Innehåll
Nu har jag spelat några ganska olika och otrevliga spel i mitt liv, och jag kan berätta det 0 ° N 0 ° W (Zero North Zero West) har tagit kronan. Det är i en egen liga. Är utvecklare Colorfictions senaste titel värd att spela? Läs vidare för att ta reda på det.
Spelet berättar, eller snarare förmedlar, en mans historia och hans bisarra äventyr. Du reser genom flera dimensioner utan slut i sikte. Varför? Jag kan inte vara säker på varför. Är detta ett straff? Är det här en belöning? Det här är alla frågor som uppstår i detta surrealistiska, okonventionella och synestesi-inducerande spel.
Surrealism
Websters ordbok definierar overkligt som "markerad av en intensiv irrationell verklighet av en dröm." I grund och botten är det något som är otroligt eller fantastiskt. 0 ° N 0 ° W börjar helt enkelt nog: du befinner dig i en tom liten stad, med det enda att notera är en liten biograf. Du närmar dig teatern, och du transporteras snart bort.
Du befinner dig då i en korridor som saknar all färg utom svartvitt. Att vara nyfiken, jag fortsatte att gå, och efter fem minuter insåg att det var oändligt. Så bestämde jag mig för att gå igenom en dörr. Vid denna tid frågar jag mig själv, "Vad händer?"
Efter att ha gått igenom en annan dörr befann jag mig i ett konstigt, lilafärgat utrymme. Jag gick genom luften. Jag såg många former, men jag kunde knappt få dem ut. Jag försökte förstå detta, men jag kunde inte, och en del av mig stördes av det. Jag slutade bry sig när en gång som ledde till en dörröppning kom i sikte. Så jag gick igenom en annan dörr. Då var jag tillbaka till den kusliga dörröppningen.
Återigen får jag ingen information, men här är jag. Jag väljer en annan dörr, för nu matar jag min nyfikenhet. Jag kommer fram till ett neonlandskap som ser ut som om det drogs från tron. Ingen riktning av något slag var den här neonvärlden kul. Det var också jakt eftersom det var ett tillfälligt fängelse.
Var är utgången? Jag hittar det efter 30 minuters vandring. Ingen av detta är meningsfullt, men jag är tillbaka vid entréportalen till oändliga dörrar. Timmar passerar, och detta blir cykliskt. Finns det ett slut här? Vänta, det finns en annan dörr, jag går genom dörren. Hur många dimensioner har jag gått igenom nu?
Okonventionell
När något är okonventionellt, är det per definition "inte bunden av eller i enlighet med konventionen." Utvecklarna av 0 ° N 0 ° W verkligen gjorde sin poäng under en dimension i synnerhet.
Efter att ha gått igenom dörren befann jag mig i en slumpmässig liten lägenhet. Världen var svart och vitt. Det var en serie trappor som ledde ut ur rummet. Så naturligtvis tog jag trappan. När jag gick högre blev trappan en serie flytande trappor som krävde exakt hoppning för att komma till. Jag misslyckades ett par gånger och blev frustrerad över det.
Så småningom nådde jag det sista steget. Där var jag, men var var dörren? Sedan började det på mig: Jag följde standardkonventionen. När jag stod där förvirrad, höll det här spelet mig. Det försöker att deprogrammera oss som spelare. Det vill att vi inte ska falla in i den rutan; det vill inte att vi ska anpassa sig. Efter denna epiphany ropade jag detta svarta och vita utrymme tills jag hittade dörren. Jag befann mig tillbaka i den ändlösa korridoren. Låt mig öppna en annan dörr ...
Synthesia
Syntesi beskrivs vanligen som ett perceptuellt fenomen där stimulering av en sensorisk eller kognitiv väg leder till automatiska, ofrivilliga erfarenheter i en andra sensorisk eller kognitiv vägen. När du spelar 0 ° N 0 ° W, inser du att det verkligen hävdar sig i sina visuella och ljud.
Jag måste säga att om du lider av epilepsi, borde du förmodligen inte spela detta spel. Mycket av spelet förmedlas genom dess användning av färger. Bilden varierar från subtil till extrem. Vissa dimensioner kommer att vara neonljusa, färgade i en färg, se ut som en färglös oljemålning etc.
Efter att ha upplevt dessa visuals triggar den andra känslor över tiden. Ju mer tid jag tillbringade i svartvita utrymmen, till exempel desto mer kände jag ensamhet. I ljusare dimensioner kände jag en känsla av spänning för att hitta utgången. I mörkare dimensioner som korridoren kände jag mig ansträngande.
Spelets medföljande ljudspår är atmosfärens utövande. Poängen kommer ibland att få dig att känna sig ensam och andra gånger ge dig en känsla av dissociation och obetydlighet. Du söker efter dörren och frågar dig många frågor: Varför är jag här? Finns det något på detta? Musiken här tjänar den viktiga funktionen för att framkalla känslor i takt med spelets ständigt föränderliga värld.
Konst är subjektiv
0 ° N 0 ° W är ett helt annat spel. De flesta spelar spel för sina läroböcker. Detta spel är emellertid riktfritt, erbjuder inga ledtrådar och ger inga definierade mål. Många människor kommer att lägga ner det här spelet efter några minuter och ignorera det. Detta är definitionen av ett nischspel; De som gillar det kommer att njuta av det, men andra tycker att det saknas.
Konstnärlig uppskattning
Konst är subjektiv av naturen, och jag känner det 0 ° N 0 ° W är ett konstnärligt spel, ett spel gjord med avsikt att inte vara ett spel. Det finns inga världar att spara, inga djupa tomter, etc. Du är någon som reser genom rymden och tiden av en anledning eller inte. För mig har Colorfiction skapat ett spel som fungerar som en katarsis. När livet och andra spel blir lite mycket, kan jag dra sig tillbaka här. Jag visste aldrig det konstigaste spelet jag skulle spela skulle vara en jag behövde så illa.
Fans av indiespel och konstnärliga spel kan köpa 0 ° N 0 ° W (Zero North Zero West) via ånga.
Obs! En översynskod tillhandahålls av förlaget.
Vår betyg 9 Noll North Zero West är ett spel som överger vanliga spelskolor av tanke så mycket att det faktiskt är något helt annat. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder