5 stora svarta tecken i spel

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Alle mot En
Video: Alle mot En

Innehåll

I media strävar afrikanska amerikaner efter mer tid på flera arenor, inklusive videospel. Det finns väldigt få afrikansk-amerikanska videospeltecken som inte är antingen en blek till svarta NPC eller sidorättstegen. Afroamerikanska tecken brukar inte byggas med den typ av komplexitet som lämnar ett minnesvärt intryck långt efter att ha avslutat ett spel. Under de senaste åren har det emellertid blivit alltmer varierande tecken introducerat i spel, inte bara olika i ras, men i bakre historia och genomförande. Här är några som stämmer överens med mig:


Rochelle - Vänster 4 Död 2

Vänster 4 Död är välkänt för att forma tecken inte exakt av vad de gör, men vad de säger. I en kort kampanj har vi en rik känsla för varje karaktär genom deras interaktioner och berättelser. Rochelle, kärleksfullt kallad Ro, är inte annorlunda. En nyhetsreporter som släppte sig i mitten av ett zombieutbrott, gör hennes cyniska, men ljuvliga attityd, en ledande ledare. Hon agerar som gruppens storasyster och ger riktningar i oroliga tider. Jag skulle gärna ha henne i min födelsedag någon dag.

Daisy Fitzroy - Bioshock Oändlig

I ett spel lika stort som Bioshock, med många aspekter och element som kan prata, är Daisy Fitzroy och hennes Vox Populi definitivt något att prata om. Daisy är gjort fel av stadens stora peruker och runda upp en grupp av likasinnade, för att förstöra det orättvisa kraftsystemet som Columbia trivs. hennes mål påminner om slaveriens motståndsrörelser från 1800-talet. En modig röst och oöverträffad intelligens befäster respekt och jämlikhet vid första hörseln. Medan hennes goda intentioner blir sura, projekterar hon stora teman om maktens korruption. Fitzroys korta tid hos oss är kraftfull, vilket innebär att vi alltid får ett permanent märke på huvudpersonerna. Här hoppas att åtminstone en av de DLCs som utlovats till oss kommer att vara dedikerade till att utplåna en del av hennes komplexa historia.


Lee Everett-The Walking Dead

En 37-årig man fångad i en zombieapokalyps på väg till fängelse, Lee Everett har en dålig dag. Lee är huvudpersonen i Tell Tale-spelets episodiska förlängning av Gående död universum till flera plattformar; vi följer honom på sin resa för att hålla sig levande och hålla andra levande. Han är en otroligt förnuftig, snabb tänkande och omtänksam människa, särskilt med tanke på omständigheterna. Jag är stor tro på att medkänsla ökar medkänsla. Mängden vård som Lee tar emot för anbudet Clementine, en liten tjej som han finner utan ordentlig vård, är en stor anledning att vi uppmuntrar honom och vill att han ska lyckas. Även i de värsta förhållandena där sakerna verkar helt omöjliga, har vi hopp om Lee, för i den postapokalyptiska världen, där allting kommer att gryta, är medkänsla något värt att spara, något som sparar oss från att vara den bokstavliga gången.


Inte bara är Lee en stor karaktär i sig, men det här är ett perfekt exempel på race som påverkar karaktärer på rätt sätt. Loppet påverkar oss, på det sätt som människor svarar på oss och hur vi svarar på världen. Det finns ett par scener i Walking Dead som tar Lee's race med hänsyn till subtilitet, inte överväldigande så. Lee beskrivs på så många andra sätt än i hans ras; en professor, en historia buff, en ex-man, listan fortsätter. Men ingenting känns förankrat av hans ras.

CJ - Grand Theft Auto: San Andreas

Nu kommer huvudpersonen i Grand Theft Auto2004 års avdrag, San Andreas. Carl Johnson är en gata smart kille med stora drömmar som kommer in i möten av den brottsliga typen som försöker slåss upp på den ekonomiska stegen. Även om CJ representerar glorifying of hood liv och stereotyper, gör jag ett fall för att hans personlighet är hans rädda nåd. Hans röst har en underlig ton av utmattning från livet, med en glans av glädje och lekfullhet. Jag vet en CJ ... vänta, skrapa det; Jag känner någon med CJs själ. Rockstar gjorde (och nästan alltid) ett bra jobb att göra oss ha ett personligt förhållande med karaktären vi spelar så vi kan verkligen ansluta. Vi möter hans syster, känner till sin mamma som passerade och såg honom förråda av sina mest älskade vänner. Vi är alla en CJ faktiskt. Vi alla på något eller annat sätt strävar efter att ha något mer än vad vi har för närvarande, vi blir alla trött ibland. Sättet som han gick för att lösa dessa problem var annorlunda och rekommenderades inte.

Commander Shepard - Masseffekt

Jag vet att det här kan vara lite förvirrande, men i de flesta av mina playthroughs av Masseffekt, Mina karaktärer var afroamerikan, man eller kvinna, och jag tycker att det är skönheten hos anpassningsbara tecken. Vi kan måla dem men vi vill och historien kommer att förbli oförändrad. Det här är allt mer lysande från en Sci-Fi-synvinkel, där över hundra år i framtiden är det enda rasproblem som fortfarande finns mellan de mänskliga och främmande raserna. Den tomma karaktärslisten är så mycket mer trovärdig. Vi ser vår Shepard hur vi gör dem, och när vi pratar med medspelare om hur han eller hon besegrade den onda Saren eller räddade kollektiva världar, åtminstone i min erfarenhet, bildar vi inte bara en. Jag ser många olika nyanser av Shepard. Vem som helst kan vara Shepard, oavsett vilken färg, och jag tycker att det är riktigt kraftfullt.

Var det någon på listan som jag saknade? Håller inte med något? Lämna en kommentar nedan!