Innehåll
Mitt senaste stycke om vad som skulle göra Guild Wars 2 mer swell-tastic fick mig att tänka: Det finns massor av andra MMOs där ute som kan förbättra sig - och jag menar inte att tinker med strid, förbättrar grafik, eller STOPP NERFING MY CLASS ALREADY, vi gör redan LOUSY DPS, sheesh!
Snarare tycker jag att det är de enkla sakerna i livet som gör ett spel värt att spela, eller åtminstone mer värt att spela än sina rivaler. På någon nivå är alla MMOs ganska likartade, så att spelet blir bekvämare, eller åtminstone mindre försvårande, kan göra en stor skillnad i hur mycket folk spelar det.
Eller kanske är jag bara lat och vill ha spel att göra mer för mig. Lika trovärdig.
Sorterad inventering
Jag förstår aldrig varför den här inte finns i varje MMO på planeten. Nästan varje singel-spelare RPG ger dig något sätt att sortera dina föremål efter typ (rustning, vapen, dryck, smycken etc.) och ibland inom typer (benpansar, bröstplatta, ror, etc.).
Så varför tycker så många MMOs fortfarande att det är jättebra att du bara slänger alla dina saker i en handfull väskor och hej, lycka till att hitta den potten du undangömt för en regnig dag - det här brantmotståndet när Rothgar Magma Kung regnar lava ner på dig, det vill säga.
Men hej, det är inte som MMOs har hundratals saker, i dussintals kategorier, och du förväntas vanligtvis ha rätt saker för varje tillfälle ... åh, vänta.
I överensstämmelse med traditionen för singelspelarna har ZeniMax Online Studios gjort det känt att Äldste Scrolls Online kommer att innehålla ett sorterat lager system och några spel erbjuder denna typ av funktion i sitt bankutrymme, men det är sällsynt att se det implementeras i personliga inventeringar.
Kanske är det svårare än det verkar skapa ett sorterat lager system för en MMO. Om det är, skulle jag satsa på att det har att göra med någonting annat singelspelare sällan har: inventeringspåsar, som jag också loathe. På listan över episk skatt som jag vill förvärva för min superkrigare, är "+5 Sword of Unthinkable Power" några fläckar ovanför "15-slot Burlap Sack." Bara några.
Ditch påsarna. Ge oss lätt att navigera i lager. Och talar om lagerhantering ...
Crafting bekvämlighet
Ofta är inte utformning i MMOs lite mer än en övning i lagerhantering. För att göra ett svärd måste jag ha tillräckligt med järn och kol för att göra stålet för att göra bladet och sedan läder för att göra svärdet halt och polera saker för att göra det kritiskt och ...
Vad sägs om detta: När jag vill göra ett svärd, öppnar jag bara panelen för svärdet, klickar på "Skapa" och spelet tar alla de komponenter jag behöver från mitt lager - om jag har dem självklart - och " poff”! Instant Sword!
Om jag fortfarande vill göra enskilda komponenter, som blad eller hilter, är det bra. Men de mellanliggande stegen tar bara tid utan att lägga något till spel.
Och medan vi pratar om skapningsrelaterade saker som inte lägger till något för att spela, kan vi ta en stund att prata om att samla in verktyg? Varför har vi fortfarande de? Visst, de är vanligtvis billigt och / eller lätt att få, men måste behålla det rätta ("Iron? Sorry, this pick is only for copper mining.LOL noob. ") Och i fungerande ordning - reparerad eller med tillräckliga avgifter - är bara en smärta och onödig irritation. Om du trodde att jag hatade "påsar som lösa", tänk bara på hur jag känner mig om "gruvdrift plockar som löj."
"Din pappa ville att du skulle få detta när du var gammal nog."
"Hans lightsaber?"
"Nej. Hans hylsnyckel. Den har åtta funktioner. Det var ett verktyg för en mer civiliserad tid. "
Och medan vi är fortfarande pratar om hantverk, vad sägs om när man måste vrida en massa - som 50+ - av ingots, läderremsor eller vad som helst, det tar inte för alltid? Om det finns en chans att jag kan leda mig och bli avbruten genom att göra en hantverksuppgift, betyder det att det tar för lång tid. LOTRO, Jag tittar på dig.
Bygg sparare
Förutom att inte ha verktyget verktyg (yay!), Reva är också ett av de enklaste spelen runt för att byta mellan olika byggnader. Detta är sannolikt av nödvändighet, som Reva har några av de mest komplexa karaktärsanpassningarna i MMO spel. Föreställ dig att du måste välja dina tre själar och fylla träden på dem varje gång du vill gå från din DPS till din tankbyggnad eller från din solo till din gruppbyggnad ... får du idén.
Varför gör inte fler spel det här en enkel övergång? Det behöver inte nödvändigtvis vara så momentant som det är i Reva, där du kan byta byggs när som helst, var som helst, så länge du är ute av strid. Kanske måste du besöka en NPC och / eller betala en liten avgift.
Men få mig inte att memorera eller måste skriva ner vad alla mina egenskaper och färdighetsträd är för varje byggnad. Om du vill främja mångfald i byggnader och uppmuntra spelare att prova olika stilar, låt oss byta mellan dem lättare.
PvP-statistik
Jag tror att BioWare missade ett stort tillfälle med Huttball i Stjärnornas krig den gamla republiken. Med tidiga rumblings att PvP-krigszonen kunde översättas till en e-sport trodde jag att det skulle vara det perfekta tillfället att behålla statistik som i en professionell sportliga liga: statistik som mål, hjälp, vinstförlustrekord, dödar och så på. OK, så att den sista inte finns i många sportliga ligor, såvida du inte räknar Blood Bowl.
Huttball är ett speciellt fall genom att det ser ut som en sport, men enkla PvP-statistik som dödar, dödsfall, K / D-förhållande, W / L-post och så vidare är bra sätt för spelarna att följa deras framsteg och jämföra deras leet skilz till de av deras vänner och guildmates. Den flesta instanserade PvP innehåller en sammanfattande skärm i slutet som listar dessa nummer, så varför inte hålla reda på dessa under en karaktärs livstid?
Stats är definitionen av "fluff", eftersom de inte verkligen lägger till något konkret i spelet, och så är de vanligtvis inte en prioritet vid lansering - och ibland inte länge efter. PlanetSide 2 är ett av de få spel som lanserades med omfattande statspårningsfunktioner, så jag kan se hur inept min Terran Republic karaktär är hos fragging NC och VS insurgents - och det kan du också.
Det här är alla ganska små punkter som, som tidigare nämnts, inte har någon inverkan på spelningen. Men med så många MMO som är tillgängliga idag är det de små sakerna som är viktiga, och till synes små funktioner som de som anges ovan kan göra skillnaden mellan en person som vistas med en MMO och vandrar bort till det alltför tillgängliga "nästa matchen. ”