14 Awesome multiplayer-vapen i Monster Hunter & Colon; Värld

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
14 Awesome multiplayer-vapen i Monster Hunter & Colon; Värld - Spel
14 Awesome multiplayer-vapen i Monster Hunter & Colon; Värld - Spel

Innehåll

Monster Hunter: World blir ett väsentligt annorlunda spel beroende på om du spelar det ensam eller med andra. I multiplayer-läge blir monster svårare och attackerar ofta på olika sätt. Som sådan kan dina favoritvapen som används när du spelar ensam inte vara idealisk i co-op och vice versa.


Med hundratals vapen att välja mellan kan det vara överväldigande att hitta några som du älskar. MHW är ganska välbalanserad, och olika spelare kommer alltid att ha olika preferenser; Den här guiden är verkligen inte avsedd att vara Finalordet i de bästa vapnen, bara för att lyfta fram några av våra favoriter och påpeka deras niftiest-funktioner.

Notera: Eftersom alla spelare inte har tillgång till begränsade händelsevapen, kan de inte ingå i denna lista.

Anmärkning # 2: Våra vapenskador (svaga, låga, genomsnittliga, höga, utestående) bedöms i förhållande till typiska skador för vapensklassen, inte mot alla vapen. De starkaste dubbla bladen kommer uppenbarligen att ha mycket lägre basskador än de svagaste hammarna.

Var noga med att gå över till vår bästa singerspelare vapen guide för mer Monster: Hunter World vapen.


Laddblad

Ofta anses de svåraste vapnen i spelet att behärska, laddningsblad är långsamma och har komplexa rörsätt, men kompenserar för det genom att ha utmärkta offensiva och defensiva förmågor, medan de flesta andra vapen inte är så stora på den ena eller den andra. Alla andra faktorer är lika, laddningsblad har den högsta skademotentialen hos vapenklassen. Deras stora sköldar kan också blockera alla utom de allra starkaste äldste drakeattackerna.

Våra plocka: Förstörelsens tornar

Attackstyrka: Hög
Skärpa: Blå
Dekorationsspår:
Lv. 1 (x1)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Inte bara innebär detta laddningsblad ganska bra skador på nästan allt, det är helt ödeläggande för äldste drakar, och bara lite mindre så till något annat med en aversion mot drakskador. Dess slaggialer gör sin icke-elementära axformsattacker ännu mer potenta och med lagkamrater runt för att dra några av aggroen kommer du att vara fri att attackera mer liberalt och se till att detta vapen hög elderseal förblir aktiv hela tiden. (Sköldkomponenten i detta vapen är också super stark, om du är en tanky laddningsblad användare.)


Hammare

Hammare har det kortaste sortimentet av andra vapen än dubbla blad, men de är speciellt konstruerade för att träffa saker i ansiktet och fantastisk, så de är perfekta för att få monster som gillar att rasa ofta för att ta ett chillpiller.

Vårt val: Pandemoniums rot

Attackstyrka: Hög
Skärpa: Blå
Dekorationsspår:
Lv. 2 (x1)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Som en hammareanvändare i en fest med andra är ditt huvudsakliga jobb att slå monsteret i ansiktet upprepade gånger för att stunna det så ofta som möjligt (och att bryta delarna för extra droppar). Detta vapen är 270 drakskador och genomsnittlig elderseal är båda ganska bra för en hammare med så hög basskada, och detsamma gäller dess enda nivån två dekorationsspår. Du kan göra (lite) bättre när det gäller rå skada, men du måste offra några av extrafunktionerna.

Dubbla blad

Dubbla blad har den snabbaste attackhastigheten för vapen, men hanterar minst skada per träff (självklart). Detta gör dem fantastiska för att påverka statuseffekter, och deras unika demon-läge kan hantera överraskande stora skador på sådana små vapen.

Vårt val: Brand och Ice

Attackstyrka: Medel
Skärpa: Blå
Dekorationsspår:
Lv. 2 (x1)

Varför det är bra för kooperativ lek: Den största begränsningen av dubbla blad för solospelare är det faktum att din DPS är kompromissad genom att behöva undvika ofta, men med lagkamrater runt, använder dubbla blad användare vanligen minst aggro. Det betyder att du är fri att dra nytta av båda is och sprängskada vid imponerande värden av 240 vardera. Så länge ditt mål inte fullt ut motstår, kan du skona ut mycket smärta med detta vapen, speciellt om du tar med rustning som förbättrar affinitet eller Blast Attack.

greats

Greatswords är både långsammare än laddningsblad och mindre skadliga på DPS-basis. Du kanske frågar: "Varför använda dem då?" Tja, de är enklare att hantera och de skryter högre skador per träff, vilket gör dem till det bästa valet för att vakna sovande monster. De begränsar inte heller dodging lika mycket som laddning av blad gör.

Vårt val: Purgation's Atrocity

Attackstyrka: Hög
Skärpa: Blå
Dekorationsspår:
Lv. 1 (x1)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Detta är det tredje starkaste greatswordet när det gäller basattackkraft, och det har en annan 150 drakskador och hög elderseal dessutom. Med andra jägare som hjälper till bör du kunna attackera mer aggressivt och dra full nytta av all den hårdnande godheten. tillsats Hälsa Regeneration till dess enda förstärkningsplats har potential att göra dig nära okillbar.

Långt svärd

Långa svärd är det mest populära vapnet i Monster Hunter: World enligt den vandrande Wyverian, och det är inte svårt att se varför: de är den mest mångsidiga och flexibla vapenklassen. Med ett anständigt sortiment, skada och hastighet är långa svärd ett solidt val om du inte är säker på vad du kan förvänta dig eller om du tar på flera olika monster samtidigt.

Vårt val: Reaver "Calamity"

Attackstyrka: Utestående
Skärpa: Blå
Dekorationsspår:
Ingen


Varför det är bra för kooperativ lek:
Reaver "Calamity" är det enda hårdast slående långa svärdet-759 basskador är fantastiskt, med tanke på hur snabbt dessa vapen kan vara. 210 drakskador och hög elderseal, tillsammans med två förstärkningsslitsar, gör det här beslutet typ av en no-brainer, även om den saknar dekorationsspår. Rekrytera några lagkamrater att dra aggro så att du kan gå till stan på målet ostörd.

Gunlance

Dessa konstiga vapen är svåra att behärska, men kan både bråka och försvara i skickliga händer. De är inte lika bra på antingen laddningsklingor, men de är lite mer användarvänliga och till och med jag (en häftig laddningsbladsanvändare) måste erkänna att kranier är väldigt svalare.

Vårt val: Earthshaker Magda Lahat

Attackstyrka: Medel
Skärpa: Grön
Dekorationsspår:
Ingen


Varför det är bra för kooperativ lek:
Bli inte undervåldad av det här vapnet mitt-of-the-road attack power eller dess frånvaro av dekorationsspår långdistansskal och nivå 4 skal, vilket gör sina varierade attacker bland de mest förödande att hittas i sin klass. Att vara ett Zorah Magdaros vapen gör det också att allt exploderar med en jättestor 420 sprängskador. Med andra jägare som distraherar monsteret, kan du avfyra långsamma, långdistansladdningsattacker i relativ säkerhet, eller skjuta monsteret i ansiktet vid punktintervall om du har ansvaret för tankning.

Lans

Jag måste erkänna att jag vet mindre om lansar än något annat vapen, men i den utsträckning som jag har använt dem, tycker jag att de är ett bättre val för multiplayer än för solospel. De saknar räckvidden och skadorna, men ger bättre manövrerbarhet, bättre försvar och mer konsekvent (om lägre) melee-skador, vilket gör dem till ett mer vaniljs (men fortfarande användbart) vapen.

Vårt val: Empress Lance "Blaze"

Attackstyrka: Medel
Skärpa: Vit
Dekorationsspår:
Lv. 2 (x1), Lv. 1 (x1)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Om du är en lanseringsanvändare i en fest är oddsen du den utvalda tanken. Med tanke på det är det svårt att ignorera den fria rankningen av Tarmar du kommer från denna lans, som låter dig överleva en dödlig träff en gång per kamp. Dess 20% affinitet är bested endast av en liten handfull andra lansar, och du har 180 sprängskador också. Tillsammans som ett paket, gör det här vapnet dig till en verklig försvarsmakten, samtidigt som den ger överdriven offensiv potential.

Byt axel

Om ett laddningsblad och ett greatsword hade en bebis, skulle det vara extremt konstigt, och barnet skulle vara en byxa. Dessa besvärliga vapen har en märklig känsla och rytm för dem, men gör bra offensiva vapen i utbildade händer. De saknar både den otroliga skadapotentialen och de stora svagheterna hos sina föräldrar.

Vårt val: Jagras Raider III

Attackstyrka: Medel
Skärpa: Blå
Dekorationsspår:
Lv. 3 (x1), Lv. 2 (x1)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Som du säkert har lärt dig, är sällsynthet inte allt när det gäller att jämföra olika vapen. Även om Jagras Raider III är "bara" ett sällsynthet 6 vapen, betyder det att du får tre augmentationsspår för att leka med. Dessutom har den vilande sömnskada på 240 (du kommer att behöva Hidden Element att dra nytta av det) och 210 avgaskraft, vilket betyder att det är möjligt för tröttsam monster ut snabbt och ofta. Eftersom monster inte kan använda sina värsta attacker när de är uttömda, kommer dina lagkamrater att tacka.

Svärd & Sköld

Brödet och smöret av fantasy-melee vapen, det bra gamla svärdet n 'board gör allt. Medan långa svärd också är mångsidiga vapen är de mest offensiva i naturen, medan svärd och sköldar är bättre lämpade för defensivt spel. De har också en unik egenskap: de är den enda klassen av vapen som tillåter objektanvändning (och slinger shots!) I strid medan blockering, vilket är en enorm fördel under hårdare slagsmål.

Vårt val: Grand Barong II

Attackstyrka: Medel
Skärpa: Blå
Dekorationsspår:
Lv. 3 (x1)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Du kommer aldrig att få superlativ skadautmatning med ett svärd n 'board, så omfamna dess andra styrkor istället. Huvudattraktionen här är 300 förlamningsskada som kan låsa monster för att dina allierade ska ringa på, men det är vilande, så du måste investera i Hidden Element. Det ger också a +10 försvar bonus, vilket är ovanligt för denna vapenklass. Svärd och sköldar är konstruerade för att vara mångsidiga, så gör vad som helst som ger dig den bästa känslan med sina tre förstoringsslitsar och enstaka tre dekorationsspår.

Insect Glaive

En insektglans var det första vapnet jag försökte in MHW, och jag hatade det först. Det är nu min andra favorit vapen typ. Glaver tar lite att vänja sig, men de erbjuder bästa vågens bästa hastighet och rörlighet, och de har några fina extra förmågor också. Glaive-användare spenderar merparten av sin tid i luften, utmärker sig vid dodging och montering, och kan orsaka flera element eller statuseffekter i flygningen med olika glid- och kinsectkombinationer.

Vårt val: Xeno Shmaena

Attackstyrka: Medel
Skärpa: Vit
Dekorationsspår:
Lv. 3 (x2)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Få glasögon erbjuder uthållighet boost som en kinsect bonus, men det här är en av dem. (Observera att det här hänvisar till din kinsects uthållighet återhämtning, inte din, det här boostet tillåter dig att skicka din bugg oftare.) 15% affinitet är anständigt för en glaiv; du kan öka det numret långt högre om du är en affinitetsbaserad fighter eller bara fokusera på att hålla monsteret under låg eldersal med en oupphörlig barrage av flygattacker. Överväg att tilldela några fångstfärdigheter till Hantverk för att öka denna glaivas offensiva potential.

Jakthorn

Det är inte rättvist att säga att jakthorn är värdelösa till solospelare, men de är definitivt avsedda att bilda ryggraden på en fest. Deras bjudnings- och läkningssångar kommer att vara av begränsad betydelse för ensamjägare, men kan överbelasta en partis förmågor i en imponerande grad.

Vårt val: Teostras Orphée

Attackstyrka: Hög
Skärpa: Blå
Dekorationsspår:
Ingen


Varför det är bra för kooperativ lek:
Som någon erfaren Monster jägare veterinären kommer att berätta att statuseffekterna ofta är farligare än ett monsters direkta skadaattacker, men Teostras Orphée har du täckt på båda sidor. Det kan spela Gudomligt skydd och Alla åkommor negerade låtar, och det kan också vända borden på fiender genom att öka dina allierade med en Onormal statusattack ökade låt. Det kan inte återställa HP direkt, men det handlar om den enda supportuppgiften som den inte kan göra.

Rosett

Bågar är definitivt menade att användas i multiplayer, eftersom de främst är för distraherande eller lätt bedövande fiender och för att åstadkomma statuseffekter. De är idealiska för lat spelare som inte gillar att göra mycket dodging också; Håll dig bra utom räckhåll, och monster kommer sällan att bry sig om att trakassera dig.

Vårt val: Xeno Metora

Attackstyrka: Medel
Skärpa: N / A
Dekorationsspår:
Lv. 3 (x2)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Denna båge kan använda maktbeläggningar som standard, vilket innebär att du vill ha tillgång till de två som den inte har (sova och förlamning), kan du lägga till dem via dekorationer för att stödja laget mer effektivt. Dess 15% affinitet, låg eldersal och 180 drakskador är alla respektabla, vilket gör det mer fysiskt kraftfullt än många andra bågar såväl som användbara för att hålla äldre drakar under kontroll från ett säkert avstånd.

Light Bowgun

Som du kan förvänta dig, släpper ljuspistoler eldare snabbt och tillåter större rörlighet än sina tunga motsvarigheter till kostnaden för minskad skada. De är fantastiska med stödja ammunitionen för att åstadkomma statuseffekter, och de kan plantera gruvor i marken för att sätta upp fällor för måttlig skada.

Vårt val: Devil's Madness

Attackstyrka: Utestående
Skärpa: N / A
Dekorationsspår:
Ingen


Varför det är bra för kooperativ lek:
Denna bowgun är svår att kontrollera och har negativ affinitet, men det har en bra basskada och två förstoringsplatser för att leka med. Det har dock en dold egendom som inte är öppet annonserad: det handlar om fantastiska skivskador, vilket gör det utmärkt vid avskiljning av monsterdelar från fjärran. De flesta ljusa bågskyttar skiljer sig inte riktigt från varandra, så det här sticker ut från mängden och kan vara ett bra stödvapen.

Tung Bowgun

Beefier och långsammare än sin lilla bror, kan tunga bågskyttar vara särskilt utmanande att använda effektivt utan lagkamrater, eftersom de är långsamma och otrygga, och de gör det svårt att dodga. Men om du har en vän eller två som stöder dig, blir tunga bågskyttar mycket mer användbara.

Vårt val: Empress Cannon "Styx"

Attackstyrka: Hög
Skärpa: N / A
Dekorationsspår:
Lv. 3 (x1), Lv.1 (x1)


Varför det är bra för kooperativ lek:
Det finns starkare HBGs där ute, men skada är inte vad det här vapenklassen allihop handlar om. Huvuddragen här är den fria rankningen av Spare Shot, som ger varje skott avfyrade en chans att inte konsumera ammunition; Det betyder att du kan stödja ditt lag effektivt under mycket längre slagsmål. Därefter läggs medelstora affinitetsbetyg och dekorationsspår bara till bonusar.

---

Där har du det! Förhoppningsvis kommer du att bli kär i åtminstone några vapen från den här listan, men även om du inte hittar ditt vapen för evigt, kanske har du lärt dig något användbart om olika sätt att utvärdera andra alternativ.

Håll ett öga på vår Monster Hunter: World nav sida för fler guider.