"Du räknar inte" - Hur multiplayer-fans har förlorat sin röst i branschen

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
"Du räknar inte" - Hur multiplayer-fans har förlorat sin röst i branschen - Spel
"Du räknar inte" - Hur multiplayer-fans har förlorat sin röst i branschen - Spel

Föreställ dig någon franchise som startade med en singelspelshistoria. Tänk nu när det blir en uppföljare som lägger till multiplayer. Berätta för mig hur många gånger det var upprörelse från fans och hävdar att det skulle ta bort från singelspelares upplevelse, att det var oönskat. Du skulle ha en längre lista än vad du kan räkna med på fingrarna, eller hur? Berätta nu för mig hur många av dessa spelade som blev hemska så snart multiplayer-spelaren var tillagd. Ta din tid.

Inte många av dem gick fel, gjorde de? Dead Space 2, Bioshock 2, Orcs måste dö! 2, GTA IV, Rayman Origins, Systemstöt 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, Saints Row 2/3/4, Röd fraktion: guerilla, Gravplundrare, Trine 2, Portal 2, och mer blev inte plötsligt upp och dö eftersom multiplayer lagts till.


Även spel som hade mer middling mottagning som Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, och Röd fraktion: Armageddon var inte travestier i några spelare "ögon eftersom de vågade lägga till multiplayer. Med undantag för att du kan vara säker på att det fanns de som skulle svär alla dessa titlar och mer minskade eftersom de vågade att lägga till multiplayer genom golly.

Det är inte lätt att vara en fan av en ny multiplayer-spin-off eller tillagt multiplayer-läge till franchising dessa dagar. På rekord har jag spelat nästan alla multiplayer-lägen som ingår i vilket spel jag köper, det enda undantaget är Spegelns kant. Jag hade en nästan maximal rangsplicer i Bioshock 2s online-läge med liknande och måttliga ranger i de flesta andra konkurrenskraftiga och samarbetande multiplayer-lägen.


Jag är inte ensam i detta avseende (jag har faktiskt träffat spelare som har fått hundratals, om inte tusentals timmar av dessa online-komponenter), och det finns ganska starka grupper för ett stort antal av dessa spel på PS3, Xbox 360, och PC. Några som Dead Space 2 på PC har dog ut, men det här handlar mer om otillräckliga servrar och brist på nytt innehåll än ointressen i spelen själva.

Vi spelar inte dessa multiplayer-lägen eftersom vi behöver prestationerna eller bara inte kan stå något som saknar multiplayer. Vi är inte beroende av spel som Call of Duty eller Slagfält, faktiskt ofta spelare från dessa spel har aldrig hört talas om Bioshock, och Halo kan vara det närmaste spelet till en indie titel som de någonsin kommer att spela. Vi är inte tanklösa numbskulls som försöker "sänka mediet" eller på något sätt skadade spel. Vi spelar dem eftersom vi njuter av dem.


Inte riktigt, det finns inte någon stor konspiration här av spelutgivare. EA och Activision betalar mig inte pengar med pengar för att säga detta. Den enda anledningen till att jag till och med är på grund av hur mycket hatar någon av oss kan få om vi vågar höja huvudet och säga att vi haft ett spelets multiplayer. Det är som att du tyckte om det Slagfält 4s enda spelare kampanj, är din åsikt inte längre giltig eftersom du skilde sig från vad som är överens om sanning. Din njutning är ogiltig eftersom den inte är acceptabel.

Vad som är värre är att de som är kritiska till vilka multiplayer-lägen vi gillar kommer att hålla den mot oss och gå in i erfarenheten som förväntar oss något dåligt. De kommer att fokusera på negativen, de kommer inte försöka spela det som det var tänkt att vara, och de kommer aldrig att njuta av det. Jag hittade även det här händer igen när jag granskade Gravplundrare omstart. Det spelar ingen roll vad du säger, hur du säger det, du har fel, du räknar inte med det stora ordningen av saker och hur vågar du ha kul med någonting. Någon annan ville inte ha det, så du borde inte njuta av det.

Om den sista raden ovan var sant, skulle ett halvt dussin olika spel existera aldrig eftersom det som folk alltid säger att de vill ha är något som de tycker att de skulle vilja, eller något otroligt familar. Människor vill inte byta, särskilt fans av någon IP som tidigare gjorde bra. De vill att det bara fortsätter att göra vad det gör tills nästa stora sak kommer rulla runt, samtidigt som man förväntar sig att den ska ha nya idéer i samma gamla modell. Så här slutar vi med något liknande Call of Duty. Tvinga en förändring när det är onödigt är en sak, varför något som en gritty Bomberman omstart kommer aldrig sluta höra som en dålig idé, men vägrar att förändra är en annan sak helt.

Vad som mest ignoreras är det enkla faktum att i stället för att de som tycker om upplevelsen blir dåliga kan folk ignorera det. Egentligen kan du bara gå vidare och aldrig chocka oss i kommentarerna eller någon annanstans online. Tveka gärna lämna oss, tänk dock högt att du gör av er att vi bara är bönder som saknar "poängen" för en viss franchise eller speldesign. Om du bara inte gör det bra eller av någon annan anledning inte kommer att tycka om det, okej, du är inte skyldig att. Ingen håller en pistol till din hunds huvud och säger "SPELA DET DAMMIT! SPELA DAMN MULTIPLAYER ELLER MR. FLUFFLES GETS IT!"

Det är bara patetiskt när jag måste se någon post "hej, några av oss tyckte verkligen om att du vet!" Idén själv presenteras som en slags magisk trick. Denna rena nivå av otro i den överenskomna åsikten garanterade även Game Informer att ha en av dess redaktörer att äntligen sluta och ta en titt, och * gasp * människor spelar fortfarande ett antal av dessa spel år efter frisläppande och har kul. Stoppa pressen, någon är faktiskt ha kul med ett videospel med vänner och / eller fullständiga främlingar? Vad kommer vår värld till.



Om jag låter bitter, finns det en anledning. Jag spelar spel för att ha kul, för att njuta av dem för sina starka poäng. För vissa av dem är det singelspelaren, för andra är det multiplayer. Jag borde inte känna mig dålig för att njuta av Gravplundrares konkurrenskraftiga matcher med sina fällor och utlösbara nivåförskjutande händelser. Jag borde inte känna mig dålig för att hitta det Bioshock 2s försök till berättande fokuserat multiplayer var faktiskt utan tvekan bättre på något sätt än Titanfallförsöket och att det verkligen överförde de flesta kampanjmekanikerna till multiplayer utan att ha så mycket som en hitch. Jag borde inte, men jag gör det.

Jag känner mig ånger över att uppleva positiva känslor mot någonting tack vare ett häftigt och misinformerat raseri från så kallade fans som verkar spendera en oändlig tid online på internet som klagar på att erbjudas en möjlighet att spela online med andra människor varelser. Jag antar att om du beter sig som hatar spewing person runt andra människor som beter sig så, skulle tanken att interagera med dem i ett spel inte vara mycket tilltalande alls då.