Innehåll
- Spara Grenader Co från Horror det Släppte
- Roligt men Hollow Gameplay
- Färdighetsnivåer som passar alla
- Mest god design, men fler risker behövs
- Ett spel bäst spelat med vänner
Ah, dagarna på en soffa med vänner, omgivna av chips, Coca-Cola burkar, energidrycker och tomma pizza lådor, eftersom din grupp spelar ett co-op eller multiplayer-spel, som arbetar tillsammans eller kämpar för bragging rättigheter . Det ger säkert tillbaka några bra minnen från en form av spel som var borta länge.
Men i senare år verkar det som om nostalgi har lett många utvecklare att skapa egna multiplayer-partier eller co-op-spel. Med titlar som Gangdjur, Screencheat och Flytta eller dö, det finns ingen brist på sådana spel dessa dagar.
Den senaste titeln som ska läggas till den växande listan är 3 ... 2 ... 1 ... Grenader, ett co-op multiplayer FPS-spel som utvecklats av indieutvecklaren Banyango. Trots att spelet har mycket underbar potential, saknar gameplayen sitt djup och dess singelspelarkampanj är ganska monotont när den spelas i korta sprickor.
Spara Grenader Co från Horror det Släppte
Du tar rollen som en rookie soldat skickad till en fabrik som heter Grenades Co, en granatproducent, för att ta hand om ett problem. Medan granater är deras huvudsakliga spel har det skuggiga företaget också medverkat i andra forsknings- och utvecklingsinsatser.
Den nya formen av forskning involverar teleportation och öppningsportaler, vilket har resulterat i att fabriken övertas av ett massivt monster - och alla robotar inom anläggningen går rogue. Ditt jobb är att gå in, förstöra robotarna, tjäna och hitta gyllene granater och förstör sedan den jätte varelsen, spara dagen.
Alla fan av FPS-genren börjar se influenser på spelets plot. I huvudsak är det Halveringstid men med robotar och ett jätte monster att hantera. Det håller Halveringstid flagga så högt att det till och med har en nivå som är utformad efter Xen, världens främlingsvärld Halveringstid universum, liksom ett rum som liknar var Gordon Freeman sätter upp resonanskaskaden.
Medan jag inte har något emot att en utvecklare påverkas av andra när du skapar och skapar tomt, när det här tomtet innehåller nästan ingen originalitet, har jag ett problem. Detta är i huvudsak Halveringstid men med arenabaserad kamp mot robotar, där du äntligen gör din väg till Lovecraftian-skräcken behöver du besegra.
Tillsammans med det, Det finns noll konsistens mellan spel och plot. När du går framåt spelar du i alla former av arenor, från tåg till öar till främmande planeter och så vidare. Det finns ingen förklaring till hur dörrarna i en granatfabrik leder till dessa platser. Om dörrarna ledde till portaler, skulle det vara förståeligt, men de är inte avbildade som portaler, så det är så konstigt.
I slutet av dagen, gör tomten som den är avsedd för, även om den inte är så kreativ och har många hål. Problemen som plottet har är inte en spelbrytare eftersom spelningen är det primära fokuset, såklart - det skulle bara ha varit trevligt för plottet att bli bättre utfört.
Roligt men Hollow Gameplay
Det finns två olika spellägen i 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! En är quest-läget, som innehåller plottet, och den andra är Quickplay. Quickplay tillåter spelaren att ställa in en match av deras preferens antingen mot bots eller med vänner. (Obs: Nivåer och spellägen måste låsa upp genom att spela kampanjen). Här får de välja matchningstyp, segerförhållanden och andra preferenser. I Quest-läget måste spelaren ta sig igenom Grenade-faktorns vinnande matcher mot bots. För att komma framåt måste du få guldgranater som tilldelas dig genom att vinna matcher.
I Quest-läget måste spelaren ta sig igenom Grenade-faktorns vinnande matcher mot bots. För att komma framåt måste du erhålla gyllene granater som tilldelas genom att vinna matcher.
När du har tillräckligt med gyllene granater, kommer du att kunna låsa upp en ny dörr som leder till en ny nivå, och så småningom går fram till chefsstriden, varav det finns två totalt. Varje nivå har totalt fem olika matcher, förutom en, som har fyra. Var och en av matcherna har sina egna segerförhållanden och särdrag.
Till exempel kommer vissa matchningar att ha små tecken, andra kommer att vara i slow-mo eller ens alla tecken eller granater är osynliga. Det finns också olika spellägen som paintball, vilket är som Splatoon, fånga pug, vilket är som att spela basket med en pug och ett läge där du måste släppa dina motståndare av en förstörbar plattform.
Att blanda dessa spellägen med de många quirks som erbjuds skapar en rad olika och roliga matchningar för dig att uppleva. Men de är inte utan sina problem. Eftersom spelet fokuserar enbart på granater som ett vapen är nivåerna mycket tomma. De innehåller var och en en kraftigare granatuppsamling, men det handlar om det.
På grund av detta, även med de många olika lägena och inställningar att välja mellan, känns spelningen ihålig och har ingen livslängd. Några av dessa zany matchar också som långsamma, små tecken, osynliga tecken och osynliga granater, gör inget för att fixa den här skarpa gameplay-potholen.
I stället bör det som görs med buffs och quirks göra dem till power-ups för att fylla nivåerna med. Att ha en kraft som gör spelaren liten eller osynlig eller gör granater osynliga skulle vara en riktig spelväxlare på fältet. Det skulle lägga till en helt ny nivå av djup i spelet som det för närvarande saknas och få det från att vara något intetsägande.
Gameplay till 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! Det är inte dåligt, det saknar bara djupet.
Färdighetsnivåer som passar alla
Botsarna i spelet kan ha svårigheter anpassade för att passa spelarens färdighetsnivå. När som helst i övervärlden kan spelaren närma sig en robot som står i mitten av nivån-välj rum för att ändra spelets svårigheter. Det finns tre svårigheter att välja mellan: Enkel, Medium och Hård, Var och en förändrar fiendernas intelligens och färdighetsnivå.
Ju högre svårigheten är, desto mer exakta och smidiga fiender gör det svårare att slå dem. Lätt svårighet är för dem som är nya på FPS-spel, medium är för erfarna spelare i genren, och det är svårt för veteraner att leta efter en bra utmaning.
Oavsett hur erfaren du är att spela dessa arenastilsspel, finns det ett spelläge som passar alla.
Mest god design, men fler risker behövs
Nivåkonstruktionen för 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! är bra för det mesta. Nivåerna är inte för stora (där du spenderar åldrar söker något att döda) men inte heller så små att de ständigt är trångt. De är färgglada, har massor av miljöer och är vanligtvis roliga.
De bästa nivåerna är några av de senare eftersom de innehåller risker som trafik - där spelare kan springas över. Det skulle vara bra om flera nivåer hade fantasifulla sätt att dö för hänsynslös lek, eftersom väldigt få nivåer faktiskt har möjligheter till miljödöd.
Återigen, som tidigare nämnts, behöver nivån lite bitande, med liknande uppstart och liknande. Men trots att du behöver lite mer djup och några fler miljöfaror, är nivåerna verkligen bra och hjälper verkligen till med att ta det roliga av spelet.
Ett spel bäst spelat med vänner
3 ... 2 ... 1 ... Granater! är ett spel som är helt i sitt element när man spelar i multiplayer, det skulle förstöra varandra eller spela kampanjen i samverkan. Singelspelarkampanjen är kul, men bäst spelas bara i korta utbrott, eftersom det snabbt blir monotont.
Det finns ett bra spel i 3 ... 2 ... 1 ... Granater! med potential att ansluta sig till de många andra lokala co-op-spelen. Men det behöver mer djup än det för närvarande måste vara underhållande längre än en kväll, en pizza och några öl.
Just nu är det inte ett dåligt spel av någon sträcka av fantasin, men det är ett spel som helt enkelt bara är bra. Några designändringar, lite förfining och polska (tillsammans med att lägga i online multiplayer) skulle göra stor skillnad.
Obs! En kopia av 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! tillhandahölls för denna översyn.
Vår betyg 6 3..2..1 ... Grenader är ett spel som försöker göra många saker, men det är en blandad upplevelse övergripande. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder