5 aspekter av spel som rocketed dem till storhet

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
GTA Trilogy: Definitive Edition - È davvero il disastro che dicono? Recensione
Video: GTA Trilogy: Definitive Edition - È davvero il disastro che dicono? Recensione

Spel / Serie: Masseffekt

Vad det gjorde rätt: Gjorde du bryr dig om ditt lag

Mass Effect är känt för att du kan fatta beslut, några stora och lite små. Detta hade en enorm effekt på din personliga känsla gentemot karaktärerna i spelet.

Kom ihåg att försöka spara Wrex, om du misslyckades dog han och hur hjärtbristande det var? Kom ihåg att förlora Ash / Kayden? Kom ihåg att titta på Thane dö? Kom ihåg hur glad, och lite snygg ut, var du när EDI och Joker meddelade sin kärlek till varandra?


Mass Effect hade ett fantastiskt sätt att göra dig omvakt om vem som bor och som dör, genom att låta dig interagera och chatta med dessa tecken, vilket skapade en stark bilaga till dem.

Bildkrediter går till LevelSave.com

Nästa

Spel / Serie: Grand Theft Auto 4/5

Vad det gjorde rätt: Gjorde världen känna sig levande.

Om du bara väntar i din bil, eller står vid sidan av en väg, ett tag och vid någon tidpunkt kommer två bilar att krascha in i varandra. Förarna får sedan våra bilar och börjar kämpa. En av förarna vinner, men på grund av att en polis befinner sig nära, blir den här mannen arresterad. En ambulans dyker upp senare för att hjälpa den kille som slogs upp.

Om du har din pistol ut, kommer många människor att springa, skrika, men inte alla. I vissa kvarter, om du bor i dem för länge kan du locka oönskad uppmärksamhet, och kanske några kula.


Världen av GTA 5 känns levande, och jag tror inte att jag har sett en grad av mänsklighet till denna nivå i spel tidigare. Det är också därför som AI i detta spel får ett anmärkningsvärt omnämnande på bild 4.

Spel / Serie: De äldsta rullarna (TES) / Fallout

Vad det gjorde rätt: Massiv öppen värld, mogen att utforska.

Både TES och Ramla ut har alltid varit känd för sina massiva öppna världar; du kan gå någonstans, göra någonting, var någon. Skyrim och Fallout 3 gjorde det bäst, i sina respektive genrer, så att du blir den du vill ha. Utforska världen i din egen takt, och på vilket sätt du vill. Vill du åka på en häst? Arbeta, och köp sedan en första. Gå eller kör överallt - försvara dig själv eller fly. Gå till vilken nivå som helst när du vill och ta dina chanser. Valet är ditt.

Anmärkningsvärt omnämnande: Bara för att 2 - Trots att det inte gjorde det möjligt att välja vem du kommer att vara, utforska öarna Panau är jättekul och vacker.

Spel / Serie: Interstellära Marines

Vad det gjorde rätt: Några bra AI

AI kommer att reagera på ficklampor, laserpekare och skottlampa. Om du ser en ficklampa kommer de att springa mot den. De kommer att flankera dig, och ibland rusar du när de har större antal styrkor. De kan öppna dörrar, vilket ibland tillåter några dubbla brott, och du har nu fiender framför och bakom dig. Medan denna AI inte är banbrytande, är smart AI något som mer spel ska sträva efter, och för ett indiespel att göra det bra är det inget annat än fantastiskt!

Anmärkningsvärda nämnder: Max Payne 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.

Spel / Serie: Portal Serier

Vad det gjorde rätt: Pussel som fick dig att tänka, men där aldrig omöjligt svårt.

Du börjar spela Portal utan vapen. Detta låter dig lära dig att du kan gå igenom portaler för att transportera dig själv platser. När du får portpistolen, kan du bara avfyra en färg på portalen, det här lär dig att du kan gå in i båda ändarna av portalerna. Sedan byggs komplexiteten tills spelet tillåter dig att experimentera med lite mer frihet tills du whizzing genom fysikbaserade hopppussel.

Portal fick dig att tänka, inte bara med pusselarna, utan om hur det skulle vara att ha en AI så smart som GLaDOS. Är detta portionspistol möjligt? Skulle ha en portpistol betyder att jag inte längre behöver flytta för att komma till kylskåpet? Om så är fallet, hur lat kan jag vara? Hur lat skulle du vara?

Jag skulle vara väldigt lat.

Anmärkningsvärda nämnder: Talosprincipen, Q.U.B.E, Quantum Conundrum