10 bästa kort återfinns i Hearthstone resa till Un'Goro Expansion

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
10 bästa kort återfinns i Hearthstone resa till Un'Goro Expansion - Spel
10 bästa kort återfinns i Hearthstone resa till Un'Goro Expansion - Spel

Innehåll



Vem annars är utmattad från kö i Hearthstone Piratkrigare på stege och slår i ansiktet för 12 skador på tur 4? Jag vet inte om resan till Un'Goro kommer att bli den aggro-tamer som majoriteten av oss förmodligen hoppas det kommer att bli, men jag kan säga att det har funnits några ganska intresserade kort hittills. Hej, det finns till och med ett teknikkort som förstör en pirat. Det är inte så illa heller.

Inte bara reser Un'Goro mot oss alla med utsikterna att kontrolldäcken äntligen stiger upp och tvingar aggro in i baksätet igen, det markerar en helt ny Hearthstone år och inställd rotation. Med de nya korten som kommer in kommer de gamla att lämna. Det har varit trevligt att veta Azure Drake, men det är dags för den stora killen att ta en vandring. Låt oss få lite friskhet i denna meta!


Här är de 10 bästa korten som hittills har avslöjats Hearthstonekommande expansion, resa till Un'Goro.

Nästa

Marsh Queen (Queen Carnassa)

Blizzard kom ut med ärmar rullade upp för att introducera den nya Quest-korttypen - och vem bättre än Hunter för att ge det bästa till? Jägare har varit i shambles sedan Patches Pirate och Small-Time Buccaneer uppstod, men jag tror verkligen att detta kort kan ändra det.

Saken med Quest-kort är att de ska stimulera spelaren att gå ut ur deras sätt och göra saker som de normalt inte skulle göra, men nästan varje Hunter-arketyp under det senaste året har haft fem eller fler 1-Cost minions som spelas i alla fall.

Att göra denna strävan spelar bara spelet för Hunter, men det finns fortfarande den nackdelen med att effektivt starta spelet med ett mindre kort än din motståndare (som Quest-kortet alltid börjar i din hand). Uppsidan är att när du får Queen Carnassa vinner du spelet.

De 15 Raptors som Queen Carnassa shuffles in i ditt däck är alla 1-Kostnad, 3/2 tokens med en Battlecry som drar dig ett kort. Absolut sinnessjuk.

Blazecaller

Nordsjön Kraken är ett av de mest krossande sena spelet Arena-korten, men det såg aldrig riktigt något spel i Constructed (förutom några Astral Communion decks). Blazecaller är en mycket bättre version av det kortet, och det kommer att bli mycket annorlunda. Du kommer se den här i Konstruerad.

Kort som omedelbart har en effekt på brädet är oerhört kraftfulla, och det här är praktiskt taget ett krav på 7-Kostnadskort och högre. Den sväng som händer när Blazecaller's Battlecry går av kommer att räcka för att sätta Elemental Druid-däck i en bekväm position i det sena spelet. Och därifrån kommer kort som Kalimos bara att kväva motståndaren.

Detta kort är bra: hög effekt och statted snyggt.

Gluttonous Ooze

Om du inte är glad att se den här fula lilla killen är chansen att du har varit en av Aggro Shaman eller Pirate Warrior-spelare dominerande stegen de senaste månaderna. Gissa vad som händer när du utrustar den Arcanite Reaper och buff om till en 7/4 nu? Människor kommer att spendera mindre än hälften av manan du gjorde för att förstöra det, få 7 Armor ut ur det och sätta en respektabel storlek minion på tavlan.

Vapenavlägsnande är så viktigt i Hearthstone, och detta kort kommer att spelas ännu mer än Acidic Swamp Ooze. Det är den nya standarden på denna korttyp.

Väcka makarna (Amara, Hope of Warden)

Reno Jackson roterar ut ur Standard när resan till Un'Goro sjunker. Du trodde det innebar inte mer "att bli rik" och gå från 4 till 30 hälsa på tur 6, eller hur? Nå, nu kommer prästerna att gå till 40 hälsa istället. Det kommer inte vara så fort som tur 6 - men när den här questen blir klar och Amara kommer till spel, blir det inte en rolig tid för motståndaren.

Denna Quest kommer att göra N'Zoth Priest till en seriös utmanare som toppdäck. Amara kommer att få folk att bygga klibbiga däck med Deathrattle minions som är inställda för tidigt och mitt spel, och då kommer N'Zoth och Amara att komma ner och aktivera äckliga gungor. Om en präst får en eller två farligare Deathrattles i denna expansion kommer denna arketyp att vara ett kraftverk.

Kalimos, Primal Lord

Kalimos är en annan del av den nya Elemental-kortstammen. Shaman blir den första klassen på min lista med två kort, och båda är av denna stam. Båda jobbar också vackert tillsammans.

På tur 7, kommer Blazecaller ner och övar en minion för 5. På tur 8 har Kalimos fri regi att göra vad som helst annat behövs. Här är de elementära invokationerna:

Kortets flexibilitet gör det löjligt. Efter mitt exempel på Blazecaller-in-Kalimos-linjen kan du börja trycka på tempo med Air eller Earth. Den enda tvivelaktiga elementära invokationen, för mig, är eld. Ansiktsskador verkar inte som rätt riktning för ett däck som spelar ett kort så här. Men att låta 8 mana för en 7/7 och nästan ett Flamestrike låter ganska bra, eller hur? Vatten kan också hjälpa dig att klia tillbaka och lägga dig ur räckhåll för att bli hotad för dödlig.

Detta kort kommer definitivt att se spela i konkurrenssfären.

Arcanologist

Låt inte detta kort lura dig. Det ser lite och enkelt ut, men det är det inte. Det är galet värde att kunna effektivt utlösa en exakt rita in konstruerad. Du kan bygga ditt däck runt en eller två olika hemligheter, och detta kort är din biljett för att komma till det.

Det är inte Mad Scientist, men det är ganska nära. Mad Scientist skapade problemet där du ibland skulle tvingas spela en hemlighet på mindre än optimala tider. Medan du inte får en 3-Kostnadshemlighet gratis, får du det kortdragningen och du få välja när man ska lägga den i spel.

Det är det inte för fördelaktigt när du anser att de två mest spelade Mage Secrets är isbarriär och isblock (som kan spelas på nästan vilken tid som helst), men det finns hemligheter som Mirror Entity och Mana Bind. Det kan till och med vara en annan ny hemlighet som vi ännu inte har visat avslöjade. Detta kort är starkt på något sätt. Utse inte det.

Sunkeeper Tarim

Jag tror att många människor skaka på axlarna på Sunkeeper Tarim eftersom Paladin har haft en liknande 3/7 Legendary som visade sig vara en dud. Men den här är annorlunda. Att betala 6 mana för en 3/7 är inte idealisk, men det är långt ifrån bakåtbrott.

Detta kort har viss verklig potential i token-baserade Paladin däck. Battlecry-effekten är flexibel, eftersom den kan ge dina minions och / eller deflatera din motståndare. Kroppen på Tarim är väldigt stark på grund av det faktum att det kommer att kräva två träffar från de 3 / 3s, och en Hero Power, att ta hand om. Kortet är statted perfekt för vad det är ute för att göra - defensivt minst - men jag är verkligen intresserad av att se var detta kort används offensivt.

Lost in the Jungle är ett annat nytt Paladin-kort, där för 1 mana du samlar två 1/1 Silver Hand Recruits. Om du kombinerar detta med Tarim på tur 7 får du 9/13 värdet av statistik, på tre kroppar, för 7 mana, med potentialen att krämpla din motståndares 6-droppe.

Kopplingsmor Zavas

Blizzard har klargjort att de tänker fortsätta att driva förkastningsmekanikern för Warlocks, var att båda de avslöjade legendarierna för denna klass kretsar kring den. Kopplingsmor Zavas är perfekt för ett Zoo Warlock-däck som kretsar kring denna mekaniker - för att det inte bara blir starkare på kassering, men det aldrig faktiskt kastas överbord.

Zoo spelare har varit bra med avvägningen av kassering, var att det finns kort just nu som låter dig rita eller spela kort baserat på kassering. Men Zavas bryter upp en negation av effekten och låter dig strikt dra nytta av det. Tänk på att Doomguard är en 5/7 minion, med Charge, för 5 mana. Det är meningen att kassera två kort. Om Zavas är ett av de korten finns det ingen nackdel för Doomguard. Vem bryr sig om ett enda uttag när du bara skapat 7/9 i kraft för 5 mana?

Tortollan Shellraiser

Ah, en orättvist proportionerad kropp på ett mellanklasskort. Det var precis vad präst behövde mer av, eller hur? Priest har blivit en klass av "feta botten" kort med 2/6 och 3/6 stat linjer, och det är en mardröm för aggro däck. För att göra det ännu bättre, har den här killen Taunt och en Deathrattle-effekt som ger dig en annan av dina minions.

Så bryta ner det:

  1. Det har en bra statlinje.
  2. Den stora statlinjen kompletteras av Taunt.
  3. Den har en Deathrattle som gör det till underverk i en Awaken the Makers däck.
  4. Deathrattle är faktiskt riktigt bra.

Låt inte den gemensamma sällsyntheten lura dig - det här kortet är kraftfull.

Korrumperande mist

Sist men inte minst har vi en annan intressant styrelse klar för Warlocks. UNDERGÅNG! kan ha varit ospelbart, men det här är det inte.

Korrumperande Mist är en riktigt långsam styrelse som är klar att kontrollbaserade Warlock-däck passar in i listan. Det kan påverka dina egna minions - och det är inte som Doomsayer, där det motverkar motståndaren att spela ett kort på sin nästa tur. Också i motsats till Doomsayer är detta kort ganska säkert garanterat att gå av.

Combo of Corrupting Mist och sedan en Taunt kan bara vara stark nog i det sena spelet för att ge Warlocks andningsrummet de behöver för att komma ombord och börja slänga ner maktspel som Lord Jaraxxus.

Med bara 61 av Resan till Un'Goros 135 totalt kort avslöjas hittills har vi sett en lovande start och jag hoppas på en spännande finish. Resan till Un'Goro kommer att lanseras i början av april, så få slipa det guld så att du kan få de här förpackningarna!