5 skäl till att fickstationer är bättre än fickplaner

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
5 skäl till att fickstationer är bättre än fickplaner - Spel
5 skäl till att fickstationer är bättre än fickplaner - Spel

Innehåll

Låt mig börja med att säga att jag älskar NimbleBit-spel och studion som helhet. Jag var, liksom många av dig, knuten när jag upptäckte Litet torn. Jag älskar pixelkonst, bitizen-tecknen och de små uppmärksamheten på detaljer i deras spel som Bitbook (mock in-game Facebook). Inte bara är deras spel bra men det verkar som om de är de underdogs som alla rotar på, och jag menar "underdog" på bästa möjliga sätt - de har inte den kapital eller resurser som deras konkurrens har. Det är svårt att inte respektera dem när de skickar anteckningar som detta till studior som kopierar sina spel.


Då var det Fickplaner. jag njöt Fickplaner, men inte för mycket länge. Jag spelade för mindre än en månad och tjänade inte på pengar. Jag kände att spelet föll kort i några olika aspekter. Vissa klagar på spel är lite repeterande men det kan sägas för de flesta spel. Vad är inte repeterande om Godis kross eller Sammandrabbning av klaner? Dock fick bristen på uppdrag och progression mig. Jag slutade också upptäcka en mördare strategi. Investera i de större planerna (nivå 3) och stäng alla flygplatser utom dina större (nivå 3) flygplatser. Strategin var inte beroende av hur många flygplatser / rutter du hade, utan åberopade att du skickade bättre flygplan på längre sträckor. Detta verkade mer som ett utnyttjande snarare än en övertygande strategi.

När Fickvägar kom ut flera personer runt mig var initialt underwhelmed säger saker som "detta är bara en annan Fickplaner. "Jag var tvungen att påminna dem om att många spel är kloner hos en annan, eller att få inspiration från ett annat spel. Det här är inte dåligt så länge de förbättrar det tidigare eller inspirerande spelet. Fickvägar ett tag nu tror jag att det finns 5 kritiska saker som NimbleBit förbättrats för att göra spelet mer övertygande och jag är säker på att några av dessa kan tillämpas på andra spel där ute.


1. Förbättrad strategi

NimbleBit förbättras på detta på flera sätt, så vi ska ta itu med dem en i taget.

  • Fickvägar uppmuntrar till expansion. Som jag nämnde ovan finns det en punkt i Fickplaner där det inte är meningsfullt att fortsätta att driva mindre flygplan och flygplatser så att ditt nätverk krymper. Men i Fickvägar du måste behålla de tidigare rutorna öppna för att fortsätta att expandera. Detta hjälper till med spelarens känsla av progression eftersom deras imperium aldrig krymper.
  • Planeringsvägarna är enklare. I Fickplaner det kostar pengar att flyga någonstans. Det kan vara mer exakt i den verkliga världen, men det gör planeringsprocessen längre. Till slut bryr jag mig bara om vinstmarginalen från varje sak som jag transporterar. Jag tycker om mer expansiva / komplexa strategispel, men det här spelet är på mobil så om du kan göra det lättare att spela så är det vanligtvis bäst att göra det.
  • Det handlar om rutter, inte vem som har den bästa tågtypen. I Fickvägar varje tågtyp har en annan uppsättning statistik. Vissa är mycket snabba men håller inte mycket bränsle, och andra kan ha en större dragkapacitet men är väldigt långsamma. Det finns vägar som fungerar bättre för vissa tågtyper och det är upp till spelaren att räkna ut det. På ytan kommer spelarna inte att känna igen det här men det är dessa lager av komplexitet över en enkel uppsättning åtgärder som gör Fickvägar ett mycket bättre spel.


Att bygga ett nätverk och använda rätt tåg för rätt väg är avgörande.

2. Kan inte köpa specifika tåg

I Fickplaner Spelare kan köpa platta delar för att "bygga" nya flygplan med rabatt, men det finns också möjlighet att bara köpa det plan som redan är byggt. Att ha möjlighet att köpa flygplanen devalverade dem direkt till mig. Det finns ingen knapphet eller inget speciellt om dessa plan om du inte behöver jobba för dem.

Du kan köpa flygplansdelar ...

... eller hoppa över det och bara köpa flygplan.

Jag tror att NimbleBit insåg det här och det är därför du inte kan köpa färdiga tåg i Fickvägar. Spelare behöver samla lådor och använda "bux" (premium valuta) för att öppna dem. Detta gör att även betalande spelare arbetar för speciella tågtyper och det hjälper också att dränera spelarens premievaluta, men NimbleBit är också generös med premiumvalutan så att de inte är giriga om det.

Jag behöver mer speciella kasser för att slutföra dessa tåg! Kanske borde jag köpa några. :)

3. Fler valutatyper

Liksom i tidigare NimbleBit-spel finns det mynt och bux för standard- och premiumvalutorna. NimbleBit lade emellertid även "kasser" och "specialbox" IAP-alternativ. Spelare kommer med vanliga kasser ganska ofta, men speciella kasser är sällsynta och kräver en stor mängd mynt att köpa. Det här är ett bra komplement till IAP-alternativet, eftersom bux krävs för att öppna lådor. Om jag spenderar $ 5 på 50 speciallådor så kommer jag sannolikt också att behöva lite bux för att hjälpa till att öppna så många lådor. Om du lägger till kompletterande IAP-alternativ så här ökar dina odds kraftigt för att övertala spelare till återkommande köpare.

Jag köpte några speciella kasser ...

Och behövde några bux att öppna alla dessa lådor.

4. Fördröjning med tankning

I Fickplaner, när ett plan landar från ett flyg är det omedelbart redo för nästa flygning. Jag spelade också Fickplaner religiöst i 2 veckor rakt, avinstallerad och spelade aldrig igen. Det är inte nödvändigt att ha förseningar i alla F2P-spel, men jag uppmuntrar verkligen det till spel som kan vara repetitiva eller grunda för att bryta upp sessionslängder för att hålla spelarens intresse under längre perioder.

I Fickvägar, tågen har en viss mängd bränsle som de kan hålla. Efter resan regenereras bränslet med en hastighet på 1 bränsleenhet var 10: e sekund. Spelare väntar vanligtvis mindre än 20 minuter för att tanka, men den här pausen hjälper dem att komma ifrån repetitiva uppgifter eller hjälper övertala dem att tjäna pengar om de är i en nypa.

5. Dagliga händelser

I Fickplaner spelare kan gå med i ett lag (eller flygbesättning) och delta i evenemang som varade några dagar med andra spelare. Konceptet låter bra på papper, men det fanns några brister.

  • Det finns inget sätt att kommunicera med ditt flygbesättning i spelet.
  • Det finns ingen gräns för hur många spelare som kan vara i ett flygbesättning så bara gå med i ett riktigt stort flygbesättning och du vinner.
  • Händelser som varar mer än 1 dag på mobilen är extremt långa.

Jag gillade konceptet för en laghändelse eftersom det var att göra ett spel för enspelare till ett multiplayer-spel, men jag tror inte att det fungerade lika bra som man kan ha hoppats under designprocessen.

NimbleBit fixade dessa händelseproblem i Fickvägar. De har dagliga evenemang för att uppmuntra spelare att komma tillbaka varje dag för att delta och händelserna avslutas individuellt mot ett laghändelse. Detta kompletterar också förseningen med tankning eftersom spelare kan spendera bux för att tanka sina tåg eller snabb resa till en plats för att avsluta en händelse om de är nära.

Låt numren tala

Det är kul att höra någon opinions om varför något är ett bättre spel eller en produkt, men som läsare vill jag också se några valideringspunkter eller data för säkerhetskopieringskrav. Här är de översta bruttoragramdata de första par veckorna Fickplaner var ute.

Som du kan se spelet slog sin topp på 5: e dagen och började sedan minska. Vanligtvis i ett freemium spel vill du att ditt spel ska jämföras och underhållas. Dock, Fickplaner klättrade aldrig upp till den position som den var på och var / har en konstant nedgång, förutom när uppdateringar släpps. Låt oss ta en titt på Fickvägar diagram.

Nu är det här jag tycker om att se i en F2P-titel. Det steg snabbt in i toppen 100 grossing och vistas där. Även om det inte spann så högt som Fickplaner, Jag är övertygad om att Fickvägar kommer att göra mer i slutet. Varför gick det inte så högt som Fickplaner? Jag vet inte säkert, men jag tror att det är på grund av liknande spelstil så vissa spelare laddar inte ner, spelar eller betalar. När det gäller mig tjänade jag (två gånger) in Fickvägar när jag aldrig kom in Fickplaner. jag hoppas Fickvägar kan behålla sin position, men bara tiden kommer att berätta.

Om du vill ha hjälp med att designa eller tjäna pengar på dina spel kan du kontakta mig eller träffa mig på Twitter!