Innehåll
- KONTRAKT
- GAME / NOVEL CROSSOVER
- KANON
- DESSA PESKY DETALJER
- GAME MECHANICS VS FICTION
- FRAMTIDSBAND I ARBETE?
Tänk dig sena åttiotalet. Jag var sex, min familj ägde en Atari ST, med en TV som en färgmonitor. Jag spelade Elite, ett öppet rymdssimulatorspel, tills Ataris expansionskärl vände sig för att röka. Jag jobbade med min pappa för att köpa uppföljarna som jag slog ihop.
Sedan kom bilar, tjejer, universitet, äktenskap, barn, hus och karriärer. Sedan år 2012 uppträdde det fjärde spelet på Kickstarter som söker finansiering. En av "pantsättningsbelöningarna" var "Writers Pack" - som innehöll en licens att skriva en officiell bindningsfiktion.
Mitt hjärta fladdrade. Drömmen: Att vara en officiell del av Elite-kanonen. Elite, spelet som skapade min kärlek till rymden, science fiction och spel.
Kostnaden? Fyra och en halv tusen pund. Så jag sprang min egen publikfinansieringskampanj (http://bit.ly/1EwIAyi) och köpte ett författarpaket. Jag var nu en officiell inbindningsförfattare. . .
KONTRAKT
Ett kontrakt är standard för alla inslagsromaner. Du delar immateriell egendom (IP) så att du och franchisen behöver skydd. I mitt fall hörde IP till Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Jag lekte i sin sandlåda. De tecken och platser jag gjorde skulle tillhöra gränsen (och även vara i spelet). Historien själv höll mig emellertid. En gång godkänd av Frontier hade jag licens för att sälja det men jag ville.
Bild med tillstånd av www.elitedangerous.com
GAME / NOVEL CROSSOVER
Frontier Developments var upphetsad av crossover eller "transmedia" möjligheter att ha både tie-in fiction och spelet. Alla platser i min roman, inklusive legenden jag introducerade, finns i spelet. Vi tittade på möjligheten att in-roman händelser händer i spelet men det visade sig vara svårt. När du har en villig franchise kan din fantasi verkligen vara gränsen.
KANON
När du skriver tie-in-fiktion kan du skriva i vilken stil som passar dig (inom förnuftet) men hur berättelsen spelar ut måste följa universums regler, det är lagar och kanon som redan fastställts av franchisen. För att du ska kunna göra detta måste du ha en bra kunskap om befintlig kanon. Hur fungerar tekniken? Var bor människor? Hur bor de? Vilken typ av rymdskepp finns och hur flyger de? Vad är strid som? Dockning? Det är viktigt att klargöra vad som är och är inte kanon - internet är fullt av fan-webbplatser som kan förlänga spelets tidslinjer men i slutändan är det bara fanfiction.
Karen Traviss till exempel läste inte några "Extended Universe" romaner när hon skrev in hennes inslagsböcker för Stjärnornas krig. Hon litade sig bara på filmerna. Samtyck kanonen och lär den inuti. Även med en intim kunskap om kanonen kommer det alltid att finnas inkonsekvenser. Jag hade ett bra handtag på kanonen fram till år 3254, men Elit: Dangerous sattes år 3300. Jag skrev min roman under förutsättning att livet skulle "fortsätta" som det var från storheten av 3254. Många saker var på huvudet men eller helt enkelt tryckt på sidan när spelet tog en ny riktning. Korporationer som en gång dikterade mänsklighetens framtid skars upp och såldes. En händelse som tycktes vara en livsvarare fizzed till ingenting. När dessa uppenbarelser kom fram fick jag gå tillbaka och redigera mitt arbete för att passa in i den här nya historien.
DESSA PESKY DETALJER
Den erfarenheten lyfte fram smärtan och glädjen i arbetet med projektet. Det var helt helt nytt och jag hjälpte till att forma det i liten utsträckning - världarna jag skapade, legenden som jag höll i min berättelse är alla där i spelet. Men eftersom spelet var utformat medan jag skrev, behövde den "historien" jag fyllde luckorna bara inte var där.
Bild med tillstånd av www.elitedangerous.comFrontier hade ett helt lagarbete övertid på spelet men de hjälpte med världsutvecklingen där de kunde: En tidslinje och flera författarguider producerades. Dessa omfattade ämnen som polis, transport, politiska fraktioner, kappa och dolk, fartygsspecifikationer etc. Dessa var medverkande i att anpassa min roman med Elit: Dangerous men några släpptes efter att jag hade lagt in min roman till min utgivare (Fantastic Books Publishing) vilket minskade deras effektivitet. Tyvärr var det verkligheten i den snäva tidsramen för att publicera romanen genom spelets planerade utgivningsdatum (senare tryckt tillbaka till december 2014).
Även om Writers Guides hade sina användningar överlägset den mest användbara portalen till Frontier var författarforumet där jag hade direkt Q & A-tillgång till Executive Producer of Elit: Dangerous. Svaren var normalt över natten men igen ibland svarade inte var tillgängliga eftersom svaren inte hade producerats vid det utvecklingsstadiet.
Bild med tillstånd av www.elitedangerous.com
GAME MECHANICS VS FICTION
En intressant komponent i att skriva dataspel-in-fiktion fungerar överlappningen mellan "spelmekanik" och "canon lore". Till exempel i spelet kunde du inte landa på planeter (ännu) på grund av produktionstider. Men i fiktion kan du landa på planeterna, så all detaljer på planets sida måste korrelera med Frontiers framtida planer. En annan spelmekaniker var "supercruise" som möjliggjorde snabb resa genom ett solsystem, och detta var inte nödvändigtvis canon.
När jag skickade in min roman till Frontier Developments innehöll den många obekräftade detaljer, t.ex. vad var det maximala hyperjumpavståndet för ett Thargoid-skepp? Hur många hårda poäng har en Eagle Explorer haft? Frontier närmade sig detta som romanen tillägger gobelänget och det rikliga utbudet av elituniverset snarare än att slaviskt följa en uppsättning regler. Som ett resultat var det bara 50 detaljer som krävde ett ordbyte här eller där och romanen godkändes.
Min brittiska utgivare (Fantastic Books Publishing) publicerade min roman "Elite: And Here The Wheel" i maj 2014. Spelet kommer att släppas den 16th December 2014.
Bild med tillstånd av www.elitedangerous.comFRAMTIDSBAND I ARBETE?
Att skriva denna tie-in-fiktion har varit en glädje och en förbannelse. Jag älskade varje minut av att skriva historien och kunna skriva min typ av berättelse, i universet jag älskar. Detta var en skatt som inte många människor får njuta av. Samtidigt hade jag svårt att fylla i den "okända kanonen" som avviker från tidigare spelhistorier. Allt upp det var en stor upplevelse och en ögonöppnare.
Skulle jag skriva ytterligare slipsfiktion? Eventuellt. För att sammanfatta mitt blogginlägg om detta ämne, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) skulle jag skriva för Frontier Developments igen om möjligheten uppstod. Just nu men mitt nuvarande projekt skriver manuset och tillhörande fiction för det kommande Indie-spelet Shallow Space. Det är ett RTS rymdstridsspel och jag skriver om detta arbete i en uppföljningsartikel.
----
John Harpers skriftliga karriär började under sitt första år av skolan när han stod upp i skolsamlingen och läste ut sin egen återgivning av filmen Short Circuit. Hans första roman "Elite: And Here The Wheel" - en officiell inslagsbok för Elite: Dangerous - publicerades i maj 2014 av Fantastic Books Publishing. Han arbetar för närvarande som författare för Shallow Space (www.shallow-space.com).
John är gift med två barn, varav han adore bitar. Han gillar att springa, fitness, V8 Supercars och cricket. Han håller sina anhängare uppdaterade på www.andherethewheel.co.nz, och kan kontaktas på [email protected]