Innehåll
- Xaviant: En ny studio med starka rötter och förtjänt förtroende
- Lichdom: Battlemage Står ut som ett ovanligt spel helt oskadligt att äga vem det är för (och vem det inte är)
- Detta fokus på frihet för en enda klass ledde till oavsiktliga följder: bredare överklagande
- Pre-Alpha Access: En Double Edged ... Fireball
- Jag har en bra känsla om detta
Deltagare på den senaste PAX East 2014 kunde inte låta bli att märka en stor, uppenbarligen dyr bildskärm för ett spel som de aldrig hade hört talas om tidigare - Lichdom: Battlemage. Vi slutade för att tillfredsställa vår nyfikenhet och blev positivt överraskad av att hitta en helt ny studio som ger en mycket lovande freshman-titel till marknaden. Läs vidare för mer om Lichdom, Xaviant, och varför de kanske bara är nästa stora framväxande spelstudio att titta på.
Xaviant: En ny studio med starka rötter och förtjänt förtroende
Xaviant är en självfinansierad studio belägen på den ofta förbisedda östkusten, byggd av en framgångsrik historia i andra branscher - som den notoriskt spännande genren av bokföringsprogram.
När man talade med en av Xaviant-ingenjörerna var det tydligt att den här gruppen inte bara har passioner, de har sina huvuden skruvade på rakt. Koden är konstruerad, testad och släppt i en noggrann process som garanterar att saker hålls på rätt spår. Playtesting och QA är kärnan i sina processer för att säkerställa att slutprodukten når spelare är toppklass. När jag frågade varför hör vi bara om Lichdom: Battlemage nu när Xaviant bildades 2007, var svaret:
"Eftersom vi inte ville prata om det tills vi visste när det skulle släppa."
... trots att jag handlar om släppdatum idag, något får mig att tro på Xaviant när de säger att Lichdom kommer att nå marknaden 2014
Nu är det ingen knock på de andra företagen - att göra spel är hårt arbete med många oväntade vändningar. Men du tenderar att behandla "release dates" med allvarlig misstanke efter att ha sett datum meddelas år i förväg, och drivs upprepade gånger, som något av en branschstandard.
Det är en sak, trots att jag går ut på släppdatum idag, något som får mig att tro på Xaviant när de säger att Lichdom kommer att nå marknaden 2014. De slår mig inte som ett team som talar om en deadline innan de vet att de kan möta det , och för tillfället är jag helt benägen att tro att vi kommer att se spelare njuta av deras "unmitigated badass mage experience" långt innan året är ute.
Lichdom: Battlemage Står ut som ett ovanligt spel helt oskadligt att äga vem det är för (och vem det inte är)
"Vi är alla mage spelare, och vi alla satt ner för två år sedan och sa: Jag är alltid kvar lite som vill ha i andra spel. Jag skulle vilja ha en upplevelse där du hantverk stavarna, bygga dem för att passa din playstyle, och du är inte en tygdukande glaskanon.'
- Tim Lindsey, Design Director
Xaviant laget består av mage spelare som var trött på att vara mindre fantastisk så att andra klasser inte blev överväldigade av sina otillräckliga skador förmågor.
Så började de arbeta med ett singelspelare som släpper ut mage-karaktären i all sin ära - vilket möjliggör flexibla spelstilar som sträcker sig från standarden "rygg och spraymagi tills den dör" till mer ovanlig stridsbombning. Faktum är att många spelare tycktes upptäcka att när de överträffade den invecklade tendensen att stå tillbaka och skjuta magi, var de ännu effektivare i Lichdom bekämpa.
Detta fokus på frihet för en enda klass ledde till oavsiktliga följder: bredare överklagande
För ett spel som är unapologetiskt riktat till spelare som älskar att vara mage, avslöjade spelprovning att folk som vanligtvis passerade klassen för nära kampsport spel njöt av det noggrant.
Pre-Alpha Access: En Double Edged ... Fireball
På grund av den starka testkulturen tidigt och ofta beslöt Xaviant att ge preorder-spelare tillgång till pre-alpha, en scen som normalt reserveras för handplockade spelprov. Detta djärva drag gör att ett bredare utbud av åsikter kommer att höras, men kan också leda till negativ samhällsbråck om de ojämna kanterna av ett opolerat spel.
Huruvida Xaviant kan hjälpa spelare att hjälpa dem att göra Lichdom en ännu mer övertygande upplevelse, samtidigt som de leder till att de förstår att det bästa är ännu att komma, är ännu inte sett.
Jag har en bra känsla om detta
Det är sällsynt att du ser ett nytt företag slog scenen med så mycket löfte: de har sina medel i ordning, ett smart team som vet hur man sätter produkter tillsammans som är passionerade för att arbeta på ett spel som talar om sina spelupplevelser, och de är inte rädda för att ta ställning och äga den istället för att skjuta till massa överklagande. Jag hoppas på stora saker från Xaviant, båda som Lichdom närmar sig lanseringen, och som de överväger framtida spel.
Min takeaway? När du inte hör från Xaviant antar inte att det inte händer något; anta att något häftigt händer.