Yakuza 6 Review & colon; En passande ände för Dojimas drake

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Yakuza 6 Review & colon; En passande ände för Dojimas drake - Spel
Yakuza 6 Review & colon; En passande ände för Dojimas drake - Spel

Innehåll

Det finns få spelserier som jag håller i så hög grad som Yakuza. Kazuma Kiryu och den röda tråden som håller honom till Tojo Clan har tvingat mig att kasta pengar på Sega sedan det ursprungliga spelet släpptes på PlayStation 2. Den samma röda tråden har också anslutna spelare till sin berättelse. Yakuza 6: Livets sång är där den tråden äntligen är avskuren. Detta är slutet för Dragon of Dojima.


Yakuza 6 är två saker. En första lopp med den nya Dragon Engine och Kazuma Kiryus sista gång i rampljuset.

Med dessa två saker i åtanke är detta ett mycket ambitiöst spel. Grafiken är bättre än vad som någonsin varit, och glider in i sidinnehållet är mer organiskt (och oavsiktligt) än någonsin, det är fyllt i brant med nya minispelar, och det packar en tung punch i den japanska kändisavdelningen.

De Yakuza Serien slutligen plockade upp i popularitet i Nordamerika förra året med frisläppandet av Yakuza 0 och Kiwami. Det är bittert söt att se Kiryu avsluta scenen precis som spelen skaka av det gamla och busted "japanska GTA"preconception så många en gång höll om denna serie.


Tänk inte på mig.

Nyare fans som precis börjat med Yakuza serien förra året och totala nykomlingar kan hoppa in i spelet utan att behöva gå igenom tidigare poster. Som alltid finns det möjligheter att komma fast på historien. Det är inte detsamma, men det kommer att göra.

De som har kämpat med Kiryu genom alla sina prövningar och ånger genom åren kommer inte att kunna så bekvämt glida in i denna post som tidigare spel på grund av den nya Dragon Engine. Det är snyggare, men det är annorlunda. Några gamla fogies som jag kan kväva som vant sig vid den nya Dragon Engine men det tar inte lång tid att justera.

Den nya motorn kommer att bli upptagen mycket i den här översynen på grund av antalet förändringar som det ger och hur det påverkat slutprodukten. Skillnaderna mellan den tidigare motorn och den som ses i Yakuza 6 är väldigt uppenbara. De är inte dåliga, men de gör verkligen det här tillbaka till Kamurocho lite annorlunda.


Innehållet är i sidorna

Som med alla tidigare inlägg i serien, Yakuza 6 är fylld med huvudhistorik och sidokunskap. Varje tum av spelets försköna område är fylld med små detaljer som fördjupa dig i den livliga Kamurocho och den sömniga Onomichi, och båda områdena har gott om dig att göra.

Minigames finns i överflöd här, men fans med lång tid kan känna sig underväldiga. Tillsammans med den nya (och uppenbarligen mer flexibla) Dragon Engine kommer nya och mer djupgående minispel - dock på bekostnad av gamla häften. Shogi, bowling och båda kasinon har tagits bort från Kamurocho, mycket till min egen personliga oro. Att spela Koi-Koi på det underjordiska kasinot har alltid varit min go-to.

De nya minigamesna tillfogar något sortiment till serien, som ständigt har fastnat på sina egna traditioner. Om det är för bättre eller sämre beror på om du gillar de nya minispillen, men det är mer än vad som stämmer överens med ögat (och mycket mer än det som nämns här).

Protip: Starta inte Minigame Live Chat med människor runt. Detta var helt obehagligt med min man i rummet.

Den nya baseballminigamen, där Kiryu förvaltar ett lokalt baseballlag, är lätt ett av min minst favorit minispel i serien. Det är tråkigt, menyn för det är ful, och de relaterade sidhistorierna tenderar att dras ut och på den mindre intressanta sidan av spektret. Jag fortsatte att trycka igenom, men jag njöt inte av det en bit.

Clan Creator minigame är mycket besläktad med vissa mobila spel där du väntar på att din resurs byggs upp, sedan distribuera dina enheter för att driva igenom till det slutliga målet. Det här är lätt det mest komplexa av de nya minispelen eftersom du måste samla in tecken för att gå med i din klan, hantera deras hierarki, manuellt installera dem och manuellt utlösa färdigheter i strid. Det är den mest komplexa och jämnaste funktionerna på nätet, vilket är ett bestämt plus om du befinner dig att verkligen komma in i den här.

Min favorit nya minigame är dock ganska mycket en skottskytte ... med fisk. Det är toppen! Det handlar om allt jag säger om den där. Det är fantastiskt, jag älskar det. Jag önskar att det var längre. (Sega, kan vi snälla få det nya House of the Dead på dator eller något? SNÄLLA DU?)

Dessutom finns det nu den nya "minigame" där du knyter kontakt med barpatrons och gör nya vänner. Detta görs genom att bara prata med dem för det mesta, men ibland måste du aktivt delta i sina samtal, sjunga karaoke eller spela dart för att få dem att värma upp till dig. Det här är en som jag funnit särskilt engagerande, även om det inte var det mest spännande.

Det finns naturligtvis fler minispel i Yakuza 6. Några absolut oväntade, några par för kursen. Vanligtvis markerar jag inte minispelen i mina recensioner för den här serien, men borttagandet av tidigare häften gör de nya inläggen som är mycket viktigare i det här spelet. Yakuza är inte Yakuza utan sidinnehållet. 6 har det i spader, men det är bara annorlunda än tidigare.

Det finns många sidorätt här, men du hittar att det finns mindre än i tidigare spel. Med detta sagt spelar spelet mer vätskeformigt in i dem. Sidorättningarna är lika varierade och bisarra som alltid, och den här gången var de förmodligen min favorit del av spelet.

Beat'em upp, damnit!

Bekämpa i Yakuza 6 är ... ja det är förenklat. Låt oss säga det här: Jag har spelat mycket Dynasty Warriors nyligen, och rör sig på Yakuza 6 var inte så annorlunda.

I grund och botten läggs varje kampförbättring / aspekt med 0 och Kiwami har tagits bort denna gång. Det finns inte massor av värmeåtgärder, det finns inga ståndpunkter, och Kiryu måste förlita sig på sitt Extreme Heat Mode för att verkligen få saker gjort (som att hämta motorcyklar).

Hela min tid att slå människor till inlämnandet ständigt överskuggades av mina önskningar att striden var mer Kiwami och mindre Musou, om du får min drift. Men det här är en sak som jag är säker på orsakas av tidsbegränsningar eller dev teamet som lär sig att arbeta med den nya motorn, och det är inte något jag kan klaga på.

Bekämpa i Yakuza 6 är mer flytande än det någonsin varit och det visar en bra ram för vilken kamp i senare Dragon Engine-spel, men det gör verkligen alla som en mycket större wimp än i Yakuza 5, 0, och Kiwami. Det gör att jag saknar knuckle-busting chefen kämpar från Kiwami Säkert.

Dragon Engine Rises

Även om det verkligen inte är perfekt, Yakuza 6 passar bra ihop med resten av serien när det gäller ton och innehåll och är ett bra inträde för även nya spelare att börja med.

På något sätt är det passande Kiryu tar sin ledighet som Sega ringar i sin egen nya generation för Yakuza serier. Och medan vissa aspekter av serien gick förlorade i övergången till den nya Dragon Engine, kommer de säkert inte att vara borta för länge.

Jag tror inte att den här kommer att göra det till toppen av många Yakuza spel tier listor på grund av de tydliga växande smärtor som de har migrerade till den nya motorn, men det motsvarar inte alls att spelet är dåligt. Det kan till och med vara en av de bästa i serien ur kvalitetssynpunkt, men det behöver den extra oomph att verkligen gå på avstånd.

Det här är enkelt det mest underbara och sömlösa spelet i serien än. Ett måste-spel för fans att se utvecklingen av serien och slutet på Kazuma Kiryus resa. En "du borde noga spela detta"för de okända, Yakuza 6 är ett fantastiskt spel som kommer att hålla fast vid dig under lång tid. Jag är ledsen att se Kiryu gå, men vi kommer åtminstone att se honom igen Kiwami 2 senare i år.

Du kan köpa Yakuza 6 på Amazon när den släpps den 17 april.

(Ansvarsbegränsning: Författare beviljades en presskopia av spelet från utgivaren för denna recension.)

Vår betyg 8 Yakuza 6: Livets sång stänger Kazuma Kiryus historia med en förhoppningsfull återfödelse av serien. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder