5 spel som misslyckades men tjänade en andra chans

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 26 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
5 spel som misslyckades men tjänade en andra chans - Spel
5 spel som misslyckades men tjänade en andra chans - Spel

Innehåll

Vägen till framgång möts alltid med en serie misslyckanden, och spelvärlden är inget undantag. Inte alla spel serier startade med en stor hit, eftersom flera ikoniska titlar hade en stenig start.


Följande är exempel på fem stora spel som misslyckades först men skaparna arbetade för att lära av sina misstag.

5. Förare

Serien startade som en ikon under PlayStationens dagar men blev ett skämt när DRIV3R misslyckades med att omdefiniera genren. En uppföljning, Förare: Parallelllinjer, möttes också med blygsamma recensioner av kritiker och misslyckades med att regenerera spelarnas intresse. När tiden gick in i den sjunde generationen var serien nästan bortglömd.

Efter att Ubisoft förvärvade rättigheterna till serien, syftade de till att lösa in det för fansen. Förare: San Francisco övergav GTA-stilelement och returnerade serien till sina rötter samtidigt som man introducerade nytt spelinnehåll. Detta betalade ut, som Förare: San Francisco blev mycket berömd av kritiker och blev en hit bland spelare.


4. Bara för att

Detta var ett av de spel som hade ett bra koncept men fruktansvärt utförande. Bara för att har Rico Rodriguez arbetat för att störta en sydamerikansk diktator genom att utföra ett gerillakrig tillsammans med rebel-fraktioner.

Men dess clunky funktion tillsammans med dålig kontroll setup förtjänat det medioker recensioner från kritiker och spelare. Det misslyckades också med att stå ut från spel som Mercenaries: Destruction Playground och Grand Theft Auto San Andreas.

Allt spel som behövdes var lite polering, och det betalade med en ikonisk uppföljare. Bara för att 2 behöll originalets förutsättning, men hade mjukare kontroller och gav spelarna en mer pålitlig spelupplevelse.


Gamers blev kär i Bara för att 2 så mycket att en grupp dedikerade fans skapade en multiplayer-funktion som fick välsignelsen av spelets utvecklare. Under tiden, Just Cause 3 är i arbetet och kommer att släppas någon gång år 2015.

3. Torped

47: e introduktion till spelgemenskapen gick inte som planerad av Eidos och IO Interactive. Trots sin unika förutsättning, Hitman: Kodnamn 47 led av dålig kontroll och clunky gameplay. Kritiker var inte imponerade, men det utvecklade en liten kultföljd.

En sak spelarna var tvungna att beundra om Eidos var deras förmåga att lära av sina misstag och tillämpa den kunskapen för att fortsätta. Hitman 2: Tysta mördare fixade den klumpiga gameplayen och presenterade en polerad andra chans för Mr. 47.

Uppföljaren blev högt berömd av kritiker och fans. Dess framgång följdes av Hitman: Kontrakt, en förtelling av det första spelet genom att återskapa flera av de ursprungliga uppdragen.

2. Killzone

Serien har blivit häftklammer för PlayStation-spelare, men många glömmer att spelet inte lyckades bli en klassiker när den släpptes för första gången. Det ursprungliga spelet för PS2, en snabbaktivitetsskytte som satte sig i en futuristisk konfliktzon, marknadsfördes som Sonys grittigare rival till Halo serier.

Spelet möttes emellertid med medelmåttiga recensioner och blev bespottad av spelare för att inte leva upp till hype. Detta kunde ha varit slutet på det andra extrasolarkriget.

Serien fick lite inlösen tack vare Killzone: befrielse för PSP. Men mer behövde bli gjort, spara serien. Lärdomar lärdes i tid för sjunde generationens konsoler, och resultatet var Killzone 2.

Uppföljaren var en hit bland spelare och berömdes av kritiker som en av de bästa shootersna för PS3. Dess uppföljning, Killzone 3 förbättrade en redan framgångsrik inställning och undviks att vara märkt som en Call of Duty Lägg av.

1. Grand Theft Auto

En spelserie blir inte ett kulturellt landmärke utan att gå igenom några försök och fel. Serien startade som ett oskyldigt racingspel med titeln Race'n'Chase, innan en glitch övertygade DMA att skapa det som kallas Grand Theft Auto.

Spelet var en framgång på datorn, men misslyckades med att uppmärksamma konsolspelare och fick mediokerrapportering. Grand Theft Auto 2 gjorde inte bättre. Detta skulle ha varit slutet på serien om inte riktiga ändringar gjordes.

Grand Theft Auto III tog konceptet av sina föregångare och införlivade den i en 3D-miljö. Resultatet förvandlade videospelvärlden, för att flytta den från att vara en nischkultur mot att bli en del av populärkulturen.

Dess framgång följdes med Grand Theft Auto Vice City tillsammans med Grand Theft Auto San Andreas, som bröt sina föregångares register och höjde baren för spelbranschen. Samtidigt blev begreppet öppet världsspel av de mest populära genrerna.

Seriens arv har inte upphört, som 2013-utgåvan av Grand Theft Auto V såldes över 1 miljarder dollar om tre dagar, vilket gör den till den snabbast försäljande titeln hela tiden. PS4- och Xbox One-portarna släpptes i slutet av 2014, men spelarna förutser fortfarande PC-versionen.

Historiens moral är att alla kommer att misslyckas, men en lyckad person eller ett företag kan och kommer att lära av sina misstag.