finns ingen RNG.

Vad som är viktigt är hur och när du använder dina färdigheter. Det enda som hindrar dig är deras nedkylningar eller energi. Varje karaktär har åtminstone en förmåga att ge någon form av rörelse eller flykt, och alla har minst en defensiv förmåga. Skillnaden mellan seger eller nederlag använder dem vid rätt tidpunkt för att förhindra eller skapa de mest förödande överfall. Det finns också en energi bar som bygger upp på framgångsrika attacker, så att generera och ransera användningen i dina förmågor - eller spara det för din ultimata attack - är nyckeln.

Dessutom är bokstavligen allt i spelet baserat på kompetensbilder. Från dina grundläggande vänsterklicka auto-attacker till de mest kraftfulla ultimat i spelet, måste du sikta och skjuta allt. Återigen är det enda som hämmar dig din färdighet i sikte och timing, mot deras. Det är kanske den mest rent kompetensbaserade MOBA där ute.

Runderna är korta, fokuserade och actionfyllda.

Varje session av Battlerite är en best-of-five match, men varje enskild runda är kort och söt. När alla har laddat in och valt sin egenskap, är det en kort nedräkning och sedan börjar ronden. Eftersom arenorna ger dig utrymme att manövrera och blockera synfält eller undvika angrepp, skulle du tro att du oändligt kunde stoppa ett spel, eller hur? Nej!

Efter två minuter i en runda är plötsligt dödläge förlovat och arenan krymper ner till ett mindre centralt område. Att gå utanför dessa gränser medför stora skador, men det finns potentiella taktiska fördelar med att göra det ... eller att tvinga din fiende där ute för en stor del av deras hälsa. Om matchen fortsätter att fortsätta, kommer alltför länge arenan att krympa vidare tills skadningsfältet omfattar hela kartan. Du måste slutföra din motståndare snabbt, eller dö försök.

Med allt detta är det osannolikt att varje match kommer att vara längre än 15 minuter, vilket är mycket kortare än även snabbare paced MOBAs som Stormens hjältar. Om en karaktär tar en stor del av skadorna i kort skarv, kommer detta att minska deras totala maximala hälsopool för resten av rundan. Det förhindrar att springa, gömma sig och hänga ut genom läkning, så skarrningar och snabbbristskador är lika effektiva som kontinuerlig brawling.

Kort sagt, gör spelet allt som kan för att uppmuntra dig att komma in i kampen.

Köp nu ger lätt tillgång till allt senare.

När Battlerite officiellt släpps, är det meningen att det är gratis att spela. För närvarande kostar inköp till Early Access $ 19,99 (även om det för närvarande är 10% rabatt på Steam för Halloween-försäljningen). Men med att köpa in ger du nu tillgång till varje karaktär som presenteras i spelet, både nu och i framtiden. Vid frisläppande Battlerite kommer förmodligen att övergå till att ha uppsatta tecken vara tillgängliga för köp via in-game valuta eller mikrotransaktioner, precis som i Legends League och de flesta andra MOBA.

Med detta är det enda hindret mellan att ha tillgång till nästan allt i spelet, det är ett litet pris att betala. Dessutom är spelet redan mer polerat än bara ett Early Access-spel som jag har haft nöjet att spela, så det är en stark konkurrent för din investering.

Det finns redan många spelare involverade, så varför inte gå med dem?

Det viktigaste för att multiplayer-spel ska lyckas är en stabil spelarebas. Spel kan vara otroligt roligt och välbalanserat, men om ingen spelar det så är det inte så mycket. Battlerite har redan sålt tusentals kopior och får rutinmässigt höga samtidiga spelare på Steam, så du kommer inte vara ensam om du går med i matchen nu.

Så vad väntar du på? Kolla Battlerite hemsida eller ångsidan om något av det här låter vädja till dig. Eller kolla in vår guide till det bästa Battlerite mästare och hur man bygger dem om du behöver lite extra hjälp att komma igång. Jag ser dig på arenan!