400 dagar har jag redan önskat säsong 2 mer än någonsin

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
400 dagar har jag redan önskat säsong 2 mer än någonsin - Spel
400 dagar har jag redan önskat säsong 2 mer än någonsin - Spel

Innehåll

The Walking Dead är en unik franchise inom den zombieapokalyps större zombie på grund av de involverade känslorna. Det gäller en realism, andra sådana titlar saknas genom att skapa mycket trovärdiga tecken. Alla är komplexa, alla är verklig. Den första DLC för Telltale Games underbart äventyrsspel anpassning, 400 dagar, försöker få oss att bry sig om fem olika tecken i rad inom ungefär femton minuter med att träffa var och en av dem. Det lyckas.


Komplott

Spelet kastar dig rätt in, vilket ger spelarna valet att välja en av fem tecken. Varje spelare har lite historia som deltar i en annan tidsperiod efter det första utbrottet, allt från Vince på dag två hela vägen till Shel som slutar på dag 256. De olika historierna gör faktiskt länk på vissa sätt, med beslut gjorda i en som påverkar de åtgärder som behövs i en annan. Att ta fram strålkastaren på en lastbil i en tidig historia kan göra att en lastbil ses i en senare en mycket mer olycklig, till exempel.

Varje karaktärs historia är ganska kort. Det är trots allt bara DLC. Att vara så kort är det glatt överraskande hur snabbt Telltale får spelare att investera i karaktärerna. Var och en av de myriade individerna har uppenbar kemi med de andra i sin historia, och inte alltid på ett positivt sätt.


Tecken

Subtila saker gör dessa karaktärer trovärdiga, som Leland frågar Bonnie löjliga hypotetiska frågor för att klara tiden (hummerklor för händer eller en orm för en tunga) eller Eddie frågar Wyatt om de fortfarande har någon ogräs. Var och en av karaktärerna har tuffa val att göra, och resultaten av dessa val är inte alltid uppenbara. Trovärdig, men inte alltid den förväntade.

En kort prolog knyter samman allt i slutet, och i början verkade dialogalternativen i stort sett irrelevant, som om alla val redan hade gjorts, var jag imponerad att märka att även i detta korta stängningssegment kunde de olika dialogalternativen gör fortfarande en skillnad åt minst en av de tecken jag spelat.

Det enda tecknet jag inte riktigt hänvisade till var Russell, och jag misstänker att det här är mer att göra med mig än med karaktären själv. Varje karaktär kan relateras på olika sätt, med de erfarenheter som de har i sin del av berättelsen, har en mycket märkbar effekt på hur de utvecklas för proletan.


gameplay

Som det kan förväntas är gameplayet mycket bekant. Enkel rörelsekontroll och dialog utgör det mesta av spelningen. Spelet förblir annars i stort sett oförändrat, men i det här fallet är det bra. Det passar stämningen och stämningen perfekt.

Ett trevligt tillägg var några nya erfarenheter. Enkelt men roligt och rätt att bryta upp dialogen med bitar av nytt material för att hålla sakerna intressanta. Wyatt spelar Rock Paper Scissors för att bestämma vem som får vapnet medan Bonnie dyker genom cornfields för att undvika onda förföljare med ficklampor.

Mer?

Den enda sak att tänka på medan du spelar igenom 400 dagar är vad det egentligen är. Det är inte ett helt nytt avsnitt. Du kommer att se några välbekanta ansikten längs vägen och de tarmsläckande val du kommer att möta kommer att vara bekant, men det är inte en fullständig episod. Varje tecken får lite skärmtid, men ingen har en komplett historia.

400 dagar är en teaser. Det är meningen att vi presenterar karaktärer och ger oss chansen att bestämma vem som kommer att ansluta sig till oss i säsong 2 av dessa nya ansikten, men huruvida ett antal av dem som går med oss ​​är bra eller dåligt är helt enkelt inte något vi kan veta än.

På egen hand, 400 dagar är intressant, men är bara tillräckligt för att lämna en som vill ha mer, vilket är vad som skiljer det från episoderna av säsong 1. Varje var tillräckligt lång för att sätta oss genom våra steg och dra på våra hjärtsnor. DLC-länken Säsong 1 och Säsong 2 är bara tillräckligt lång för att jag vill ha mer. Det står inte helt för sig, för medveten om att vara en länk mellan de två säsongerna snarare än en historia i sig.

Det är fortfarande svårt att argumentera med priset, och besluten i DLC kommer tydligt att ha någon form av effekt på den kommande säsongen. Det största problemet kommer bara att vänta tillräckligt länge för att ta reda på det!

Vår betyg 8 400 dagar fångar definitivt samma känsla av en hård värld med svåra val gjorde originalet. Vi har inte så länge att komma nära karaktärerna, men jag vill se fler av dem, så uppdraget uppnåtts.