2007 vs 2017 & colon; En årtionde i tillverkningen

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 9 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
2007 vs 2017 & colon; En årtionde i tillverkningen - Spel
2007 vs 2017 & colon; En årtionde i tillverkningen - Spel

För ungefär ett decennium sedan såg jag en video på GameTrailers som heter Top 10 Years of Gaming, och # 1 var 2007. Med tanke på att den här videon gjordes och laddades upp i slutet av 2007 såg det nästan förmodligen ut att ringa ett år som var bara på väg ut i "Bästa året i spel". Nu är vi 10 år senare, och människor förklarar redan 2017 att vara ett annat "Bästa år i spel". Och du vet vad, båda har rätt.


2007 och 2017 är två stora år i videospelets historia. 2007 gav oss Assassin's Creed, Masseffekt, Portal, Modern krigsföring, BioShock, och Super Mario Galaxy. 2017 gav oss Cuphead, Nier: automater, Horizon: Zero Dawn, Breath of the Wild, Persona 5, och Super Mario Odyssey. Och det är bara jag kan namnge från toppen av mitt huvud. Den stora volymen av kvalitetsspel som kom ut i båda åren är fantastisk.

Men i efterhand var det inte bara kvaliteten och kvantiteten av spelen som släpptes som gjorde det till ett historiskt år för mediet. Det var hur dessa spel förändrade landskapet.

[Bild med tillstånd av BioShock Wiki]

Ta BioShock till exempel. De idéer som det hjälpte till att popularisera har blivit så vanliga att dess inverkan nästan känns dämpad. Hur det använder ljudloggar för att berätta om sin historia, eller hur man får moraliska val som kommer att påverka resultatet av spelet, togs in i det vanliga BioShock och har blivit grundstenar i videospeldesign till den punkt som de en gång revolutionerande mekaniker känner sig klichéda.


Vad sägs om Call of Duty: Modern Warfare? Det förstörde inte bara militärskyttens undergener från andra världskriget och in i den moderna eran, men det främjade också systemets fördel i multiplayer och (för bättre och sämre) tanken att singelspelarkampanjer kan bli mycket skript, filmisk berg och dalbana rider där du tas från en uppsättning bit till nästa.

Faktum är att de franchisingar och trender som definierade 2007, när du funderar på det, faktiskt återuppfinde sig eller fasades ut. 2007 Assassin's Creed franchise börjar. I 2017 får franchisen en mjuk omstart med Assassins Creed: Origins. 2007 Call of Duty franchise gör en enorm shakeup genom att gå till den moderna eran efter att andra världskriget började växa inaktuellt. År 2017, den Call of Duty franchise beslutar sig för att gå tillbaka till andra världskrigets inställning efter det att moderntiden har blivit för gammal. Under 2007, Half-Life 2: Episode 2 slutar i en enorm cliffhanger som i slutändan kommer att sätta upp Half-Life 3. År 2017, Half-Life 3 släpps i form av en sammandrag av Pastebin.


2017 känns som om ett nytt kapitel skrivs för närvarande. Nintendo-switchen suddar linjerna mellan handhållna spel och konsolspel. Överraskning framgång av Nier: Automata sparade platina spel. SEGAs långvariga Yakuza franchise slutligen bröt ut ur sin nisch. Cuphead överträffade försäljningen av de mer starkt marknadsförda Star Wars Battlefront II med en enorm marginal. The Legend of Zelda: The Wild of Breath återuppfinnade den öppna världen mekaniker.

Spelindustrin förändras alltid. Men det senaste året, precis som för 10 år sedan, är det där vi kommer att se rötterna till många definierande trender under de kommande åren. Spel börjar starta signaler från Breath of the Wild och hur det byggde sin värld, medan företag börjar börja utvärdera Nintendo Switch och dess potential efter sitt första lukrativa år.

Vad tror du? Ska vi se några trender som kommer fram från det här året som vi gjorde från 2007: s utgåvor? Vad är det som att läsa den här artikeln 2027? Låt oss veta i kommentarerna.