Innehåll
- 1. 1984 - George Orwell
- 2. The Shining - Stephen King
- 3. Flygens Herre - William Golding
- 4. Hatchet - Gary Paulsen
- 5. Beowulf - Seamus Heaney Translation
Jag växte upp det där nerdiga barnet i gruppen. Jag var barnet som blev upphetsad att anmäla sig till det lokala bibliotekets sommarläsningsprogram. För mig var böcker min första kärlek, långt före spel, för att det inte kostade mig någonting att låna en bok från biblioteket - och min enda gräns var min läsnivå.
Nu när jag är äldre tänker jag tillbaka till några av de stora böcker jag har läst under åren och undrar, "Med så många bokbaserade filmer, varför finns det inte fler klassiska böcker som får sina egna spel?" Jag menar, av de hundratals fantastiska historier jag har läst i mitt liv hittills, varför gör inte mediet mer interaktivt och gör några av dessa fantastiska historier till spel?
Med den här brinnande frågan i mitt sinne bestämde jag mig för att hitta fem böcker som jag verkligen tyckte om att läsa när jag växte upp och utforska vad med dem skulle göra dem bra spel. Här är 5 klassiska litteraturlitteratur som jag tror skulle göra bra RPG-titlar.
1. 1984 - George Orwell
För dem som inte är bekanta med detta orwellska mästerverk följer det Winston Smith, en obemärkt medborgare av krigshärdat Storbritannien. En arbetare för Sanningsministeriet, det är Winstons jobb att redigera historia för att passa Big Brothers dagordning och ständigt föränderlig tolkning av sanningen.
Jag känner mig som om 1984 skulle göra ett intressant stealth spel med en blandning av pussel och prospektering, mycket liknar vanärat. Med tanke på jobbet som Winston har, skulle han kunna sätta ihop sanningen som storebror inte vill att folket ska veta, men han måste vara trött eftersom Big Brother alltid tittar och lyssnar.
Under spelet kan du nivåera upp genom att kunna blanda in och täcka din ifrågasatta natur.Kanske skulle det finnas någon form av misstankmätare som höjer eller sänker beroende på dina handlingar och om det blir för högt, är du fångad och "rehabiliterad". Detta kan lägga till i ett riktigt intressant "Ironman" -läge till spelet.
2. The Shining - Stephen King
Allt arbete och inget spel gör Jack en tråkig pojke.
Den första Stephen King-roman jag någonsin läste, Den lysande var min introduktion till skräck. I boken följer vi Jack Torrance, författare och återhämtande alkoholist som bara landat en konsert som off-season vaktmästare för Overlook Hotel - en mycket avlägsen semesteranläggning inbäddat i Colorado Rockies.
Jack hoppas med sin fru Wendy och son Danny i släp använda avskildheten i det här nya jobbet för att äntligen sluta skriva sitt manus för ett spel. The Overlook Hotel är dock långt ifrån normalt och en rad paranormala händelser börjar snart ta sina vägar på Jack och hans familj.
Medan det finns ett antal grundläggande skillnader mellan romanen och filmen, Den lysande skulle vara ett helvete av ett läskigt spel. Jag kunde se att detta var en överlevnadskräckformad RPG, med element som det tidiga Resident Evil spel och massor av prospektering i hela den sprawling Overlook Hotel, där majoriteten av romanen äger rum.
Detta spel skulle vara bra att ha satt upp på ett sätt som liknar Telltale-stilen av spel, som The Walking Dead, där det skulle finnas separata kapitel och du skulle ta kontroll över olika karaktärer från romanen. Lägg till på ett psykologiskt hälsosystem och karaktärsspecifika färdigheter och du har ett helvete av en tid på dina händer.
3. Flygens Herre - William Golding
De enda överlevande av en flygkrasch nära en avlägsen ö, Flugornas herre följer historien om en grupp tonårspojkar och deras kamp för att överleva - inte bara överlevnad mot miljön utan också deras egen bas, primära instinkter. Mellan kampen för makt, mat och skydd är våld bara ett fel steg bort.
Flugornas herre skulle göra ett fantastiskt RPG / Simulation spel. Du måste etablera grupper, hantera resurser, tilldela uppgifter och kämpa för makt över dina rivaler. Dessutom kan du ta element från spel som Mitt krig och försök att hålla ut för räddning eller "eldupphör".
Du kan gå vidare på områden som kunskap, hot, förhandlingar och överlevnad för att ge dig en kant över dina motståndare. Skulle göra ett bra multiplayer-spel.
4. Hatchet - Gary Paulsen
Yxa var en bok jag läste någon gång i mina tidiga tonåren som jag tycker är ett utmärkt tillskott till den här listan. Du skulle ta på sig rollen som Brian, en 13-årig pojke vars flygplan kraschar under ett flyg för att besöka sin far som arbetar i norra canadens oljefält.
Beväpnad med ingenting annat än en hatchet, måste du lära dig att överleva i den forested vildmarken i norra Kanada. Det finns massor av utrymme för stor historia och RPG-element i spelet när du lär dig att jaga, fiska, bygga skydd och överleva elementen. Om jag var tvungen att jämföra detta med ett aktuellt spel på marknaden skulle det väldigt likna Hinterland Studio's spel Det långa mörkret - på grund av perk-systemet, som har båda tillfälliga förmåner för det nuvarande livet och ihållande som överför mellan liv.
Beroende på spelarens handlingar kan spelet sluta på några olika sätt. Det finns också möjlighet till DLC i form av uppföljningsboken, Brian's Winter.
5. Beowulf - Seamus Heaney Translation
Jag var tvungen att spara min favorit för sist. Beowulf är en historia som jag har blivit förälskad i sedan mina gymnasiedagar, och det kan mycket enkelt bli en RPG stor - om den hanteras av rätt studio.
En gejdlös krigare-hjälte av Geats, Beowulf kommer till stöd av Hrothgar, som är Danes kung. Danarna plågas av det främmande monsteret Grendel, som angriper Heorot, den stora salen av kung Hrothgar. Det här är ensam trappingen av ett stort äventyr - en mäktig hjälte, en orolig kung och ett fruktansvärt monster.
Jag vill inte förstöra för mycket av historien, men det har äventyr, drakskamp och mycket mer. Det finns så mycket som kan göras med en historia som denna. Personligen skulle jag gärna se det här spelet utvecklat av CD Projekt Red, masterminds bakom The Witcher Series.
Vilka böcker tycker du är värd för sitt eget spel? Låt oss prata om det i kommentarerna nedan.