3 förbättringar vi vill se gjort till Skyrims Enderal Mod

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
3 förbättringar vi vill se gjort till Skyrims Enderal Mod - Spel
3 förbättringar vi vill se gjort till Skyrims Enderal Mod - Spel

Innehåll

Det känns inte riktigt att ringa Enderal en mod, så mycket som det är en fullständig omvandling av vanilj Skyrim det kan också kallas ett mästerverk. För närvarande håller en 9,4 / 10 på ModDB.com, Enderal är ett helt nytt spel byggt med hjälp av Bethesda's Creation Kit som bas, tillsammans med bas tillgångar från Skyrim.


Enderal ståtar med 20-30 timmars gameplay, det är en egen vridning på nivåprogression och en mörk, psykologisk historia. Ändringarna är för många att räkna, så här är en snabb teaser trailer för dem som inte har spelat det:

Med så många rave recensioner är det svårt att hitta saker som kan förbättras. Det var därför jag bara kunde komma med 3 verkliga aspekter som kunde bli bättre gjorda Enderal.

1. Enderals Combat

Så här är kickeren med striden i den här saken. Kampen själv har blivit tweaked för spelet, med nya stavar och förmågor tillagt. För mig är nackdelen att det bara är en tweaked version av Skyrim s stridssystem. Nu sätter jag mig inte ner Skyrim, ett spel jag har nära 900 timmar att spela, men Enderal känns bara som att det behöver något mer till sin kamp. Det är inte dåligt, jag känner bara att det skulle gynna mer från en annan typ av stridsystem.


Kanske om det gick till en mer Witcher 3 system med parry och dodge roll mekanik? Jag känner att det skulle vara mer naturligt att känna det sättet. AI kan också använda lite arbete men igen, det är nere på vanilj Skyrim mekanik. Kanske om du kunde integrera några kampmodeller som "Wildcat" eller "Combat Evolved" skulle det bidra till att kampsituationerna känns mer spända.

2. Enderals Cutscenes är en slog

Cutscenesna är långa. Inte bara är de långa, de kan också lösas. Medan de tjänar till att hjälpa till med att flytta historien tillsammans, kan det känna sig väldigt tråkigt ibland att tvingas sitta genom dem, särskilt med deras ofta klumpiga animationsmekanik. Det är inte en total deal-breaker men alternativet att hoppa över cutscenes ska vara närvarande.


Eller om det skulle lyckas få en port till 64-bitars remaster, kunde de titta på att göra scenerna som de är i Fallout 4, där du kan flytta ut ur dem eller snabba på dem. Jag antar att en nackdel att göra detta skulle vara att du skulle vara benägen att hoppa över relevant historiainformation och kanske inte uppskattar spelet lika mycket. Men det handlar om användarupplevelse! Så ...

3. Enderals tillverkning känns svag

Jag kanske inte alltid gillar slipningen för att skaffa mig kompetens i att skapa färdigheter men belöningen i slutet är värt det. Men det är inte så med Enderal s alkemi färdighet. Till skillnad från vanilj Skyrim där man har en alkemi-färdighet kan kraftigt öka dina drycker - någonstans runt ~ 125% kraftigare - Enderal kepsar på cirka 25% kraftigare. Detta gör tillverkning av dryck mindre önskvärt eftersom spelare kan hitta / köpa bättre drycker än de någonsin kommer att kunna tillverka.

Nu vet jag att några andra modders har gjort något arbete för att fixa några av de skapande problemen, men det är lite konstigt att ha mod att fixa en annan mod (även om jag vet från erfarenhet att det finns gott om mods).

Utöver det, Enderal är en fantastisk upplevelse som du borde, uppleva, speciellt om du äger vanilj Skyrim. Det som är mer spännande är det senaste meddelandet om en "DLC" för spelet - vilket ger ytterligare 10-20 timmars speltid till denna redan imponerande mod. För mer information här är en snickare trailer:

Har du några förbättringar som du känner kan göras till spelet? Vad har du haft erfarenhet av Enderal? Låt oss prata om det i kommentarerna nedan!