5 minioner vi känner oss dåliga om att döda

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
5 minioner vi känner oss dåliga om att döda - Spel
5 minioner vi känner oss dåliga om att döda - Spel

Innehåll


Hantlangare. Mooks. Hantlangare. Huggare. Kanonen foder mellan dig och den stora dåliga. Bowser har hans goombas. Vader har sina stormtroopers. Loki hade. . . du vet. . . alla dessa konstiga alien-robot saker i de Avengers.

Inom videospel är mooks de onda fotsoldaterna som du måste klippa ner som ogräs om du vill gå vidare. Det är din plikt. Heck, det är egentligen bara självförsvar! Men ibland kan vi få lite förtjust i de små onda. Kanske känner vi oss ledsna för dem. Kanske påminner de oss om ett husdjur eller en yngre syskon eller en version av oss som fångats i en menial position under en ond överherre för en obestämbar framtid.


Oavsett orsak, gör några krokar bara oss att känna oss vanliga dålig för att krossa dem under den snabba hälsan av rättvisa. Här är fem underfolk som åtminstone motiverade ett anständigt avgångspaket efter deras tidiga uppsägning.

Nästa

# 5: Grunts of the Halo serier

Om dessa killar ställde någon form av hot skulle de vara obehag. Istället tar de bara plats för att ta upp utrymme. Grunts är den lägsta av de låga på Covenant totem pole. Visst, de är irriterande när de öppnar sina munnar, men hälften av tiden ber dem bara om barmhärtighet. De kallar dig "demonen". De rädsla du.

De är inte hotet här. Du är.

Kommer du verkligen att döda bort den här i grunden värdelösa varelsen utan att ge mening i sitt liv och inget hopp för framtiden? Det kan du ge dig på. Och vi ska noga hugga det i bitar med ett energisvärd för gott mått. Men vi känner oss så ledsna efteråt. Åtminstone tills vi går in i nästa grunt.


# 4: De "onda" soldaterna i Brand Emblem serier

Sedan starten, Brand Emblem har spelat med episka strider av gott mot ondskan, men det betyder inte att de låter spelare komma undan med svart och vit moral. I stället för att uppmuntra dig att hacka dig fram till slutspelet har skaparna byggt upp incitament för att göra spelarna snabbare lösningar. Thracia 776, till exempel sätter barmhärtighet på bordet för både mooks och chefer. Medan du sparar dina fiender kan det bli svårare senare, din goda vilja gör ger dig möjlighet att stjäla en ganska söt loot från de liv du så nådigt bevarade.

I andra fall tar serien en hårdare hållning. Som i Radiens väg, till exempel när en NPC slumpvis släpper bomben som du dödade sin son, som till dig var bara en annan faceless fiende. Eller i Uppvaknande, när Henry humaniserar några av de plegianska soldaterna som du har blivit utsatta för. Vare sig genom belöningar eller personlig moral, Brand Emblem gillar att lägga till några lager till sina fiender, vilket gör dem mycket svårare att döda.

# 3: Den brända Elsen i AV

[Innehåller spoilers för AV.]

Ställa undan de moraliska konsekvenserna av bokstavligen varje beslut du gör AV, vi känner oss mest ambivalenta för att "rena" den brända. Elsen introduceras till oss som de oroliga indianerna av AVs zoner, förmodligen under vårt skydd. De rasar lätt. Den wheeze lite. De är alla lite neurotiska. Elsen är bara dessa söta lil-killar i affärs-casual office garb, försöker få genom att arbeta under tyranniska vårdnadshavare.

Ja, det är lite oroande när de blir för stressade eller sjuka och plötsligt ersätts deras huvud med en svart demonisk tut och de börjar attackera oss vid "Burnt".

# 2: Tornen från Portal serier

Jag vet jag vet. Hur kan någon kanske känna sig dålig om att förstöra en massproducerad weaponized robot under kontroll av en annan (unikt snarky) robot böjd på att döda dig? Vänta bara tills du hör dem säga saker som "Jag är annorlunda" eller "Jag är rädd."

Tornen är i sista hand fler bönder för GLaDOS att flytta runt testanläggningen; som Chell, spelar bara som en annan typ av bit. Det hjälper inte när Wheatley börjar kombinera dem med viktade kuber för att knappt fungera Frankenturrets som skakar av rädsla efter att ha tagits upp.

Åh, och

tydligen kan de känna smärta.

# 1: Fientliga soldater i Metal Gear Solid serier

Krig är aldrig enkelt och Metal Gear Solid konsekvent erkänner detta. Fred Walker ger dig ett samtal i form av Paz som växlar mellan att be dig att spara dina fiender eller skälla dig för att döda dem, vilka alla kan fångas och vända sig till din egen sida. Frihetssons ger varje soldat en unik uppsättning hundetiketter för att påminna dig om att varje död har sin egen familj som de aldrig kommer att återvända till.

Åh, och Metal Gear Solid 4 har ett mook-kill-tröskel, som vid dess korsning utlöser en flashback till det första spelet när Snake är anklagad för att njuta av att döda. Snake kastar sig kort efter i avsky för vad han / du har gjort.

Känner du dig lite skuldig ännu? Eller kanske du tror att de alla hade det att komma? Kanske har du en mook att lägga till i listan? Låt oss veta i kommentarfältet!