Innehåll
Från och med nu, stödmästare i Legends League är faktiskt på en riktigt bra plats. Rollen erbjuder massor av mångfald i mästerselektion, och byggvägar har verkligen blivit utslagna med förändringar i var och en av de tre kärnstödjande artiklarna och andra som Mikael's Crucible and Ardent Censer.
Men om du är som jag och du har stödt i flera år, hittar du fortfarande ett sätt att bli uttråkad. Den sista Sann Stöd utkom i mars förra året. Det skulle vara Bard. Tahm Kench tycktes vara avsedd som ett stöd, men du ser aldrig riktigt honom i den rollen. Så det har varit ett tag sedan supportspelare hade någon ny att leka med.
Blir du uttråkad av att spela Blitzcrank, Janna, Alistar, Thresh och Braum? Låt mig peka på dig mot tre supportval som du förmodligen aldrig har försökt själv.
Syndra
Syndra erbjuder mycket i supportrollen. Hon har också blivit buffrad nyligen i båda fläckarna 6,9 och 6,12. Patch 6.13 inkluderade även några irriterande buggfixar som gör att hennes sfärer kan fungera mycket smidigare när de plockar upp dem och kastar dem runt banan.
Syndra ger:
- En AoE-stun (1,5 sekunder)
- En liten AoE långsam (upp till 45% i 1,5 sekunder)
- en ton av skador (inklusive en punkt-och-klicka-nuke)
Du vill välja Syndra i en körfält med en mästare som kan komplimera din skada och publikkontroll. Syndra måste plockas som en dödbanan Support tillsammans med någon som Draven, Ezreal eller Lucian. Dravens massiva skada fungerar bra med sig själv, Ezreal's R fungerar bra tillsammans med Syndra's stun och Lucians rörlighet och skada låter honom följa upp folkmassan som Syndra landar.
Som Syndra vill du inte bli avskräckt från att döda i körfält. Ja, det kommer nog inte att sätta ett leende på Marksman Lane-partnerens ansikte, men de kommer att bli mycket lyckligare när du dominerar banan tillsammans. Ta och säkra dödar, bygg ögon på tittarna och gå direkt in i en AP-byggnad. Fiendens lag kommer inte att vara lyckligt när ett stöd kan trycka på R och radera deras bär.
Lee Sin
Denna plockning var inte ens okonventionell när Lee W tillämpade en attack hastighet debuff till fiender slog. Han måste spelas med lite mer finess nu. Ändå har Lee förmågan att absolut dominera en duo lane.
Lee Sin ger:
- En 40-280 HP skalvsköld (för både honom och en allierad)
- En långsam upp till 60% (4 sekunder)
- En extremt stark engagera eller avbryta (hans Ultimate)
- Galen rörlighet
- Hög skada
- Ett dubbelt syfte för att köpa en Sightstone (wardhopping och warding as a Support)
Jag vet att Lee Sin är en av de mästare som gör att du smäller lite när du ser att den blir låst in. Det är som Riven eller Vayne plockar. Du ser det och du antar att det finns en 20% chans att de är en legend och en 80% chans att de är en fluke. Var Support Lee Sin legenden!
Lee har möjlighet att ta med både Ignite och Avgas i duolägen, var att han borde få en Sightstone ASAP och ward-hoppar överallt för att fly i substitution för Flash. Lee har de starkaste första tre nivåerna av någon mästare i spelet, så du måste dra nytta av det i lane.
Om fienden Support är en tankigare mästare som Leona eller Braum, vill du inte ha något att göra med det. Om det är någon som Sona, Zilean eller Vel'Koz, bör bra samordning med din Marksman betyda ett enkelt första blod. Du ha att vara aggressiv och dominera körfältet med den här plockningen, eftersom Lee Sin är skrattret i det sena spelet. Precis som Syndra-valet, ska nivå 6 för Support Lee Sin betyda en död om du spelar den med rätt brådskande känsla.
Om du får en tidig död rekommenderar jag starkt att du bygger på en tidig skada som en Phage. Fortsätt att missbruka banan med det. Gå rakt in i en Sightstone och avsluta sedan den Phage in i Black Cleaver. Därifrån kommer du vilja bygga full tank. Om din Top och Jungler är båda tankar, har du råd att bygga in saker som Titanic Hydra och Sterak's Gage.
Ziggs
Ziggs är en annan typ av support. Den konventionella Support som han mest liknar skulle vara Karma, men även det är ett långt skott. Hela syftet med Ziggs som ett stöd är att hjälpa till att flytta banan och kasta fiendens laners under deras torn.
Ziggs ger:
- En 10-sekunders AoE-zon som saktar (upp till 40%) och skadar någon som passerar genom den
- En AOE-förskjutning som kan avböja fiendens gäng eller hjälpa till med att ställa upp allierade ganks
- Vansinnig poke och vågfärgad
- Sannsynt sieging potential
Ziggs fungerar bäst tillsammans med poke-orienterade Marksmen som Caitlyn, Ezreal och Ashe. Om din körfältpartner stämmer överens med strategin, är det du vill ständigt trycka på (och förvara) din körfält och få fri chans under fiendens torn. De kommer antingen att sätta låga på HP eller de kommer att sakna massor av CS.
I händelse av att du får ganked, är Ziggs inte heller helt värdelös. Både hans W och E kan hjälpa långsamt och förskjuta fiender som kommer din väg. Att kasta ner ett Hexplosive Minefield är otroligt avskräckande, och det är vanligtvis vanligt att stoppa aggression från motståndaren när de går framåt.
Platsen där Ziggs verkligen lyser som ett stöd är som en aggressiv sieger. Han har vågclear i sin pre-Ultimate kit, men när du slår nivå 6 kan du torka ut en stor våg av minions med trycket på en enda nyckel. I patch 6.9 bufflades Ziggs 'passiva (extra grundläggande attackskada, som fördubblats mot strukturer) buffrad i sin AP-förhållande och kyla ner. I samma patch fick Ziggs 'W också möjlighet att skada torn som ligger under ett visst HP-tröskelvärde. Vad betyder det här? Ziggs är ett absolut odjur när det gäller att riva ner tornen.
Det är ännu bättre nyheter när du överväger den senaste förändringen av att få "First Blood" på fiendens torn. Den första tornet som tagits för några dagar sedan ger nu 400 bonus guld över laget. Är detta stöd Ziggs 'tid att lysa? Jag tror det, men du vet inte riktigt förrän du går ut och försöker!
Kom ihåg, inte varje support skapades lika. Att vara ett stöd betyder inte att du är en endimensionell mästare som är tilldelad att läka och böja din allierade laner. Stöd kan komma i form av buffing, crowd control och till och med skada.
Så vad tycker du? Har någon av dessa tre supportpersoner en chans att göra det i dina Dynamic Que-spel? Har du några andra okonventionella stöd i åtanke att jag borde försöka? Låt mig veta i kommentarerna nedan!