4 sätt att göra din nästa Dungeons och Dragons kampanj mer minnesvärd

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 26 December 2024
Anonim
4 sätt att göra din nästa Dungeons och Dragons kampanj mer minnesvärd - Spel
4 sätt att göra din nästa Dungeons och Dragons kampanj mer minnesvärd - Spel

Innehåll


Dungeons & Dragons är ett fantastiskt spel. Om du har en bra grupp kan det göra några av de mest minnesvärda berättelserna i ditt liv. Men om du har spelat länge kan du leta efter lite extra för att krydda din kampanj.

Kanske har du varit i en pågående kampanj en stund och letar efter att börja bli frisk. Kanske är du en DM som vill prova något lite crazier utan att bara kasta ett däck av många saker på festen. Oavsett din motivation, det finns många sätt att återuppliva din DnD uppleva så att det känns friskt och spännande.


Här är fyra saker du kan försöka göra din nästa kampanj till en minnesvärd.

Nästa

Kör en ond kampanj

Kanske har dina spelare blivit uttråkad av att vara de goda i berättelsen - vi minns vanligtvis skurkarna mer än hjältarna. För det ändamålet kan du försöka spela en ond kampanj, där festen ligger på andra sidan lagen.

Det bör noteras att onda kampanjer kan vara utmanande, eftersom upprätthållandet av en grupp nominellt själviska individer kan påverka upphävandet av vantro. Därför är det här ett alternativ som fungerar bäst med erfarna grupper. Om du tror att du kan hantera det, går du direkt.

Du kan också titta på ovanstående video för några råd om hur du kör en ond kampanj framgångsrikt.

Spela i flera parter

Det här är ett bra alternativ om du har för många spelare att passa in i en grupp. Med denna stil av spel kan du dela dina spelare i två helt separata fester av äventyrare och alternativa sessioner mellan de två.


Om du verkligen vill bli galen kan du skicka båda parter på äventyr som påverkar varandra, vilket ger varje sida en subtil kontroll över den andra.

Se bara till att de inte hittar reda på chefen för Vecna ​​...

Spela West Marches

På samma sätt som det sista ämnet är detta ett bra alternativ för stora grupper - speciellt när schemaläggning av speltiden blir hopplöst komplicerad. I stället för att bara ha två parter, är West Marches en mycket speciell spelstil som innebär att spelarna direkt kontrollerar vilka äventyr de vill göra.

Vanligtvis följer ett West Marches-spel tre grundläggande principer:

  1. Det finns ingen ordinarie mötetid. Spel är planerade av spelare på flugan.
  2. Det finns ingen vanlig grupp. En handfull spelare från en större pool kommer att träffas när som helst.
  3. I stället för att ha plottkrokar redo, kommer DM att låta spelarna bestämma vart man ska gå och vad man ska göra, sandlåda-stil.

Detta möjliggör mycket enklare schemaläggning, eftersom du inte är påtryckt för att få ett specifikt sortiment av människor tillsammans vid varje tillfälle. Det är en extremt flexibel spelstil - och om du har en halvtimme att döda, diskuterar videon ovan det i längden.

Prova köttkvarnsläge

Kanske vad du letar efter i ditt nästa spel är en utmaning. Har spelet blivit alltför lätt för dig? Överväg att prova köttkvarnläge - ett nytt alternativ som visas i det kommande äventyret, "Tomb of Annihilation."

Konceptet är så enkelt som det är brutalt: Dödsbesparande kast kräver nu en 15 eller högre för att lyckas, snarare än en 10.

I äventyret är det meningen att det är lättare att reflektera dödsblodslängden, men det kan lätt antas för varje situation. Du kan kolla in videoklippet ovan för en demonstration av dess dödlighet, med tillstånd av DM extraordinaire Chris Perkins.

---

Det bryter upp vår lista! Vilka är dina favorit sätt att göra dina DnD-spel mer intressanta? Låt mig veta i kommentarerna!