Innehåll
Arma 3 är ganska mycket så nära som vi någonsin kommer att få till verkliga krigföring (fram till Arma 4 kommer ut). Den förbättrade mycket av seriens kärnmekanik, från körning till animationer, från vapenhantering till uthållighet, från att lägga till fler ståndpunkter för att lägga till förmågan att läka i benägen. Och en mängd andra tillägg. Men som allt är det långt ifrån perfekt, så låt oss ta en stund och klämma fast vad Arma 3 expansion bör läggas till för att förbättra den erfarenhet som är Arma 3.
1. Fler platser och inställningar
Arma 2 förbättrad från Operation Flashpoint till slut, lägga till fantastiska nya platser, nya vapen och nya fordon, men det behöll inställningen i det förflutna. medan Arma 3 valde den närmaste framtiden. Men varför inte ta tillbaka förflutet med Arma 3 s motor? Och jag menar inte bara modding. (Det finns redan ett Community Upgrade Project som portar alla Arma 2 tillgångar, inklusive Operation Arrowhead in i Arma 3 motor.) Men jag skulle vilja se laget i Bohemia Interactive Studios skapa några fler platser. Kanske Afghanistan, Irak eller till och med Syrien. Går inte så långt tillbaka som det kalla kriget, men det närmaste förflutna. På så sätt kan alla moderna vapen och fordon som används för närvarande också läggas till.
2. Fixa AI
Precis som med Arma 2, AI var helt enkelt för bra. De kunde skjuta dig ut ur himlen och visste var du var även när de gömde sig bakom en buske. Detta var allt fixat i Arma 2: Operation Arrowhead expansion, så jag förväntar mig en fix för AI i Arma 3 expansion också. Kanske behöver någon CPU-användning frigöra? Varför inte använda AMD Mantle API? Detta kan då tillåta en något mer sömlös port över till DX12? Det kommer också att vara ett bra sätt att få en prestationsökning till spelet, som, med tanke på skalan, går otroligt bra på de flesta konfigurationer.
3. Åtgärdsmeny, var borta!
Åh, hur jag avskyr Arma 3 handlingsmeny. Det är det enda seriet kunde göra utan.Åtgärdsmenyn, oj hur jag ibland misshandlar handlingsmenyn. Det är den enda saken Arma serier kunde göra utan. Om du aldrig spelat Arma, låt mig presentera dig på handlingsmenyn. Du vet att en familjemedlem som du måste lägga upp med varje jul? De förstör inte jul, men så ofta gör de någonting direkt dumma. Det är, i ett nötskal, handlingsmenyn. Perfekt sane ca 70% av tiden, den andra 30%, gör det bara inte vad du vill. Ta det här som ett exempel:
Om man trycker på åtgärdsknappen och ingenting är interaktivt, bör inget hända. De flesta spel gör det här, så varför skulle det inte vara Arma?Att fastställa åtgärdsmenyn är inte en lätt uppgift, men lägger till några knappar för att aktivera och håll-att-aktivera alternativen skulle uppskattas. Se till att fokuspunkten är vad din pistol pekar på, eftersom du fritt kan flytta huvudet runt i Arma. Du kan titta runt och öppna en dörr framför dig i verkligheten, så in Arma du borde också kunna.
Ta vapnet från handlingsmenyn och ta det in i ett CTRL + (Number) -system. Sätt det på så sätt, om du klickar på åtgärdsknappen, och det finns ingenting som kan interagera, så ska ingenting hända. De flesta spel gör det här, så varför skulle det inte vara Arma? Handlingsmenyn har funnits sedan första matchen. Det är dags för det att förändras, att anpassa sig och övervinna.
De Arma 3 Marksman DLC kommer snart och med det, ett nytt bipodsystem, vapenstöd, recoil och vapenskyddsförbättringar för de fria uppdateringarna. Om du betalar får du nya vapen och showcase.
Vad hoppas du på i expansionen för Arma 3? Låt mig veta i kommentarerna nedan.