Innehåll
Många av Stephen Kings böcker har funnit framgång, kritik eller åtminstone kultstatus på både den stora och den lilla skärmen när de anpassades från hans böcker.
När jag siktade igenom några av hans noveller undrade jag hur väl kungens historier skulle kunna användas inom en videogameanpassning. Med moderna framsteg inom teknik tillgänglig för indieutvecklare, liksom förmågan att berätta en kreativ historia - utan att försöka skämma bort investerare som med stora budgetspel - är möjligheterna oändliga.
Indie-utvecklare har större flexibilitet när det gäller att vara kreativ med sina spel, och som med Stephen Kings berättelser kan spelen ta någon kreativ vridning och vändning. Här tittar jag på 3 av kungens korta historier som jag tror kan fungera som videospel.
NästaThe Night Flier
The Night Flier är en historia som är centraliserad runt en repeterad reporter och fotograf med namnet Richard Dees som undersöker historier om en seriemördare. Richard följer mördaren som kallas The Night Flier, medan han reser och begår grymma mord på olika flygplatser som reser i ett Cessna Skymaster-flygplan.
Richard tycker The Night Flier är en lunatisk som tror att han är vampyr och sätter upp på ett uppdrag för att få reda på mer om mördaren, intervjua vittnen och upptäcka fler ledtrådar under vägen.
Till följd av en våldsam åskväder kommer Richard till slut att hitta sig själv för att landa framför mördaren på en av flygplatserna - där sakerna tar en fruktansvärd tur till det värsta.
Jag ser en videogame anpassning av denna historia som fungerar på ett liknande sätt som Livet är konstigt, bara byta tid resande aspekter och ersätta detta med resande mellan flygplatser. Spelet kan också använda de teckeninteraktioner som ses i Livet är konstigt att intervjua vittnen såväl som fotomekanikerna för att fånga grymheter och grymheter av The Night Flier.
Umney s sista fallet
Umney s sista fallet är en kort historia av Stephen King som fokuserar på en privat detektiv som heter Clyde Umney i 1930-talet Los Angeles. Vad som börjar för detektivet som en till synes normal dag på kontoret, tar plötsligt en tur till det värsta, eftersom hans liv snabbt börjar falla ifrån sig, eftersom hans vänner och kollegor plötsligt lämnar sitt liv för olika och till synes slumpmässiga skäl .
Hans dag tar en ännu främling tur, när han möter ett tecken som heter Landry, som ser ut som han. Det visar sig att Landry är en författare och Umney är bara en fiktiv karaktär i en av Landrys detektivböcker.
Författaren Landry har för avsikt att byta plats med detektivet för att leva ett äventyrsliv - därmed sätta Umney sinnen i en glömska. I stället upptar detektivet Umney ockuperande Landrys kropp 1994.
Olycklig med den verkliga världen och helvetet böjd på hämnd, lär Umney att skriva med avsikt att avsluta Landrys liv i boken.
Hur detta skulle fungera i en videospel kan vara en svår uppgift, men jag ser att spelaren tar på sig den fegiga författaren Landrys roll i stället för den föreslagna hjälten.
Jag tror att den randomiserade, procedurellt genererade mekaniken i ett spel gillar Lager av rädsla kan fungera bra när världen manipuleras av en författare istället för en konstnär som ses i Skikten.
Världen som Landry upptar förändras och arbetar mot honom, eftersom författaren försöker hitta olika sätt att döda spelaren, detta kan vara en intressant premiss för både skräckgenren och ett 1930s Noir-detektivspel.
The Gunslinger
Detta kan anses vara otroligt lite som The Gunslinger är en novell som blev en volym och en större del av Dark Tower roman, men som Stephen King anser dessa historier som hans magnum opus, och som sådan är den perfekta inställningen för en videospelserie, kommer jag att inkludera det ändå.
Gunslinger har en alternativ världsinställning som blandar en futuristisk, alternativ jordgothisk skräckfantasi. Där kommer du att stöta på demoner, Succubus och andra varelser med den gamla västformaten av en Spaghetti Western.
Berättelsen kommer att se huvudrollen Roland Deschain förfölja den mystiska "Man In Black", som han kanter närmare Dark Tower.
Jag föreställer mig att gameplay och värld liknar den av a Mörka själar eller blodburna stilspel med några Red Dead Redemption kastas in. Även om det här kan verka som ett ambitiöst projekt för en indieutvecklare att ta på, kanske du vill överväga det enorma spelet som kommer att ringas Kingdom Come: Frälsning från indieutvecklare Warhorse Studios - Indie har inte en genomsnittlig låg budget.
The Dark Tower-serien anpassas i år i film, det är huvudrollen Idris Elba och Matthew McConaughey och kommer att fungera som en uppföljare till böckerna av Stephen King.
Finns det några historier om Stephen King som du skulle vilja se anpassad till en videospel? Svar i kommentarerna nedan!