Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World - Spel
Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World - Spel

Innehåll

It was arguably the golden age of the platforming genre. With titles like Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, and Conker's Bad Fur Day taking the genre to stratospheric new heights, the mid-to-late 1990s was a time of unsurpassed creativity for the platforming scene. Since then, developers have tried -- and come very close -- to recapturing that lithe feeling of wonder that companies like Rare so effortlessly encapsulated. But none have actually achieved such an end.


Enter Yooka-Laylee, a new (old) type of platformer that inks all the hallmarks of those Rare platforming days to an absolute T. And it makes sense, considering a large majority of Playtonic Games' development team is made up of Rare veterans -- the very developers, programmers, and creative minds that brought Donkey Kong and Banjo-Kazooie to life.

From the PAX East showroom floor, I ran, swam, and flew through a gorgeous and unique world that immediately took me back to that golden age. Yooka-Laylee played right into the nostalgia I forgot I had -- and I fell completely in love.

Yooka-Laylee

Kapital B är ute för att ta över världen, och det är Yooka och Laylees uppdrag att ta ner honom. Efter att en av deras favoritböcker - en tome som påstås ha någon typ av magisk världsändrande kraft - stulits av en av huvudstad B: s hantlangare, är den annars avstängda duoen knuffad till en värld av fara och äventyr.


Det är dumt och nyckfullt och allt du kan förvänta dig av utvecklarna bakom några av 90-talets quirkiest äventyr. Imagination och kreativitet går amok genom både Yooka-Laylees värld och dess karaktärer. Som en ny målning droppar personligheten från varje vista, varje karaktär och varje ounce av historia.

Min enda verklig (liten) gripe här är det som Banjo-Kazooie, spelare kan inte hoppa över Yookas skärmbilder. Och som B-K, varje tecken talar i förvrängda, oanständiga soundbites som är lika koherenta som jordnötter föräldrarnas drunknade gagrulle. Först är det roligt och engagerande. Men som tiden går, speciellt under handledningen, börjar det att få lite grått. Det är inte hemskt på något sätt - och om du spelade någon av Rare's titlar från 90-talet är du ganska van vid det här just nu - men kakofonin kan ibland komma i vägen för att läsa undertexterna eftersom du bara vill få genom allt.


---

Vid slutet av dagen, Yooka-Laylee känner sig inte som en plattformsspelare som kommer att revolutionera genren, men istället en som glädjande minns plattformens gyllene era. Och det gör det på badmode - åtminstone hittills.

Playtonic Studios sa att de har fokuserat på stil över teknik när det gäller Yooka, och jag kan bestämt säga att det här inte är det mest tekniska spelet på planeten, men det är inte meningen att det ska vara. Och sedan Yooka är helt underbar, Playtonic har klart uppnått sin vision. Det blir bara intressant att se hur publiken reagerar kommer den 11 april.

Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter och täckning på Yooka-Laylee.