Xbox One Director säger utvecklare och spelare är i odds

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Xbox One Director säger utvecklare och spelare är i odds - Spel
Xbox One Director säger utvecklare och spelare är i odds - Spel

Innehåll

Microsoft publicerade i sin blogg en berättelse om "Xbox: s uppfinningsfader". Den långa posten går in i Boyd Multerers sinne när han designade och förberedde sig för Xbox One: s lansering.


Xbox One behövde infoga mobila appar och enheter.

Tillsammans med att beskriva i mycket fin detalj motiverna för Multerers många val som han har fått göra under de senaste månaderna står också inlägget några ganska viktiga saker om utvecklingsstadiet och hur tekniken förändrar förhållandet mellan dem och spelare. I intervjun Multerer talar om den ständigt växande mobilmarknaden och hur speldesigners har svårt att klara den svängande marknaden.

"När Xbox 360 skickades, fanns inga smartphones, bärbara datorer var dyra och sällsynta, det fanns inga tabletter. Du hade inga av dessa saker, och du gjorde inget annat än att spela spelet du spelade, säger Multerer.

Speldesigners spenderar år på att utveckla spel och med den snabba tekniska utvecklingen är det svårt att klara av den förändringsnivån i en konsol.


Designers behöver stabila, spelare behöver utvecklas ...

Muterer säger att designern vill veta "exakt hur mycket RAM de kan använda, och exakt hur mycket CPU, och exakt hur grafiken ska fungera, och det ska aldrig förändras." Han säger anledningen till att de gjorde två operativsystem med Xbox One berodde på att spelare vill ha en mobilmarknad som catering till nästa stora sociala mediernätverk medan designers vill ha en stabilare och mindre utvecklande typ av system som hjälper dem att skapa det bästa möjliga spelet.

"Spelarens behov och behoven hos spelutvecklarna är direkt odds, så hur tjänar du båda samtidigt? Det är den verkliga anledningen till att vi gjorde två separata operativsystem. En är mer statisk och syftar till att låta spelutvecklare ha förmåga att leverera de bästa spelen, och en riktar sig till spelaren för att ge dem en utvecklande, förändring, uppdateringskonsol som kommer att kunna stödja nästa stora sociala nätverk som inte ens varit uppfunnit än. "


Han inser att de flesta inte kommer att förstå "komplexiteten bakom Xbox Ones dubbla operativsystem", men att det är okej för att "om de gjorde det rätt skulle det bara känna sig naturligt."

Varje växande marknad som är teknik har påverkat varje bransch och det ser ut som att dessa industrier bara behöver lite tid att anpassa sig till den nya efterfrågan. Att anpassa sig till den nya "mobila först" -marknaden är det bästa jag anser för ett företag just nu. Jag tror att utvecklare och spelare kommer att kunna stänga gapet ganska snabbt när alla vet vad de kan förvänta sig från denna typ av marknad.