Xbox One & colon; Händer på första intryck

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 5 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Xbox One & colon; Händer på första intryck - Spel
Xbox One & colon; Händer på första intryck - Spel

Innehåll

Jag har just nyligen haft möjlighet att gå hands-on med den nya Xbox One-konsolen vid en lokal Microsoft-demo-händelse och har kommit iväg med några första intryck om hårdvaran, controllersna och spelen som visas.


Medan det bara fanns två spelbara spel på båsen, Forza Motorsport 5 och Killer Instinct, Jag kunde fortfarande samla några inledande intryck om hårdvaran och programvaran att dela med.

Hårdvara

Det första som stod ut för mig om Xbox One-hårdvaran var hur stor konsolen egentligen är. Utan en direkt jämförelse skulle jag tro att konsolen är ganska större än den ursprungliga versionen av Xbox 360 och faller mer i linje med måtten på den första PS3-modellen, om än med en mycket mer rektangulär formfaktor. Denna ökade storlek kan visa sig vara ett litet problem för spelare med mer trånga vardagsrum, särskilt när man funderar på att Microsoft har sagt att inte stå på konsolen på sin sida på grund av utformningen av sin hårddisk.


Kontrollant

Den andra designändringen som blev uppenbar när du använder Xbox One är utformningen av den nya kontrollenheten. De av er som har blivit vana vid att använda Xbox 360-kontrollenheten kommer gärna att veta att den nya gamepaden behåller en mycket liknande form och formfaktor som sin föregångare. Det har emellertid blivit några ändringar gjorda i sin design som visar att det i slutändan kommer att bli den överlägsna kontrollen.

Först är gamepaden helt enkelt bekvämare. Jag har aldrig varit fan av Xbox 360-kontrollenheten, föredrog de symmetriska kontrollpinnarna, överlägsen D-vadderar och den mer vinklade designen på PS3-fjärrkontrollen, så jag var glad att få reda på att Microsoft har gjort handtagen på deras nyaste gamepad mer platt och mindre skrymmande. Även om kontrollpinnarna fortfarande är inställda i en asymmetrisk konfiguration, verkar pinnarna mindre med en mer gummerad konkav yta för att lättare gripa under spelets gång.


Utlösare och knappar på Xbox One-regulatorn är utlagda exakt som de var i 360-fjärrkontrollen, och verkar vara lite fastare vid beröringen, vilket gör ingångarna skarpa och lyhörda.

Det enda undantaget till detta är den nya D-dynan, som jag fortfarande känner sig oklar och saknar taktila känslighet hos sina konkurrenter. En ny funktion hos regulatorn är närvaron av röravsmotorer i varje utlösare för att möjliggöra mer exakta rymdförnimmelser i händerna, och medan det verkligen inte är en säljfunktion hos regulatorn, ger det en intressant variation på den traditionella rommelmekanikern .

Forza Motorsport 5

Har aldrig spelat någon av Forza Motorsport spel på längden, kan jag inte precis ge en detaljerad sammanfattning av de förändringar som gjorts i gameplay, men jag kan ge några övervakningsnivåer på grafik och känsla av spelet.

Från en grafisk synvinkel, Forza 5 's bilmodeller ser fantastiska ut och illustrerar verkligen framstegen att nästa generations konsoler inleds med ökad polygontal och skuggning.

Dessutom har belysningssystemet fått en anmärkningsvärd bump i trohet, som uppenbaras mest i spelets cockpitvy där ljusreflektioner från vindrutan från solen ger mer nedsänkning till spelaren.

Miljödetaljerna verkade lite bristande jämfört med bilmodellerna, men eftersom demon var begränsad till ett enda spår kunde jag inte få en exakt känsla av spelets sanna grafiska förmåga. Spelet kände sig självt solidt, körde på en fast 60 fps och gav en simuleringsnivå som verkade spegla Gran Turismo serier.

Killer Instinct

Killer Instinct imponerade mig ganska lite under min korta hands-on-demo. Fläktar av gatukämpe kommer att känna sig riktigt hemma hos Killer Instinct, eftersom spelet har en mycket liknande uppsättning rörelsekapacitet och attacker som den populära serien.

Spelets stiliserade och färgstarka presentation ger en bra inblick i Xbox One: s nästa möjligheter, eftersom spelet har en detaljerad texturinformation och överskott av grafiska effekter som kanske inte har varit möjliga på den senaste generationen av konsoler, mycket mindre vid 60 fps som vi ser här.

Kämpningsspel definieras vanligtvis av balansen i deras karaktärer, och medan juryn fortfarande är ute om huruvida Killer Instinct har formeln för att bli ett verkligt konkurrenskraftigt kampspel, är mitt tidiga intryck lovande.

Slutsats

Det var trevligt att kunna få en liten glimt på Microsofts nästa generations plattform nästan 2 månader innan den officiella utgåvan. Medan jag skulle ha sett mer av Xbox One: s lanseringslinje och nytt användargränssnitt verkar systemet självklart lovande, med en snyggt utformad kontroller och ett stort antal exklusiva lanseringar.