Innehåll
Blizzard gjorde gott på sitt löfte att gå in i detalj om de kommande förändringarna till PvP-systemet som kommer in WoW 5.3.
Blizzard säger att det finns vissa svårigheter när det gäller att balansera PvP-växeln mot PvE-växeln. De vill skapa ett system där bra PvP-redskap inte är det endast anledningen till att du vinner en match. Detta strider mot World of Warcrafts PvE-redskap som är avsiktligt menat att bli kraftfullare när du fullbordar tuffare razzier och blir bättre.
WoW patch 5.2 skapandet av Elite erövring var ett försök att i grund och botten skapa tre nivåer av redskap i PvP ala de tre nivåerna av redskap i raiding (LFR, normal och heroisk redskap.) Den tredje nivån av redskap var tänkt att vara svårt att få med sitt krav är att du måste ha upphöjt åtminstone 27k av erövring denna säsong.
Trots att kepsen har införts har det varit lite av en balansproblem med elitutrustningen i 5.2. Blizzard tycker att en ny 90 som försöker ta sig in i WoW PvP för första gången (eller åtminstone för första gången på den karaktären) kommer att bli avskräckta av stryk de tar.
Det finns en bra sak som kom ut ur MoPs PvP-växeländringar hittills: PvP-kraft. Blizzard verkar helt nöjd med hur PvP-kraften fungerar för det mesta, bara gör några mindre tweaks till den i 5.3
PvP-resilience är inte lika högt ansedd som PvP-kraft är av WoW-personal. De kommande förändringarna i WoW 5.3 med den mest motståndskraft som skäras från växellådan och spelare som har en basfasthet på 65% görs för att ge spelare mindre skada från början men mer överlevnad så att de inte känner att de blir knäppta när de försöker bryta sig in i PvP-kretsen.
Ändringarna till PvP i 5.3
Från och med nivå 85 kommer spelarna att ha en basfasthet av 65%. Detta balanseras genom att de flesta redskap är avlägsna motståndskraft. Spelare kommer fortfarande att kunna bygga mer motståndskraft av pärlor och förtrollningar.
PvP-strömmen är fortfarande uteslutande för PvP växel. Vidare släpper uppsättning bonusar som ger extra motståndskraft, nu släpper det och får istället bonusen PvP-kraft.
Healers och hybrid-hjul glädjer sig! Du får nu mer nytta av PvP-kraft.Slagtrötthet kommer också att öka för att göra PvP-växeln bättre för läkarna.
Conquest och Elite gear kommer båda att ha sina ilvls ändrade till 496. Vid den här venen kommer det att finnas ett ilvl-lock i arenor, slumpmässiga slagfält och nominella slagfält. ilvl-locket kommer att vara 496. Detta förhindrar att PvE-växeln har en fördel.
De tidigare lovad förändring av att ta bort erövringslocket på erövringsvapen kommer att tas bort under patchar som inte innehåller en ny säsong. Kepsen på att få elit växel måste fortfarande uppfyllas. Men när det är uppfyllt, kommer spelarna att kunna köpa nämnda redskap med ära istället för CP.
Blizzard förväntar sig en hel del saker från dessa förändringar. Först och främst tror de att det bästa utrustningen för konkurrenskraftig PvP kommer från själva PvP-utrustningen. Honor redskap kommer att ge mer skada i PvP på grund av sin PvP-effekt än till och med normal och heroisk raidutrustning. Erövring vapen kommer att ge mer skada än de mycket kraftfulla Thunderforged vapen.
I slutändan är Blizzard mål med dessa förändringar är att motivera fler människor att spela PvP i WoW. De vill att nybörjare känner att de faktiskt har en chans. Dessa förändringar innebär att när nybörjare inte kommer att göra nästan lika mycket skada, borde de ha ungefär samma överlevnadsförmåga. Inga fler dödsfall!
Personligen är jag glad över dessa förändringar. Fram till denna säsong hade jag alltid varit mer av en avslappnad PvPer och hade inte tidigare ens avslutat en ärauppsättning. Nu när jag bryter in i det har jag mycket roligt, men det finns fortfarande tider där jag blir stomped även när jag spelar försiktigt.
Jag har inget emot att förlora bättre WoW PvP-spelare alls, men jag ser fram emot att ha sagt slagsmål för länge längre. Det ger mig en chans att beundra sin skicklighet.