3 Solo Que Problems That League of Legends Fixade inte för säsong 7

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
3 Solo Que Problems That League of Legends Fixade inte för säsong 7 - Spel
3 Solo Que Problems That League of Legends Fixade inte för säsong 7 - Spel

Innehåll

Med försäsongen i full gång, Legends League visar på några väldigt saftiga förändringar under säsong 7. Bortsett från de nya objekten, förändras djungeln och en stor återbalans till Assassins, Ligas konkurrenskraftiga stege genomgår också en stor ansiktslyftning.


Medan jag tror att det hoppar över gränserna bättre än vad vi fick under säsong 6, har jag fortfarande problem med den nya iterationen av "solo kö". I den här artikeln kommer jag att förklara tre saker som jag verkligen tror att Riot borde ha tagit upp före denna förseelse.

Fortfarande nej solo-

Sedan början av Legends League"konkurrenskraftig stege har du alltid kunnat köa med minst en annan spelare. Säsong 6 tog det till det yttersta där dynamisk kö - förra säsongens steg av stege - möjliggjorde spelare att köa med tre, fyra, till och med ett helt lag på fem.

Dynamisk kö har verkligen medfört ett problem på ytan som många av oss borde ha insett om duo-spelareens förmåga hos den rankade stegen under årstiderna förbi: inkonsekvens leder till mindre integritet. Att kunna kö som ett helt lag tills du når en viss punkt, bara för att sedan börja köa allt själv är ett stort integritetsproblem. Dessa är två helt olika saker och bör mätas som sådana.


Riot gjorde det rätta med att trycka flertalet premade lag till sin nya "flex queue" i säsong 7, och nu är vi tillbaka till den gamla sätten att göra saker. Spelare kan köa solo eller duo fram till Challenger, och vid den tiden kan du bara kö som solo spelare. Men varför? Att kunna kö som en duo var som helst På stegen är det fortfarande en fråga om dålig konsistens; vänner kan bära dig, boosters kan öka på ett tillförlitligt sätt etc.

Jag tror att alla kan komma överens om att League och videospel i allmänhet är roligare när de spelas med dina vänner. Det finns dock en kö för det. Varför överlappar det till vad alla alltid har kallat "solo kö?" Det hade varit ett steg i rätt riktning för Riot att ge oss en ren solostad den här säsongen. Det skulle göra säsong 7 till den mest konkurrenskraftiga säsongen i ligahistoria.


Kampanjserien

Kampanjserien välkomnades med öppna armar några år sedan. Många spelare såg det som "Elo-säkerhet" och tyckte att det verkligen skulle vara ett sätt att låsa dig in i en viss rankad konsol när du har gjort det. Men det är inte alls alls.

Snarare betraktas det som en av de mest frustrerande delarna av den rankade upplevelsen. Kampanjserien ger rankad ångest. Kampanjserien ger tilt och stress. Spelarna går in i denna serie spel förväntar sig att få någon att trolla genom mästerselektionsprocessen eller gå AFK mitt i spelet. Visst, det är statistiskt inte mer sannolikt att hända än när du inte är i din serie, men det blir verkligen svårt när det gör det.

Upp genom Gold får du en gratis vinst i din kampanjserie om du har förlorat det en gång tidigare. Medan det är en uppskattad kudde, skulle jag inte ha något emot att se det ersättas av något annat. Mitt personliga tillvägagångssätt skulle vara att göra det så att du, när du väl har befordrats, om du någonsin doteras från en tier eller delning, går du inte igenom kampanjserien igen. Om du till exempel gör hoppet från Silver II till Silver I och sedan får demoted tillbaka till Silver II, spelar du tills du når 100 LP i Silver II. Ditt nästa spel, om du vinner, kommer att sätta dig direkt i Silver I och du får vad som helst LP skaffades från ditt senaste spel.

Det skulle verkligen vara en kampanjserie, men det skulle inte känna sig som en sådan pressläge. Resultatet av detta skulle vara en liten inflation av allas rang, men jag tror inte att det skulle skadas på en stege där över 50% av spelarna rankas Silver eller under.

Ingen åtgärd av individuell skicklighet

Jag vet, jag vet ... Det låter mig som den kille som "alltid får matlagningen", eller hur?

Legends League'mästerskap och betygssystem från förra säsongen medförde mycket djup i spelet. Även om det är långt ifrån perfekt, när du går ut - jag pratar 16-0 på Fizz - betygssystemet känner till det och betygsätter dig på lämpligt sätt. När du matar som en galning, tar du hem det dåliga rapportkortet. Det blir lite fuzzy för graderna däremellan, men det här systemet är långt ifrån värdelöst.

Jag tror att det skulle vara enormt för den rankade stegen om mer tid sattes i riktigt honing av de algoritmer som användes för att bestämma hur bra eller dålig varje enskild spelare utförde. Skulle det hända, känner jag mig att ~ 25% av din LP-vinst eller förlust ska påverkas av hur du gjorde det. Låt oss till exempel säga att du förlorat ett spel med det 16-0 Fizz-poänget. Du kan förlora 15 LP. Om du är 0-16 Fizz, skulle du förlora 20 LP.

Jag vet att det första argumentet mot detta är "Men det finns immateriella tillgångar! Vissa saker visas inte i resultattavlan." Det är förstås det. Men det är också svårt att argumentera för att det är 16-0-spelarens fel om du förlorar. Är det möjligt? Kanske i vissa obskura 0,001% av fallen är det ...

Detta är en enorm förändring till stegen som är lättare sagt än gjort. Det skulle kräva komplex och djup spårning av statistik för varje enskild mästare och roll, och det skulle behöva vara något som inte kan spelas eller utnyttjas. Om Riot kunde räkna ut det skulle det vara en av de största sakerna någonsin att slå den rankade stegen.

Även om det inte är perfekt, gör Riot tydligt ansträngningar för att göra den rankade upplevelsen på League mer njutbar och konkurrenskraftig. Tror du Legends League har solo kö rätt denna säsong? Har du några andra förslag än vad jag har föreslagit här? Låt mig veta i kommentarerna nedan!