5 funktioner som behöver återkomma i WWE 2K17

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
5 funktioner som behöver återkomma i WWE 2K17 - Spel
5 funktioner som behöver återkomma i WWE 2K17 - Spel

Innehåll


WWE 2K16 var på många sätt en framgång. Det förbättrats på sin föregångare och gav över hundra spelbara superstjärnor på sin lista, och nya gameplaymekaniker som backningssystemet. Spelet låter spelarna återuppleva klassiska stunder i Steve Austins karriär, vilket visade sig vara ett populärt tillägg.


Men spelet var långt ifrån perfekt. Vissa människor ogillade spelets förändringar och valde en mer arkadupplevelse. Karaktärsmodeller var inkonsekventa och karriärläget var oinspirerat.

WWE-spelen fortsätter att förbättras varje år och kanske en dag kommer det att nå ett tillfredsställelse som en gång hölls med tidigare titlar. Med WWE 2K17 förväntas släppa senare i år, här är 5 funktioner som behöver återvända till franchisen.

Nästa

5. Fler in-Game Unlockables

Tillbaka sedan de första dagarna av WWF Ingen nåd, unlockables var aplenty. Legends, arenor, kostymer, laddningsskärmar - du heter det. Spelare tjänade i spelet valuta och kan använda den för att arbeta mot dessa objekt. Det var spännande att bläddra i katalogerna och kände sig givande att göra inköp.


Unlockables dog aldrig, men det här systemet har. Mer nyligen tjänar spelare unlockables genom att bara spela igenom spelets lägen. Även om detta uppmuntrar spelarna att utforska alla aspekter av spelet, är det mycket mindre givande när du är tvungen att spela igenom något du inte har intresse för.

Utöver detta, med utvecklare som försöker maximera vinsten, spelar inte upplåsningsbara spel lika mycket som de en gång gjorde. Varför sätta något på en skiva, när du bara kan släppa det en månad senare som DLC?

Det är synd. Ge fansen vad de vill ha och ta tillbaka incitamenten. Jag menar, vem skulle inte vilja ha en Lita laddningsskärm?

4. Flera backstage arenor

Den som har spelat WWE Smackdown: Här kommer smärtan minns dess hardcore-läge. Spelare hade friheten att ta kampen i 5 olika steg. Bakom kulisserna. På parkeringen. Utanför på gatorna. Vem kan glömma att köra The Undertaker motorcykel, slammar din motståndare mot en motorhuv, eller groda stänker dem från byggnadens kant? Det var absolut galenskap.

Men miljöerna i de senaste spelen har saknat allvarligt. Börjar med sin efterträdare, WWE Smackdown vs Raw, backstage slagsmål började ske i ett begränsat utrymme. Borta är friheten och kreativiteten som gjorde det så roligt att börja med.

Backstage matchen talar om den övergripande riktning som WWE-serien har tagit - mindre arkad och mer simulering. Medan man inte är bättre än den andra anser jag att det måste finnas en balans mellan de två. Flera backstage arenor skulle göra ett fantastiskt tillskott till WWE 2K17.

3. General Manager Mode

Introducerad i Smackdown vs Raw 2006General Manager-läget var ett överraskande roligt tillägg till serien. Spelare tog kontroll över en fraktion, klarade roster och försökte slå ut konkurrenter i betyg.

Läget jämförs vanligen med Extreme Warfare Revenge, en populär textbaserad brytningssimulering. Modet bad om expansion, men det varade bara två matcher, skuren i tid för Smackdown vs Raw 2008.

WWE har sedan introducerat Universe Mode, men många fans säger att det är en dålig ersättare. Det har också nyligen upplevt en andel av

problem, såsom datakorruption. Ditt drag, 2K Spel.

2. Create-A-Finisher

2K-spel slutade med Create-A-Finisher för WWE 2K16. Systemet var klart fel på grund av svårigheter med fysiken, så anpassade efterbehandlare såg inte alltid rent och realistiskt ut. Men är det tillräckligt för att garantera att det är helt klart?

Nej. Oavsett bristerna hade folk mycket roligt med det. Liksom backstage matcher, så fick spelarna vara kreativa. Och det är det som verkligen betyder.

2K Games behöver helt enkelt utveckla läget vidare. Redigera det, se till att det fungerar, och ta det tillbaka till 2K17.

1. Old-School Story Mode

Som tidigare nämnt, WWE 2K16 gjorde vågor med sin Steve Austin hyllning. Tyvärr har dessa nostalgiska lägen orsakat oss att förbise det faktiska karriärläget och tillåta 2K att komma undan med att ge oss en tråkig upplevelse. Med andra ord har dessa karriärskivor ersatt en riktig historikläge.

För att lösa problemet måste 2K se tillbaka till tidiga WWE-spel som Håll käften eller Här kommer smärtan. I dem kan spelarna spela som alla tecken på roster - inte bara en skapad superstjärna. Berättelser varierade beroende på karaktärsrollen, de beslut du gjorde och hur du utförde i dina matcher.

Det är roligt att föreställa sig WWE-spel från tio år sedan med mer variation i karriärläge. Men det är verkligheten här. Spelare ska kunna välja någon superstjärna och ta dem genom en karriär. De gjorde det för tio år sedan, jag förstår inte varför det inte kan göras igen.

Håller du med eller är oense med den här listan? Vad skulle du vilja se i WWE 2K17? Låt oss veta i kommentarerna nedan!