För att avsluta sin E3-konferens i år meddelade Microsoft att de arbetar på Xbox Scorpio. Xbox Scorpio ska bryta väggen mellan konsolen och PC-spel. Med åtta CPU-kärnor, 6 teraflops grafisk databehandling, stöd för 4K-video och VR-support. Med alla medel är det tänkt att vara konsolen för att konkurrera med high end-datorer.
Men det visar sig att all sådan kraft inte kan användas.
När du frågade om bildhastigheter mellan de två konsolerna sa Microsoft Studios generalchef Shannon Loftis:
"Nej, det skulle inte finnas en ramfrekvensdifferens, för det är vanligtvis att ramfrekvensen bestäms av spelutvecklaren och vad som är bra för spelmekanikern"
Loftis fortsatte då att nämna Killer Instinct som ett exempel på att det var tillgängligt på Xbox One och PC. Hon uppgav att KI är låst i 60 bilder per sekund och låser upp bildhastigheten för PC "förstör den konkurrenskraftiga karaktären av den."
När man talar om skillnaden mellan spel för Xbox One och Xbox Scorpio, säger Loftis:
"Vi tänker på dem som Xbox One-spel som kan dra nytta av Skorpions 4K-reningsförmåga. Om du lägger ett 4K-spel i en icke-4K-box kommer det att bli 1080p. Det kommer fortfarande att se vackert ut. Samma med HDR. Det kommer alla att fungera korrekt. "
Loftis avslöjade inte en prispunkt för Xbox Scorpio som beror på att släppas under semestern år 2017 men hon beskrev Scorpio som en "premium piece of hardware" vilket gör att vi tror att det kommer att ligga över det normala priset för den nuvarande Xbox One .
Vad tror du? Är du upprörd att Xbox Scorpio inte kommer att använda all sin kraft? Eller tycker du om att veta att spelen kommer att spela samma på båda konsolerna? Låt oss veta i kommentarerna!