2014 & kolon; Den mest överhyptade & komma; Skrämmande år på rekord

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 24 April 2024
Anonim
2014 & kolon; Den mest överhyptade & komma; Skrämmande år på rekord - Spel
2014 & kolon; Den mest överhyptade & komma; Skrämmande år på rekord - Spel

Innehåll

Mot slutet av 2013 kommer jag ihåg att säga till mig själv: "Jag kommer inte ihåg mer spänning i ett kommande år."


Med tanke på uppställningen verkade det oundvikligt att 2014 skulle vara det enskilt största året spel någonsin har sett. Kanske även kunna överträffa den legendariska 1998 (se upp listan över utgåvor det året och förbereda sig för att bli förvånad), var 2014 grundad för att lysa. Inte en, men två nya konsoler var på marknaden, industrin hade lider av "generationsutmattning" i minst flera år, och utvecklarna klarade sig på biten. Det var lång tid för att ta nästa steg.

Och ändå sitter vi här i mitten av september, mitt i en serie av besvikliga titlar och en massa förseningar. Ja, jag skulle säga att det här utan tvekan är det mest nedslående, överhypnade året i branschens historia. Och jag har spelat sedan Atari-dagarna, förresten.


Har du kontrollerat Metacritic eller GameRankings?

Med tiden, med tanke på schemat, skulle man ha förväntat sig se ett par spel med genomsnittliga 9+ poäng. Återigen verkade det oundvikligt. Men hittills är de högsta poängsätten i år omarbetade titlar från sista år (t.ex. Den sista av oss: Remastered och Tomb Raider: Definitive Edition), tillsammans med spel som Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition och Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Jag är den första som försvarar sådana utgåvor, eftersom en bra produkt i själva verket är en bra produkt. Men vi förväntade oss a massa mer ut ur 2014.

Det enda andra spelet att flörta med en metascore på 9 i år var Mörka själar II, medan enormt förväntade titlar som ökänd andra son och Titanfall gjorde inte det. Faktum är att inget spel som vi skulle dubba "next-gen" har säkrat de höga recensionerna. Många tänkte på den nyligen släppta Öde skulle stoppa den nedslående trenden men i stället verkar vi ha gått bakåt, eftersom det är medelvärde i de höga 7-talet, och de flesta av de stora källorna tycker inte riktigt om det alls.


Förseningar har säkert inte hjälpt, heller

Från The Witcher 3: Wild Hunt till Slagfält: Hardline till Batman: Arkham Knight, många av årets mest lovande spel drevs in till 2015. För ett tag där kunde du inte gå en vecka utan att höra om en annan fördröjning. Detta visade mig bara att trots alla lovande hype var utvecklarna inte helt redo att avslöja vissa projekt. Ordern: 1886 kan vara ett perfekt exempel på en ny IP med massiv potential som behövde mer tid att laga mat före avtäckning. Det var bra att vi kunde hålla spel som Dragon Age: Inquisition, som bara drevs in i november.

Jag blir aldrig för irriterad med förseningar, för det mesta eftersom det alltid finns gott om att spela och jag har vanligtvis fått mycket på min tallrik. Jag tror att alla gör om de är en ivrig spelare; det finns bara många titlar tillgängliga vid vilken tidpunkt som helst. Men jag inser att jag verkligen bara spelar digitala spel och uppgraderade versioner av äldre produktioner. Det är faktiskt bara om allt jag har gjort 2014 och som Öde klagar inte alls på mig, det har inte förändrats.

Året är inte över ännu, men ... inlösen kunde vara nära!

Jag antar att om vi är optimistiska kan vi titta på semesterperioden: Call of Duty: Advanced Warfare, Det onda inom, Dragon Age: Inquisition, Far Cry 4, Middle Earth: Shadows of Mordor, Driveclub, Hyrule Warriors, Främmande: Isolering och två nya Assassin's Creed titlar (Enhet för PS4, Xbox One och PC, och Skurk för PS3 och Xbox 360) kan spara året. Jag hoppas verkligen att de gör det också, för just nu formar 2014 sig för att vara ett ökänt år. Vid denna takt verkar 2015 vara mycket mer lovande, vad med Uncharted 4: En tjuvs ände, The Witcher 3: Wild Hunt, blodburna, Ordern: 1886, etc.

Håll tummarna.