4 anledningar att du inte kan lägga ner mobila spel som Clash of Clans & Comma; Backas av Science

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
4 anledningar att du inte kan lägga ner mobila spel som Clash of Clans & Comma; Backas av Science - Spel
4 anledningar att du inte kan lägga ner mobila spel som Clash of Clans & Comma; Backas av Science - Spel

Innehåll

Denna artikel är en slags uppföljning till vår Sammandrabbning av klaner Beginners Game Guide, en gamers guide till att börja spela ett av de mest populära gratis mobila videospel i världen.


Vi har lagt ut mycket guidat innehåll för denna strategibaserade MMO, och det fick oss att undra: varför är det här spelet så populärt? Vad gör det så beroendeframkallande?

Vad är anledningen till att spelare inte kan lägga ner spel som Clash of Clans, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty och dussintals andra beroendeframkallande titlar? Vi har kommit med några idéer och kommer att fokusera på fyra skäl som vi tror att mobila spel är särskilt svåra att lägga ner.

Varför är mobila videospel så beroendeframkallande?

En mängd vetenskapliga studier har försökt bestämma orsakerna till videospel är så svåra att lägga ner för miljontals fanatiska spelare.


Den här artikeln talar om spelet och orsakerna till att forskare tror att de inte kan sluta spela Sammandrabbning av klaner och liknande mobila videospel.

1. Att förstöra en fiendens bas, samtidigt som du bygger, uppgraderar och försvarar din egen är beroendeframkallande

Sammandrabbning av klaner, och liknande spel, är beroendeframkallande eftersom de belönar spelare för att bygga, uppgradera, försvara och attackera fiendens baser.

Detta belöningssystems tillvägagångssätt är balanserat med Pavlovian-belöningen, vilket gör det beroendeframkallande. När du tävlar mot andra spelare och helt uppgraderar din bas får du viscerala belöningar och visuella uppgraderingar.

Spelare attackerar också fiendens baser för att få fler belöningar, vilket möjliggör större framgångsuppspelning Sammandrabbning av klaner och större konditionering.


Dessa belöningar används sedan för att starta processen att bygga upp, uppgradera, försvara och attackera fiendens baser för ännu fler resurser igen. Det är en cykel av belöningshantering och användartillfredsställelse.

2. Anpassning och anpassning av bas via spelval gör spelare investerade i * deras * spel

Utmaningen att helt uppgradera en bas och anpassa den till personliga specifikationer gör att man spelar Sammandrabbning av klaner beroendeframkallande.

Spelarna kontrollerar de beslut de spelar Sammandrabbning av klaner. Möjligheten att styra alla aspekter av byggnader, uppgraderingar och utvalda trupper och var man kan bygga ett kanon eller klanslott gör detta spel mer beroendeframkallande.

Att kunna göra viktiga val och anpassa en bas till personlig smak och önskemål gör att detta videospel är svårt för att varje val är ditt eget. Spelet tvingar dig att göra små mikrobeslut varje gång du gör allt från att placera byggnader för träningstrupper. Dessa beslut blir en avspegling av spelaren och spelaren blir allt mer investerad i varje val som gjorts.

3. Balanserad gameplay gör vinnande utmanande och uppnåelig

Utvecklare gjorde också ett bra jobb att balansera svårighetsgraden av att spela Sammandrabbning av klaner. Det är inte för svårt eller lätt att spela och vinna på att spela detta mobila videospel är utmanande och uppnåeligt.

Detta skapar en balans mellan svårighet och efterföljande som gör att du spelar detta spel och liknande titlar, beroendeframkallande. De balanserade också matchmaking-systemet i multiplayer, så att du hittar motståndare med liknande erfarenhet och skicklighet. Spelare känner sig aldrig som om de blir stampade orättvist och de ser ständigt vilka slags basuppställningar som är bra och dåliga.

Att lyckas spela videospel ger spelarna en euforisk känsla av nöje och belöning, enligt en tidning från American Psychiatric Association (APA) om en psykisk störning som de kallar Internet Gaming Disorder.

Diagrammet nedan är från Psychology of Optimal Experience. Det visar en lag som föreslås av Mihaly Csikszentmihalyi som föreslår en perfekt balans mellan stress och belöning i videospeldesign kan göra spel mer beroendeframkallande.

Bildkälla

4. Chatta, umgås och leka med vänner

Vi gillar alla att prata och umgås med både gamla och nya vänner; det gör att spela spel mycket roligare och interaktivt.

Sammandrabbning av klaner är ett bra spel för vänner och familj att spela, med ett robust chat-system som gör att spelet spelar lika mycket en social affære som ett interaktivt äventyr.

Spelare pratar ständigt med andra spelare medan de spelar, bygger allianser och går med i klaner, så det finns mer interaktion och socialisering.

Enkelt, men utmanande och roligt att spela, när du har några minuter, Sammandrabbning av klaner låter spelarna bygga relationer, vilket leder till fler delade äventyr.

Detta vetenskapliga dokument om video-spelmotiv, attityder och upplevelser vågar talar om spelare som vill fly till en värld där de kan interagera med andra spelare socialt.

Vetenskapen är inte alla här än

Att undersöka denna artikel och läsa de tillgängliga vetenskapliga studierna som gjorts på det beroendeframkallande naturen hos detta mobila spel har lärt mig en sak: vi måste utföra mer vetenskaplig forskning på grund av att mobila spel är beroendeframkallande att förstå detta fenomen bättre.

Det har inte gjorts några direkta studier genomförda på ett mobilt spel som Sammandrabbning av klaner, och anledningarna till att miljontals spelare spelar denna titel troget varje dag.

Genomförandet av denna forskning kommer att berätta mer om fenomenet och möjliga konsekvenser för utvecklare och spelare.