X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
Mörka händelser är motuppdrag som uppträder dynamiskt under hela kampanjens längd och hanterar direkt konflikten mellan X-COM (du spelaren) och ADVENT, den militära organisationen som stöder närvaro av de fientliga invandrare. Tidiga bilder tyder på att de också fungerar som en motbalans mot spelarens förbättringsprogression.
Om du till exempel har uppgraderat din soldats rustning när som helst kommer en mörk händelse att dyka upp och säga att fienden har noterat dina uppgraderingar och har bestämt sig för att göra det för sina egna trupper att ta bort den fördelen du hålla över dem. Du har chansen att sluta detta hända, men i sannhet X-COM mode, det är inte så enkelt. Problemet i denna situation är att det finns några olika alternativ för spelaren att ta itu med, ungefär som i Enemy Unknown, och det val du väljer att inte fortsätta hamnar i framtiden.
X-COM 2 landar 6 februari 2016 och är exklusiv till PC.
Snabbt tag: X-COM: Enemy Unknown var redan en blueprint för djup och framträdande gameplay design, och den nya Dark Events lägger bara till ett nytt lager till det. Det är uppenbart att Firaxis inte grottar för att få spelet att vädja till en bredare publik, eftersom det fortsätter att driva komplexitet och svårigheter som pelare i sin kärndesignfilosofi. Fläktarna i serien bör vara på kanten av sitt säte om de inte redan är.