Zero Time Dilemma Review & colon; Det är på tiden

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Zero Time Dilemma Review & colon; Det är på tiden - Spel
Zero Time Dilemma Review & colon; Det är på tiden - Spel

Innehåll

Den sista delen av en trilogi är en svår plats för ett spel att uppta, vilket framgår av spel som Masseffekt 3. Slutet av historien kan göra eller bryta hela upplevelsen, så det är vettigt att förväntningarna kommer att vara på en heltidskväll, och misslyckande att uppfylla dessa förväntningar kan för evigt försvaga hur människor ser serien i sin helhet.


Detta, i kombination med det faktum att den sista avbetalningen av Zero Escape serien trodde vara avbruten i över ett år, menade att fansen i serien har mycket att oroa sig för. Till dessa fans säger jag detta: glädja dig. Zero Time Dilemma är ute, och det är allt du kan ha hoppats på.

En sista matchen

Zero Time Dilemma direkt följer cliffhanger slutet av Dygder Senaste belöning, även om det också är en prequel på det egna konstiga sättet. Det äger rum under ett simulerat Mars-uppdrag som är fated att gå hemskt fel, och det är precis vad som händer.

En maskerad man som kallar sig "Noll den andra" kidnappar de nio deltagarna, delar dem i tre lag och tvingar dem att spela ett spel. Medan denna inställning kommer att låta bekantas med fansen i serien har insatserna ökats ännu högre den här gången: i det föregående spelet var flykt teoretiskt möjligt med alla deltagare, här öppnar dörren endast om sex av dem dör. Den redan spända inställningen görs ännu mer hektisk enligt slutregeln: varje nittio minuter kommer spelarna att injiceras med en kemisk förening som slår ut dem och torkar deras kortvariga minne.


Hur minnesförlusten presenteras är en av spelets mest geniala mekaniker: bygga på flödesschemat i Virtuans sista belöning, spelaren ges ett slumpmässigt sortiment av episoder som motsvarar var och en av de tre spelare karaktärerna. När dessa episoder äger rum är det osäkert tills de är färdiga, varefter du visas där de passar in i spelets förgreningsflöde. Medan detta låter förvirrande gör det ett fantastiskt jobb att lägga till i mysteriet: ingenting är mer spänt än att vakna i ett obekant rum utan något av dina lagmedlemmar och tvingas undra om de fortfarande lever.

Dags att fatta ett beslut

En annan mekaniker som skiljer sig Dilemma från dess föregångare är införandet av beslut. Dessa ögonblick tvingar dig att göra ett svårt, ofta livs- eller dödsval. Även om detta inte är något nytt för spel, som är ett häftämne för nästan varje Telltale-spel som släpptes under de senaste fem åren, gör det här sammanhanget mer meningsfullt.


På grund av historiens icke-linjära karaktär kastas du ofta in i beslut utan att veta det fullständiga sammanhanget mellan dina val, vilket gör dem ännu svårare att göra. Dessutom lägger till svårigheten av dessa val är att de rör livet för karaktärer fans av serien vet och kärlek.

På den noten, medan Dilemma är väldigt tillgänglig för nybörjare, det är mycket svårt att rekommendera till alla som inte har spelat de två första spelen. Medan tomten är förvånansvärt lätt att följa för en serie med en sådan konvulerad tidslinje, kommer nya spelare att sakna mycket av historiens subtila nyanser. Inte bara det, men två av lagen består till stor del av återstående tecken, vars samspel innehåller en hel del nötter till tidigare spel som antingen kommer att gå över huvudet på nya fans eller förstöra de tidigare plotvridningarna.

(Nästan) nollklagomål

Zero Time Dilemma, sista matchen i Zero Escape trilogi av visuell roman / fly från rummet hybrider, är lätt det mest polerade spelet i trilogin. Medan Nio timmar Nio personer Nio dörrar hade några problem med repetition i det sena spelet, och Virtuans sista belöning hade några otroligt svåra och ibland mycket oklara pussel, Zero Time Dilemma känns som ett spel gjord av människor som inte bara lärde sig av sina misstag, men försökte sitt bästa att göra bättre. Röstverkan är också toppklass, och musiken är så bra som någonsin varit.

Det finns dock några klagomål som jag har. Spelet ser bra ut på PlayStation Vita ... så länge det inte rör sig. Några av animationerna ser bra ut, men majoriteten ser väldigt onaturligt ut, särskilt när det gäller hår och kläder. Spelets tillit till slumpmässig chans kan också vara lite frustrerande. På grund av de slumpmässiga resultaten av några av besluten är det helt möjligt att nå ett av spelets slut på mindre än tio minuter, på ett sätt som dödar inledande momentum.

Poängen

Fläktar av Zero Escape, du är i rätt tidslinje: den där serien får den spektakulära avslutningen den förtjänar. Våldsam, spänd och tankeväckande, det här är ett spel som kommer att hålla dig uppe för dagar när du avslutar det, än dagar mer medan du behandlar det du just såg. Om du inte har plockat upp det ännu, är du skyldig dig själv att göra det nu.

Vår betyg 9 Den slutliga posten i Zero Escape-serien har släppt utvecklingen i helvete, men var det värt att vänta? Recenserad på: PlayStation Vita Vad våra betyg betyder