Innehåll
Detta är säsongen av draken i Äldste Scrolls Online. Vad det betyder är att alla DLC, den kommande Elsweyr expansion, och allt annat nytt innehåll kommer att mata tillbaka till samma övergripande historia hela året. Detta är första gången ESO har försökt en mångsidig historia av denna magnitud.
Medan Wrathstone DLC levererar två utmärkta, nya fyra personer fängelsehålor - och jag menar verkligen utmärkt - det handlar bara om allt det har att erbjuda. Om du är nöjd med den befintliga (massiva) rotationen av fängelsehålor, offentliga fängelsehålor och försök eller föredra PvP-innehåll som Cyrodiil eller Battlegrounds, då Wrathstone Helt bokstavligen har inget att erbjuda dig.
Detta är liknande i koncept till Wolfhunter, vilket var en annan dungeons-fokuserad DLC som släpptes förra året.
Kommer in på 1500 kronor (eller runt $ 15) detta är en mycket mer reserverad release än föregående Murkmire DLC, som kostar 2.000 kronor (cirka 20 dollar) och introducerade en helt ny zon.
Alla andra fantastiska funktioner som släpptes utöver Wrathstone DLC i Uppdatering 21 ingår helt gratis för alla spelare.
Malatar djup
För Wrathstone, du är uppgift att hitta och reparera de två halvorna av titulära Wrathstone-tabletten, en viktig artefakt. Du hittar inte mycket mer om det just nu, men det är placerat som en viktig inledning till Säsongens drake och den kommande juni 2019 utgåvan för Elsweyr expansion.
Av de två nya fängelsehålorna i WrathstoneMalatar djup är det enklaste. Båda har fem chefer och kräver att alla fyra spelare är minst nivå 45. Första gången jag gjorde den här var en helt slumpmässig grupp människor, och vi hade inte mycket problem alls på att avsluta det på ungefär en halvtimme Vanligt. Självklart skulle det vara mycket svårare på veteran, men det kände sig ganska balanserat på Normal.
De Wrathstone DLC levererar två utmärkta nya fyra personer fängelsehålor
Det som verkligen gör Malatar så bra tillägg är hur kreativ chefsdesignen är. Den första chefen du kommer över är The Scavenging Maw, som ser ut som ett djur som rippats rakt ut ur ett överlevnadsskräckspel. På några olika punkter i kampen kommer den att dra sig uppåt och försvinna, vilket tvingar festen att leta efter sin gömställe. Den som först finner det är bedövas och skadas långsamt över tiden, såvida inte baddie blir avbruten snabbt.
Avbildad ovan är Symfoni av Blades, en jätte mekanisk monster med flera bladarmar, General Grievous Style. Han har ett stort antal attacker, inklusive en cyklon spin med en så bred räckvidd som nästan täcker hela kammaren. Den skarpaste delen av hans kamp innefattar dock ljusets ljus som bader arenan och kan skada dig om du inte slår hans minioner och dodge luminescensen. Det låter lättare än det är, lita på mig.
Dessa chefer är utformade så kreativt att de är ganska ärligt i stark kontrast till de allra flesta chefer inte bara ESO men de flesta MMOs i allmänhet. De kräver verkligt tänkande och problemlösning, nästan som mini-pussel som ingår i kamperna själva.
Också introducerad med Malatar är tre nya redskapssatser (för Ljus, Medium respektive Tung) samt en Symfoni av Blades monstermask.
Frostvault
I jämförelse är Frostvault en mycket hårdare dungeon. Från början till slut med en grupp främst främlingar på Normal tog det oss nästan en hel timme. Beviljas, jag anser mig inte som en fantastisk spelare, men inte heller de flesta, så det är en bra barometer. Ironiskt nog är den första chefen, den Icestalker som visas ovan, som gav oss mest problem.
Hans dödlighet är dubbelt: inte bara kan han lansera dig i luften och lura låsa dig - även om du blockerar - och följ sedan upp det med en obeveklig AoE-jordslam tills du är död, men han uppmanar en löjlig mängden lägger till att gå med i kampen. Efter att ha torkats flera gånger planerade vi till slut en plan för att hantera tilläggen samtidigt som vi behållde minst två eller tre partimedlemmar på chefen hela tiden för att hjälpa till att avbryta hans stötar och stora attacker.
Det var tufft men på ett roligt och utmanande sätt. Att tvinga ett lag att kommunicera och arbeta tillsammans är vad varje fängelse i en MMO bör sträva efter att göra.
Några av de andra cheferna gav oss lite problem här och där, men min favorit övergripande var definitivt Vault Protector, en Dwemer-stilkonstruktion som ser ut som en stor animerad uppsättning rustning. Han slår som en lastbil och har inga problem som döljer sitt mål mot en massa; han kan också grotta upp i en kristallkupol då lasrar passerade över arenan från tid till annan som kan bränna din hälsa extremt snabbt.
Liksom Symfoni av Blades chef från Malatar, var det som ett mini-pussel i en bosskamp och hade mig på kanten av mitt säte hela tiden.
Det finns också tre nya redskapssatser för Frostvault, plus en monstermaske. Dessutom innehåller både fängelsehålor nya samlarobjekt, inredning, prestationer och titlar. Allt är knutet till att fylla i fängelsehålorna och uppfylla olika kriterier, som liknar tidigare DLC-utsläpp i fängelsehålan. Kort sagt, det har allt du kan förvänta dig.
Uppdatera 21: s fria funktioner
Med uppdatering 21, ESO får äntligen en välbehövlig livskvalitetsförbättring i form av Zone Guide, som visas ovan. På en hög nivå visar Zone Guide här klart hur mycket av varje typ av innehåll du har gjort i en viss zon. Det visar till exempel hur många delfiner du har slutfört, hur många världsbossar du har slått, färdigställda quests, etc. Men det går också ett steg längre. När du kommer åt zonguiden kan du också använda den för att "vägleda" dig till innehållet du saknar.
Zone Guide är en utmärkt livskvalitet förbättringOm du vill spela några delves i snabb följd, klicka bara på delveikonen och den kommer att pinga en på din karta. När du avslutar det kommer det automatiskt att pinga en annan du inte har gjort. Du kan till och med börja eller fortsätta en zons historia genom att bara dra upp zonguiden. Det är otroligt användbart, minst sagt, och det är en av de mest polerade nya funktionerna ESO har tagit emot under en tid.
Innehållet i Update 21, som är gratis för alla spelare, är den helt nya Battleground-kartan som äger rum i en Ayleid-dimension som heter Eld Angvar, nya PvP-belöningar och en Guild Trader UI-uppdatering med saker som sökfältet med stor förfrågan. Det finns ett gäng balansförändringar och racial tweaks också.
Fördelar:
- Båda nya fängelsehålorna är utmärkta
- De nya cheferna är extremt kreativa och roliga att slåss
- Alla de nya artiklarna och belöningarna är värda att tjäna
Nackdelar:
- Det finns inte något annat än de två fängelsehålorna
- Något överskuggas av uppdateringar 21 förbättringar
Om du är en främst PvE-spelare i ESO, sedan köpa Wrathstone är en no-brainer. Båda nya fängelsehålorna är fantastiska; båda har några bra redskapssatser att tjäna och båda är definitivt roliga att spela om och om igen för att verkligen spika nyanserna.
Det är synd Det finns inte mycket annat som erbjuds här, så om du är mest fokuserad på PvP, kan du förmodligen vidarebefordra den här. Historieelementen är mycket ljus och du borde kunna hoppa in Elsweyr när den släpper ut utan att ha sett någon fängelsehistoria här.
De Wrathstone DLC finns nu på PC / Mac för 1500 kronor och kommer att släppas på PlayStation 4 och Xbox One den 12 mars. Om du har en aktiv ESO Plus abonnemang, du får tillgång till DLC gratis som medlemskap perk.
Det finns också en 4.000 krona Wrathstone Collector's Bundle som innehåller DLC plus en ny Treasure Hunter's Horse Mount, Carnelian Theodolite-husdjuret och fem Crown Experience Scrolls för att hjälpa till med nivellering.
Du kan se det fullständigt detaljerade korrigeringsanvisningar för Update 21 och Wrathstone här.
[Notera: Wrathstone DLC nås utan kostnad som en del av granskarens egna frivilliga och personliga ESO Plus-prenumeration.]
Vår betyg 7 Med bara två nya Dungeons att utforska är Wrathstone en mycket mer reserverad DLC än Murkmire. Men dess högre svårighet och förspel till Elsweyr gör det spännande aldrig-mindre. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder