5 bästa RPG-ögonblick som inte är kulor, svärd och kaos

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
5 bästa RPG-ögonblick som inte är kulor, svärd och kaos - Spel
5 bästa RPG-ögonblick som inte är kulor, svärd och kaos - Spel

Innehåll


Att plocka höjdpunkterna från en stor katalog av RPG är en nästan omöjlig uppgift. Visst kan jag rulla ut den där scen i Final Fantasy VII, eller prata om Länk som erhåller Master Sword i Ocarina of Time innan han faktiskt var redo, men några av de bästa RPG-ögonblicken har faktiskt varit de enklaste.


Som jag ska demonstrera kan en handling om att öppna en dörr, helt enkelt sitta på en bänk eller upptäcka sanningen om dig själv, ha lika stor inverkan som att skryta ett tecken på ett svärd.

Så här är fem rollspel som håller mycket personlig mening åt mig av mycket olika skäl - och involverar inte kulor, svärd eller kaos.

Nästa

Till Månen - När Johnny Meets River

Om jag hade mitt sätt skulle jag lägga ganska mycket hela

Till månen i den här listan. Det är en av de vackraste och rörliga spelen någonsin skapat, och den är fylld av dialog som klämmer fast i vardagliga samtal, samtidigt som varje enskild känner sig speciell. Också.... den musiken.

Men den plats där Johnny och River möts för första gången på en parkbänk och pratar om ursprunget för deras namn, stjärnorna och karnevalpriset John vann - vilket han presenterar för floden - är bara underbart. Med ekon av lika ljuvlig Före soluppgången, den är avskuren av paret som anordnar att träffas samtidigt, på samma plats det följande året. Vävnader vid redo.


Star Wars: Riddare i Gamla republiken - Darth Revan Revealed

[SPOILER VARNING!]

BioWares rymliga opera var den ultimata fläkttjänsten till Stjärnornas krig älskare. Det var också en jättebra RPG fylld med minnesvärda tecken. Men som alla som någonsin har spelat det vet, var det pivotala ögonblicket i spelet att finna ut att Darth Revan - ansvarig för alla former av grymheter över galaxen - var faktiskt ... dig.

Sedan ditt sinne hade blivit torkad och sedan hjärntvättad till Bastils lätta sida kom twisten sent i matchen och ledde slutligen till att man kom överens om att hjälpa till att besegra Sith eller oroa den nuvarande ledaren på den mörka sidan, Malak och ta hans plats. Uppenbarelsen var till skillnad från vad BioWare hade erbjudit före, och det säkras Kotor placera bland de största RPG som någonsin gjorts.

Fallout 3 - lämnar valvet

Även om

Ramla ut serien har sin del av otroliga ögonblick, det finns inget som känslan av underverk och potential som hälsar dig när du öppnar dörren till omvärlden från Vault 101.

Horisonten som lagts ut framför dig, ett ödemark av enormt räckvidd väntade på din utforskning och du insåg äntligen att efter isometrisk syn på de två första spelen, detta var det perspektiv du hade längtat hela tiden - känslan av total frihet att gå och upptäcka - och att se världen genom boendarens ögon. Det var en betydelsefull känsla.

Masseffekt 2 - Självmordsuppdraget

Långt borta toppen av en helt stellar serie, avslutningen av ännu ett BioWare rymd äventyr - den här gången sin egen IP - visade sig vara en djupgående avvikelse från normen.Mot bakgrund av utsikterna till en överväldigande kamp för att infiltrera Collector-basen och ta ut Human Reaper inom, måste du välja det lag som kommer att följa med dig, liksom andra medlemmar som tilldelas olika uppgifter.

JAG 2 drog inga slag och om de lagmedlemmar du valde i varje fall inte var lojala eller starka, eller om du inte lyckades göra de ändringar som var nödvändiga för Normandiet så var det möjligt att se dina kamrater falla. Trycket att försöka göra det rätta och hålla ditt lag säkert under omöjliga omständigheter var en av de stående ögonblicken från serien, och den förödelse du kände om någon av dem misslyckades med att göra det till slutet var hjärtskärande.

Planescape: Torment - Vad du gjorde för Deionarra

[SPOILER VARNING!]

Bland en mängd tråkiga historier och gripande sidor är Deionarra fortfarande en av de mest tragiska siffrorna i Black Isle Studios mästerverk. Hon framträder som ett spöke i början - en före detta älskare av dig, The Nameless One - men det är inte till slutet, i beklagans fästning, att du upptäcker hennes sanna öde.

En av dina splintrade stater, den praktiska inkarnationen, slår ut faktana helt och hållet: Deionarra manipulerades till att älska dig och offrade sedan. Den praktiska inkarnationen visste att hennes intensiva kärlek till The Nameless One skulle tvinga henne att förbli som ett spöke som väntar på den namnlösa ens återkomst, inte kunna övergå till efterlivet. Det visste också att hennes plågade själ skulle fungera som en länk till fästningen, precis som den praktiska inkarnationen behövde.

Deionarra var inget annat än ett verktyg som skulle användas och kasseras, och denna förödande avslöjande var den deprimerande körsbären på din dystra tårta av din tid i fästningen. Förmodligen den bästa skriven RPG hela tiden, Planescape: Torment får äntligen en förtjänad efterträdare i Torment: Tides of Numenera, och om det innehåller stunder som är nästan lika nära som hjärtskärande som Deionarras historia, kommer vi att vara extatisk. Och i tårar, självklart.

Jag skulle gärna höra dina val för bästa RPG-stunder - så lämna en kommentar och låt mig veta vilka som hade störst betydelse för dig.