Innehåll
- Varför det borde: Warcraft III hade en unik RTS-stil
- Varför det borde: Mångfald av spelstrategier
- Varför det inte kommer: Balansera raser
- Varför det borde: Lära sig om våra hjältar
- Varför det borde: Heroes of the Storm
- Varför det inte kommer: World of Warcraft's Lore
- Varför det borde: Världsredaktör
- Varför det inte kommer: Det kan vara för sent
Efter World of Warcraft: Legionens tillkännagivande verkar det som någons hopp och drömmar för en Warcraft IV real-time strategi spel är bara om döden. Trots ålders gamla rykten om en ny RTS har Blizzard ganska mycket bekräftat gång på gång att de inte kan hitta möjligheten att vrida ut en ny Warcraft RTS. Med nästan 12 år sedan den sista avbetalningen tror jag att vi säkert kan säga på den här tiden att det bara inte kommer att hända ...
Så bestämde jag mig: Jag borde bli arg och berätta för Blizzard varför de borde göra en ändå!
Som sådan har jag sammanställt en lista med 5 anledningar till varför Warcraft IV måste hända - och 3 skäl till varför det förmodligen inte kommer - så låt oss få våra peons och bönder redo och gräva i!
Nästa
Varför det borde: Warcraft III hade en unik RTS-stil
För dem som aldrig spelat Warcraft III Det verkar vara som alla andra RTS. Spelet är dock mycket djupare än din genomsnittliga Macro / Micro-spel som vi ser in Star Craft och andra RTS-spel.
I Warcraft III: Fryst tron, spelarna fick valet av 4 hjältar, och fick kalla 1-3 av dem beroende på nivån på deras rådhus (eller annan hemmabas beroende på ras). Varje hjälte hade en särskild roll och hade utvalda förmågor som var unika för dem. Genom att delta i strider skulle hjältar få nivåer, vilket gör dem starkare än den genomsnittliga enheten. De kan också få värdefulla inventeringsartiklar som kan vända tidens strider när som helst.
Detta var en unik egenskap för Warcraft-serien av RTS-spel, och det är en spelare som saknar mycket. Medan vi lätt kan få vår snabba fix för hjältebaserad RTS-spel genom att återvända till Warcraft III från tid till annan vill vi till sist ha ett nyare och mer polerat spel än den gamla 2003-utgåvan.
Varför det borde: Mångfald av spelstrategier
En av de stora sakerna om Warcraft III: Fryst tron var att det hade fyra olika raser att välja mellan: Human Alliance, Orcish Horde, Night Elf Sentinels och Undead Scourge. Varje lopp hade olika fördelar och nackdelar.
Människorna var till exempel din grundläggande RTS-race. De hade enkla avdelningar mellan dina arbetareenheter, dina soldater, ditt luftstöd och dina belägringsvapen. De hade också olika torn för försvar, så att de kunde "sköldpadda" sig fram till det sena spelet.
Orkerna var lika i spel, förutom att de fokuserade mer på aggressiva enheter. Deras "pillage" -förmåga gjorde det också möjligt för sina krigare att samla resurser genom att skada fiendens byggnader.
Undead var en märklig race som var ökänd för att dra nytta av döda fiendeenheter, samt att kombinera sin träsamling med sin grundläggande attackenhet. Detta gav dem en fördel jämfört med andra raser i den meningen att de kunde attackera tidigare och försvara lättare.
Under tiden kunde nattälvarna samla trä utan att störa träden. De hade också fokus på specialiserade enheter som hade många stavningar, samt ett fokus på varierade soldater som kunde hålla sig borta från att utveckla melee warriors.
Att ha fyra raser - var och en med unika enheter - skapade en mångfald i strategier som RTS-genren helt enkelt inte har sett på länge. Så mycket som Star Craft har sina egna 3 raser att välja mellan, låt oss möta det: det kommer alltid att bli marinor-rusar och Protoss dödsbollar fram till dagen Starcraft II dör.
Varför det inte kommer: Balansera raser
Medan andra RTS-spel tenderar att ha 10 olika tävlingar med olika förmåner, Warcraft III hade 4 olika tävlingar med helt olika enheter. Det betyder att varje enskild enhet måste balanseras, alla hjältar måste sättas i kontroll, och varje struktur måste ha rätt mängd hälsa. Det är ett stort jobb, och det är en som Blizzard förmodligen inte vill hantera igen.
Starcraft II får fortfarande återbalansfläckar för Frihetsvingar nu och då. Vad får oss att tro att vi någonsin kommer att få en annan Starcraft II med hjältar och en annan ras som kastas in? Det är deprimerande och nykterande verklighet, men det är sanningen.
Varför det borde: Lära sig om våra hjältar
Medan World of Warcraft har byggt upp en stor mängd lore, i slutändan kommer det aldrig att kunna berätta historier på samma sätt som Warcraft III gjorde. Jag talar om hjältarna själva: Jaina, Arthas, Illidan och Sylvanas som alla härrörde från 2003 RTS-spelet. World of Warcraft har sedan gått på att döda Arthas (om och om igen) och Illidan (om och om igen) men i slutet av dagen matchar inte de hjältar vi följer med just det som matchar RTS-spelen.
Om Blizzard vill utveckla våra hjältar, sluta skicka oss på razzia och hämta uppdrag. Ge oss en ny RTS som gör att vi älskar dem igen, en som kommer att driva nya World of Warcraft spelare att välja en race eftersom de gillar karaktärerna, inte för att de vill ha de bästa statvinsterna eller buffarna.
Varför det borde: Heroes of the Storm
Stormens hjältar visade en sak om Warcrafts publik: de vill ha mer hjältebaserad RTS. Medan jag inte har siffrorna på Heroes försäljning, antalet Warcraft hjältar du kan hitta roaming om de orankade Quick Match-lobbyerna borde vara bevis nog att spelare vill spela som deras favorithjältar igen. Folk vill krossa levande dagsljus ur horder av kryp, precis som de gjorde Warcraft III. Det är ett enkelt faktum i livet.
Varför det inte kommer: World of Warcraft's Lore
Så mycket som Warcraft III var bra för sin lore, World of Warcraft lära sig så mycket bättre. Faktiskt, World of Warcraft s lore har blivit så expansiv att man bestämmer sig för en storyboard för a Warcraft IV är ganska mycket omöjligt. Med nya hjältar och skurkar tillagda med varje ny expansion, och många fler släpptes ens mellan fläckar, är det nästan omöjligt att tänka på någonting som kunde passa in i Azeroth som inte redan har gjorts.
Också tills World of Warcraft ser att sina sista spelare stänger sina dörrar, Warcraft IV skulle behöva se till att alla händelser i spelet var kanoniska med den massiva världen av MMO. Även om det är svårt att behålla en konsekvent värld lika stor som Azeroth och dess omgivande världar, skulle det vara en prestation som ingen utvecklare skulle vilja möta två matcher med, även om de är nivå 110 Death Knight.
Varför det borde: Världsredaktör
Blizzard saknas verkligen genom att inte ge fans en ny världsredaktör. Medan Starcraft II Kartredigeraren är bra, det är det inte Warcraft. Moderna MMO fann sina rötter Warcraft III världsredaktör, inte för Starcraft: Brood War saknade en kartredigerare, men för att lore och mångfalden av enheter tillåts för skapandet av en mängd olika spel i en fantasinställning.
Kännetecknet för vissa enheter eller tecken gjorde det tillgängligt och tillåtet för minispel som du helt enkelt aldrig kunde skapa Star Craft. Visst, vi har Zerg Soccer eller Auir Chef in Star Craft, men Warcraft III hade dodger av får och warchasers. Jag är ganska säker på att vi alla vet vilka minispel var bättre ...
Varför det inte kommer: Det kan vara för sent
Många fans har redan gått iväg för att skapa sina egna Warcraft IV mods in Starcraft II och fristående kunder. Medan de inte är perfekta, och de flesta av dem återanvänder helt enkelt samma spelbalansering från Warcraft IIIdet faktum att de existerar kan allvarligt skada försäljningen. Anledningen till att detta kan hända är helt enkelt för att många spelare kan hitta Warcraft IV att känna sig för annorlunda - visuellt eller mekaniskt - från Warcraft III. Det skulle inte vara första gången heller sedan Starcraft II samlar fortfarande mycket kritik från Brood War fans till denna dag.
Om det inte var så illa, förlorar Blizzard mycket av deras kartredigerande publik Dota 2. Med
Ventilens nya Hammare modding verktyg och Steam Workshop, Blizzard stalling för en ny Warcraft spelet kommer bara att skada dem på lång sikt sedan många Warcraft III Spel har gjorts om för Valves Dota 2 klienten redan.Och där har du det! Medan Warcraft IV verkar vara längre bort än någonsin, det är fortfarande en dröm för vissa. Det kan mycket väl förbli en dröm för alltid tills Blizzard tillkännager något i framtiden. Förhoppningsvis, en dag kommer Blizzard att höra våra böner och ge oss åtminstone en remake av de gamla spelen. Fram till dess drömma om kamrat Warcraft RTS entusiaster! Jag ser dig på battle.net!
Vad sägs om dig läsare? Tror du att Blizzard någonsin ger oss ett nytt Warcraft RTS? Tror du Warcraft IV kommer att släppas för sent för att samla intresse? Skulle Starcraft: Ghost ha större chans att släppas än Warcraft IV? Lämna dina tankar och åsikter i kommentarfältet nedan!