Innehåll
Clash Royale har varit ute under mindre än ett år, men det har redan gjort några betydande vågor på freemiummarknaden. Dess konstiga hybrid av olika genrer resonerade med spelare i en sådan utsträckning att det bara var en fråga om tid innan någon kom tillsammans för att utmana det.
Vi har också nyligen fått tillkännagivandet av SMITE rivaler, som kommer vid en tidpunkt då SLÅ har aldrig varit så populär. Färsk från framgången med Hi-Rez Expo hoppas MOBAs skapare att stjäla en del av framgången (och spelarna) ifrån Supercells mobila älskling.
Men om de vill locka spelare bort från Clash Royale de kommer att behöva inte bara matcha sin konkurrent, utan också erbjuda något nytt.
Med det i åtanke har vi valt ut tre nyckelområden som kan göra SMITE rivaler en succé.
Platformdistribution
Medan Clash Royale är tillgänglig på både Android eller iOS, SMITE rivaler planerar att ta ett steg längre och öppna sig upp till PC-marknaden. Det är ett djärvt avsiktsförklarande uttalande från Hi-Rez som utan tvekan vill koppla potentiella nya spelare genom sitt skrivbordsutbud innan de skickas över till sin mobila version för att fortsätta spela på språng.
Det faktum att samma ekosystem används för alla versioner av SMITE rivaler innebär att äkta cross-play ligger på bordet, vilket öppnar en rad möjligheter för spelare. Eftersom de inte längre är begränsade till att bara kämpa med vänner på samma operativsystem, ger flexibiliteten i cross-play potentiellt spännande nya matcher med deras Android, iOS och skrivbordsägande kompisar.
mikrotransaktioner
Clash Royale är en av de mer generösa freemium spelen när det gäller att skaka ner spelare för kontanter. När du vinner en kamp, belönas du med tidsbegränsade kistor att öppna. Du kan antingen vänta på att timern ska kryssa, eller betala för att öppna dem snabbare för att kunna lägga sig på loppet. Hur som helst begränsar mikrotransaktionsmodellen dig inte från att spela spelet.
Om SMITE rivaler är att lyckas, det måste se till att spelarna inte har anledning att sluta spela. Så fort du lägger ner hinder för inträde kommer du att förlora anpassade. Och medan Hi-Rez inte har avslöjat hur de planerar att tjäna pengar på spelet, finns det en chans att de kommer att följa en liknande väg till sina tidigare titlar och låta dig betala en engångsavgift för att låsa upp alla aktuella och framtida karaktärsinnehåll.
SMITE's God Pack återföll på 29,99 dollar och presenterade ett rimligt val för hardcore spelare som troligen skulle investera mycket av sin tid i spelet. Ett liknande alternativ för den här nya titeln skulle kunna vara ett populärt alternativ till droppmatningen av Clash Royale s mikrotransaktioner.
Djup av gameplay
Du behöver inte vara örnögd för att se att det finns likheter mellan de två spelen, inte minst i den visuella avdelningen. När du lägger till i samma åtta kortdäck och tornets försvarsmekanik måste man undra på vad SMITE rivaler kommer att göra för att skilja sig från varandra.
Den första och mest uppenbara förändringen är antalet banor - tre i jämförelse med Clash Royale s två. Slagfälten är därför mycket mer frenetiska och trånga ibland. Micromanagement kommer att vara nyckeln till din framgång, och extrabanan innebär att strategins djup också ökar.
Detta kan bara vara ett positivt eftersom det kan hjälpa till att komma undan en av fallgroparna Clash Royale - spelar motståndare som helt enkelt kunde överträffa dig genom att spamma båda banorna. En tredje väg till fiendens territorium kan negera det, vilket ger utrymme för en mer balanserad fram och tillbaka mellan spelare och en mer flytande spelupplevelse totalt sett.
Vidare, införandet av gudkort i SMITE rivaler erbjuder möjlighet att slå en strid på huvudet. En obligatorisk tillägg av ett av dessa kort till ditt däck betyder att under varje spel har du möjlighet att släppa loss en enhet mot din fiende någonstans på slagfältet. Varje gud är inte bara kraftfull i sin egen rätt, men de har också kunskaper begränsad av en cooldown som du kan aktivera för ytterligare fördel. Att kunna minska kostnaden för dina kort eller göra dina enheter kort oövervinnliga ger en mängd nya taktik till varje kamp.
Med tanke på den initiala likheten mellan de två spelen, skulle du bli förlåtad att tro att SMITE Rivals bara är en annan klon av en framgångsrik mobilstrategititel. Sedan sa folk samma sak om Hearthstone när det lanserades mot stalwart Magic: The Gathering - och Blizzard klagar inte på sin prestation.
De extra lagren av strategier kan i slutändan vara vad som drar spelare bort från Clash Royale... så länge som Hi-Rez får balansen rätt.
Är du upphetsad över frisläppandet av SMITE rivaler? Eller tror du att det kommer att kämpa för att skilja sig från Clash Royale? Låt oss veta i kommentarerna!