Zero Time Dilemma & Colon; Fix Transporter & excl;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Zero Time Dilemma & Colon; Fix Transporter & excl; - Spel
Zero Time Dilemma & Colon; Fix Transporter & excl; - Spel

Transporterrummet i Zero Time Dilemma är ett radikalt olika pussel från alla andra i spelet, och också en av de mest frustrerande. Det är inte bara svårt att lösa, men du är också utan din favorit snarkare och esper, Phi, vilket betyder att du bara har dina wits och Sigma ska lita på. Här är en enkel guide som hjälper dig att fixa den utländska transportören och spara Phi!


  1. Först, samla de tretton korten. De är inte dolda, och de flesta är bara spridda runt på golvet, så det här kommer förmodligen vara den enklaste delen av rummet.
  2. Det finns en maskin till vänster om dörren som ser lite ut som en bankomat. Använd alla kort på maskinen.
  3. När du har gjort det, a holografisk bok kommer att visas på piedestalen till vänster om maskinen. Öppna den och läs kapitlen inuti. Det kommer att berätta att symbolerna är siffror, och att vindsymbol = 0.
  4. Till höger om kärnan finns en panel med en triangel med en cirkel i mitten. Sätt ett kort på det och ett annat kort visas. Vilket kort som bryts är det lägre numret. Använd detta för att räkna ut kortens ordning.
  5. Gå tillbaka till den holografiska boken, välj Fråga, och sätt symbolerna i ordning. Den korrekta ordern är följande: Vind, Sol, Måna, Människa, Två Måner, Stjärna, Människa och Månen, Blomma, Tre Månar, Två Människor (ingen relation till För människa), Star och Moon, Bird och Human och Two Moons.
  6. Så snart du lägger ner boken, en annan maskin med start. Välj den maskinen och det ger dig två uppsättningar hjul.
  7. Det finns en plats för rullarna bredvid triangelpanelen. Sätt i båda uppsättningarna.
  8. Vrid rullarna på botten för att visa Mån, blomma, två människor, stjärna och sol. Vrid sedan vevet. Det kommer att visas Människa och Två Månar, Två Människor, Stjärna och Sol. Sätt dessa kort i den här ordningen i kärnan, och du kommer att vara helt uppsatt.

Det roliga är inte över ännu. Beslutet efteråt är lite frustrerande, och även om du väljer rätt val kan det känna att du har skruvat upp eftersom du (tillfälligt) är låst ur alla andra fragements. Här är vad du måste göra efteråt:


  1. Gå med Sigma i transportören. Du får chansen att spara ditt spel och sedan tas till fragmentets valda scen.
  2. Du kan bara välja ett av två D-Team-fragment. Välj den nya.
  3. Du kommer att tas till en annan flykt rum. Den här ligger i omklädningsrummet, och det är mycket lättare än transportören.
  4. När du är klar får du ett lösenord. Du kommer inte att ha lösenordet vid den tiden, så oroa dig inte. Avsluta, och du kommer tillbaka till fragmentets valda scen.
  5. Välj om transportrummet, men gå in i FLOW-menyn. Välj scenen omedelbart efter ditt beslut, vilket kommer att markeras med ett frågetecken. Du får en kortfilm än att kunna välja vilket fragment du vill ha.

Förhoppningsvis kommer det här att hjälpa dig att lösa det mest frustrerande pusslet i spelet, så att du inte blir fast på grund av beslutet efteråt. Kom ihåg inklädningsrummet när du får det lösenordet! Och om du sitter fast i kontrollrummet kan du kolla in vår guide och hitta din väg ut!


Vilket pussel gjorde dig den skrämmaste i Zero Time Dilemma? Låt oss veta i kommentarerna!