5 exklusiva funktioner vi vill ha i Final Fantasy 15s PC Release

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 19 April 2024
Anonim
5 exklusiva funktioner vi vill ha i Final Fantasy 15s PC Release - Spel
5 exklusiva funktioner vi vill ha i Final Fantasy 15s PC Release - Spel

Innehåll


Nu när Final Fantasy XV regissören Hajime Tabata har meddelat planer på att arbeta på en eventuell PC-version av spelet. Regissören på Square-Enix har redan meddelat ambitioner att lägga till mod support och anpassade uppdrag och givet det FFXV kommer att göras för att köras på en avancerad maskin, funktioner som högre upplösningsgrafik och snabbare och mer konsekventa ramhastigheter bör vara en given. Förutom ett komplett paket som innehåller alla DLC för extra väntan.


PC-spelare kommer att ta ett tag att vänta och åtminstone tills alla DLC och extra innehåll har blivit patchade in, så under tiden kommer jag att spekulera och lista bort några funktioner som ses i andra japanska RPG-datorer som kan göra ett bra komplement till PC-versionen av FFXV.

Nästa

Final Fantasy XV - Moogle Chocobo Carnival

Detta borde vara enkelt för Square-Enix att dra av. Moogle Chocobo Carnival är helt ojämn, tunga i kind och konstig och det är en bra sak eftersom det är särdrag som detta som epitomiserar vad Final Fantasy är till många fans.

Som en stor FInal Fantasy VII fan Jag älskade möjligheten att gå The Golden Saucer när jag kände mig som en paus från mörkret som Sephiroth hade börjat släppa ut på världen. Det är därför som jag tror att Moogle Chocobo Carnival är en permanent utgåva till PC-versionen, skulle vara en bra idé, snarare än att det är en tidsbegränsad händelse.


Final Fantasy VIII - Triple Triad Card Game

Jag skulle gärna vilja se en online eller till och med en offline version av Triple Card Triad göra tillbaka till Final Fantasy universum. Eller kanske ett minispel inspirerat av Gwent från The Witcher 3 vilket var så beroendeframkallande och roligt att det fick sitt eget spel.

Jag har alltid hittat Triple Card Triad från Final Fantasy VIII att vara både utmanande och en rolig sida distraktion från huvudberättelsen, kommer jag ihåg att bli ganska obsessiv med den. Jag skulle gärna se det implementeras igen i FFXV som ett annat sätt att få exklusiva bonusartiklar, recept eller vapen.

Tales of Berseria - Lokala och Online Co-Op Battles

Släpp in och släpp ut det lokala multiplayer battle systemet i Tales serien har alltid varit ett bra komplement till serien. Förmågan för någon annan än dig själv att hoppa in och du i dina strider utan att behöva begå dig till historien är en bra idé - jag tyckte att det var ett bra sätt att få mina barn i serien utan att behöva oroa dig för mycket om komplexiteten av berättelsen.

Denna idé skulle låna sig bra i ett stridsystem lika roligt och snabbt som Final Fantasy XV. Båda lokalt med ett split-skärmalternativ och online. Ett online-läge kan fungera som ett sätt att få fler erfarenhetspoäng och extra saker från att hjälpa andra att du kan ta tillbaka till ditt eget spel - En gameplaymekaniker som fungerade så bra i Souls serier.

Dark Souls 3 - Spelare VS Player Arena Mode

Spelaren vs spelarläge i Aska av Ariandel DLC för Mörka själar 3 har visat sig vara ett mycket populärt tillägg för fans, och jag tror att det skulle fungera särskilt bra in Final Fantasy XV.

Det skulle vilja se ett liknande sätt där dina karaktärer kallas till ett annat existensplan på samma sätt som en Eidolon gör kamp mot en annan kraft av liknande karaktär. En mod som har visat sig mycket populär i Mörka själar 3 På datorn är möjligheten att slåss som en av de chefer du stöter på i spelet. Några av cheferna i FFXV är enorma så föreställ dig de gigantiska striderna i Godzilla-storlek i ett arenamod, det kan vara mycket roligt.

Kolossens skugga - En Boss Battle Gauntlet

Kolossens skugga var i grund och botten en vackert gjord handske av gigantiska bossstrider. Chefen slås i Final Fantasy XV var definitivt en skarp del av spelet, med de flera lagrade strategierna som behövs för att ta ner dem. Kampen var en episk syn att se och ännu roligare att delta i. Kanske ett extra hårt efterspel-spel-spel-läge där du kämpar cheferna i följd en högre nivå för bonusar och erfarenhet av poäng att överföra till ett nytt spel plus.

Den öppna världens natur Final Fantasy XV kan tillåta ganska lite flexibilitet på en maskin som är tillräckligt kraftfull för att köra spelet på full spec med extra spellägen och funktioner som mod support är möjligheterna oändliga.Square-Enix har spelat det smart på senare tid och en port med värdefulla funktioner är ett bra sätt att andas ut extra liv i spelet på en annan plattform utan att PC-spelare känner sig korta förändrade på grund av en lång väntan på porten. Det kan också vara lite hopp om att några av dessa funktioner skulle göra det över till konsolversionerna också i vägen för DLC som igen skulle kunna lägga till mer livslängd där också.

Vilka funktioner skulle du vilja se göra på den eventuella PC-versionen? Låt mig veta i kommentarerna nedan.