Innehåll
- Intervju 2: Moxie
- Hur kom du först i spel och vad lockade du till MMO?
- Du spelar för närvarande Wurm Online, kan du berätta om detta spel och vad tycker du om det?
- Jag förstår att du har varit inblandad i guild management - kan du berätta lite om det här?
- Vad tycker du mest om spel på nätet och vilken titel har hittills varit din favorit?
- Kan du berätta lite om din blogg och vad fick dig att börja blogga?
- Spelar du online med din man eller föredrar du att spela separat?
- Vad skulle du säga har varit höjdpunkten för din tid spelande online hittills?
- Och har det varit några anmärkningsvärda låga poäng?
- Jag har alltid älskat gemenskapsaspekten av MMO-spel och jag har verkligen känt att det här stämmer överens i din blogg. Jag förstår att en framstående medlem från ett av dina spel var hedrad i spelet, efter att ha gått bort - något jag tyckte mycket om.
- Som kvinnlig spelare har du någonsin haft missbruk online på grund av ditt kön och om så har du hanterat det?
- Vilka råd skulle du ge till andra kvinnor som tänker spela online?
Jag är väldigt nöjd med att få dig den andra delen i Women Who Play-serien. Den här gången är jag frågande social spelfläkt, Moxie.
Dessa intervjuar syftar till att skina spotlight på några kvinnliga spelare, deras erfarenheter, hur de spelar, vad de tycker om och tycker om spel och deras egna åsikter om "women in gaming" -emnet.
Intervju 2: Moxie
Moxie är en långsiktig MMORPG-spelare och bloggare. Hon har nyskapande, utforskning och sociala aspekter av spel.
Hur kom du först i spel och vad lockade du till MMO?
fräckhet: "Jag började spela i 1983 när min faster lärde mig en liten 4-årig-mig hur man spelar Pole Position på Atari. Jag älskade konsolspel men slutade spela helt under gymnasiet och college. Min foray i MMORPGs var av misstag verkligen; min man tog upp en kopia av Heroes stad på lanseringsdagen 2004. Jag fick min kopia nästa dag och jag har spelat MMORPGs sedan dess. "
Du spelar för närvarande Wurm Online, kan du berätta om detta spel och vad tycker du om det?
fräckhet: 'Wurm Online är en mer hardcore (och snyggare!) version av Minecraft. Det var faktiskt skapat av Notch och Rolf Janssen innan Minecraft - Notch senare kvar till jobbet Minecraft och du kan definitivt se likheterna. Allt i Wurm Online är spelare-made. Det är alla hus, vägar, byar, gårdar, hamnar, etc. Du måste samla resurser till allt. Till exempel, om du vill bygga ett stenhus måste du gräva en gruva och samla klippskärningar som då behöver bytas till stenstenar. Du behöver också murbruk, som görs genom att kombinera lera och sand. Du kan göra verktyg, men du måste gruva järn för att göra det. Du kan laga mat, men först måste du antingen odla den på en gård eller döda djur för kött. Du kan också odla djur och använda selektiv uppfödning för att odla hästar som är snabbare eller starkare än sina vilda motsvarigheter. Vad jag älskar om Wurm är att det ger spelarna frihet att sätta sina egna mål och att det främjar ömsesidigt beroende bland samhället. De flesta färdigheter tar lång tid att utveckla så specialisering uppmuntras.'
Jag förstår att du har varit inblandad i guild management - kan du berätta lite om det här?
fräckhet: "Jag har aldrig varit en guildmästare - den här titeln kommer med för mycket tryck i mitt sinne. Jag slutar dock nästan alltid som guild officer, särskilt för rekrytering. Jag gillar verkligen att träffa andra spelare och försöker hitta spelare som är en bra passform för vilken guild jag än är i. Vanligtvis är jag i mer avslappnade, sociala, casual-men-ambitiösa guilder så först och främst ser jag efter roliga, mogna spelare. Färdigheter kan läras och redskap kan förvärvas, men du kan inte riktigt ändra personlighet, så jag söker efter personlighet först och främst. "
Vad tycker du mest om spel på nätet och vilken titel har hittills varit din favorit?
Jag har träffat några av mina bästa vänner genom spel och jag har även fått riktiga jobb på grund av nätverk som jag har gjort i spelet. Jag skrattar bara på någon som säger att spel är slöseri med tid - spel är nätverk!fräckhet: "Det som jag tycker mest om är definitivt den sociala aspekten. Jag har försökt spela enspelarspel eller konsolspel men utan den sociala interaktionen faller de bara platt. Jag älskar att jag träffar människor från alla samhällsskikt genom MMO som spelare från andra länder, äldre spelare, par som spelar tillsammans, yrkesverksamma som tycker om spel som ett sätt att ansluta till sina barn och till och med en familj med tre generationer spelare som använde spel som ett sätt att göra saker tillsammans som de var separerade av avstånd i verkligheten. Jag har träffat några av mina bästa vänner genom spel och jag har även fått riktiga jobb på grund av nätverk som jag har gjort i spelet. Jag skrattar bara på någon som säger att spel är ett slöseri med tid - spel är nätverkande!
Det är svårt att välja bara en men min favorit "traditionella" MMO är World of Warcraft, under klassiska och Burning Crusade eras. Det var min första fantasi titel och det var något riktigt magiskt och vackert i den tiden. Min nuvarande favorit titel är Wurm Online - Jag tycker om den kreativitet och frihet jag upplever där. "
Kan du berätta lite om din blogg och vad fick dig att börja blogga?
fräckhet: "Min blogg, The Wild Boar Inn, är en plats för mig att spela in saker som händer med mitt spel, typ av en online-spel dagbok av olika slag. Jag önskar att jag kunde vara en bloggare som postar varje dag eller som kommer in i djupet mutter-och-bultar diskussioner om spelmekanik, men det fungerar inte för mig. En gillkompis började blogga om Warhammer Online och jag tyckte att det var en snygg idé så jag bestämde mig för att starta en blogg själv. Jag hade ursprungligen en blogg som heter Battle Priestess (som jag spelade en WoW Priest vid den tiden) men senare bytte den till den mer generiska Wild Boar Inn så att jag kunde prata om andra spel. Det har varit tyst ett tag nu men med det senaste avslöjandet av EverQuest Next Jag börjar bli inspirerad igen. Du vet aldrig vad framtiden kan medföra. "
Spelar du online med din man eller föredrar du att spela separat?
fräckhet: "Ja och nej. Vi spelar vanligen samma spel, men vi brukar inte spela tillsammans i dessa spel. Jag har känt gamerpar som parar ihop och gör allt tillsammans, men det är inte riktigt vår stil. av oss behöver hjälp då vi hjälper varandra, men bortsett från det gör vi oftast våra egna saker. Jag är ju mer social av de två så jag brukar chatta upp det, vara dumt och hjälpa andra spelare ut. Han fokuserar vanligtvis på vad hans mål är vid tiden och försöker få det gjort. De säger det par det spelet tillsammans hålls tillsammans, och för oss är det sant. "
Vad skulle du säga har varit höjdpunkten för din tid spelande online hittills?
... när du upplever det för första gången tänker du inte på spelmekanik eller design eller hur det jämförs med andra spel. Du upplever bara spelvärlden för vad den är och njut av turen.fräckhet: "Jag skulle behöva gå tillbaka till klassisk WoW som en höjdpunkt. Jag tror att de flesta MMO-spelare kommer att säga att deras första MMO var bäst, för när du upplever det för första gången tänker du inte på spelmekanik eller design eller hur det jämför sig med andra spel. Du upplever bara spelvärlden för vad den är och njut av turen.
Under den tiden var jag med en liten, nära-knuten guild och vi skulle tillbringa nätter som bara rullade genom Scholomance och försökte få en speciell sällsynt buga för vår jägare. Slutligen en natt slog bågen inte en gång men tre gånger, så alla tre jägare fick den fantastiska bågen. Dessutom slog en extremt sällsynt och kraftfull kappa för min präst i samma lopp, och hon bär det fortfarande till den här dagen. Vi tänkte inte på hur dumt det var att vi gjorde samma sak natt efter natt på jakt efter ett objekt - vi hade bara kul. Nu, år senare, skulle vi förmodligen krångla om tidens sjunk! "
Och har det varit några anmärkningsvärda låga poäng?
fräckhet: "Det har varit spel som jag har haft mindre än andra, och ett par tillfällen där guilddrama har dämpat saker. I slutändan är de goda tiderna väldigt större än de dåliga."
Jag har alltid älskat gemenskapsaspekten av MMO-spel och jag har verkligen känt att det här stämmer överens i din blogg. Jag förstår att en framstående medlem från ett av dina spel var hedrad i spelet, efter att ha gått bort - något jag tyckte mycket om.
Tyvärr gick han bort innan spelet gick live. ArenaNet var fantastisk. De namngav en av spelservrarna "Sanctum of Rall" efter honom, och lade in en NPC som förklarade sin historia.fräckhet: "Roger" Oldroar "Rall var medlem av Gascioch-guilden, som har förekommit i Mörkåldern av Camelot, Warhammer Online, REVA och nu Guild Wars 2. Roger hjälpte verkligen till att forma den positiva kulturen av Gaiscioch. Han var en äldre gentleman som skulle gå ut ur hans sätt att hjälpa gillkompisar med livsproblem - han var en pappa / farfar som någon kunde gå till för råd och en naturlig ledare. Han var ett stort fan av Guild Wars 2 och var den främsta anledningen till att Gascioch grundade ett kapitel i spelet. Tyvärr gick han bort från naturliga orsaker innan spelet gick live.
ArenaNet var fantastisk. De namngav en av spelservrarna "Sanctum of Rall" efter honom, samt sätta in en NPC som förklarade sin historia och hur han inspirerade folket runt honom.
Som en epilog till den historien hade vi ett minnesmärke i spelet och det var en vacker sak. Människor samlades på alla servrar som lyssnade på minnesmärket (som hölls på en separat röstkommunikationskanal) och ArenaNet var också på det - de behöll de som skulle förstöra ögonblicket bort. Det var ett utmärkt exempel på varför jag tycker om MMO: s samhällsengagemang och det sätt som utvecklare kan omfamna och stödja sina samhällen är unikt för MMO.
Vi hörde också från hundratals spelare från hela världen, som vi aldrig hade träffat tidigare, och uttryckte deras sympatier för Rogers övergång. Många av dem hade sina egna berättelser att dela om speciella människor de mötte medan de spelade online. Gaiscioch gjorde en bok med alla minnesnoter och nyhetsklipp om Roger och Guild Wars 2, samt ljud / video av minnesmärket och skickade det till sin änka och familj så att de kunde se hur han hade drabbat så många människor. "
Som kvinnlig spelare har du någonsin haft missbruk online på grund av ditt kön och om så har du hanterat det?
fräckhet: "Sammantaget har min erfarenhet varit förvånansvärt positiv. Det har varit tider som jag har stött på den enstaka sexistiska jerken, vanligtvis om jag kör ett dungeon med slumpmässiga spelare som jag inte vet. Men om jag är i den situationen Jag tar helt enkelt bort mig från den gruppen. Inget objekt, uppdrag eller mål är värt att hantera missbruk och jag vägrar att bli ett offer när det finns sätt att ta bort mig från gärningsmannen. "
Vilka råd skulle du ge till andra kvinnor som tänker spela online?
fräckhet: "Var inte rädd för det. Det finns gott om riktigt bra människor som spelar MMORPGs, och massor av guider av mogna människor som inte bryr sig om du är manlig, kvinnlig eller någonstans mellan! Gör din forskning - titta på spelforum och / eller serverforum på beskrivningar av guildar och hitta de som har missbrukingspolicyer. Om du går med i en guild och det visar sig ha jerks i det, var inte rädd att lämna omedelbart - det finns många andra guilder där ute.
Också, / ignorera och / rapportera är din vän. Du brukar inte göra skillnad genom att komma in i verbala spars med missbrukare och det uppmuntrar dem bara att fortsätta. Gör det till en punkt att inte gruppera med dem i framtiden och sprida ordet om deras missbruk till dina guildier - rykte är viktigare än du skulle tro på de flesta MMO.
Slutligen, oroa dig inte för att spel är en "killar sak". Dessa dagar är det lätt att 40-50% av de människor jag möter medan spel är kvinnor. Kvinnor raid, kvinnor PvP, kvinnor skriver klassguider och rustning guider och gör nästan allt annat du kan tänka dig i ett spel. Vi börjar också se fler kvinnliga utvecklare, så om din dotter är i spel och vill göra det till en karriär borde hon helt och hållet gå för det!
... sprida ordet till dina guildier - rykte är viktigare än vad du skulle tro på i de flesta MMO.
Ta matte och datorprogrammeringskurser, lära dig om design och spela olika typer av spel så att du kan se vad som fungerar och vad som inte gör det. Läs massor av böcker - fantasi, science fiction, biografier, historia, mytologier. Börja arbeta med kod för att skapa egna spel och program för erfarenhet. "
Jag skulle vilja tacka Moxie för att delta och för att dela med sig av sina erfarenheter.
Moxie finns här: @Moxiedoodle och wildboarinn.net.
-----
Är du, eller vet du, en långsiktig kvinnlig spelare, bloggare eller spelutvecklare som skulle göra en intressant deltagare för en framtida intervju? Om så är fallet, vänligen lämna mig ett meddelande i kommentarfältet.
För mer information om The Women Who Play intervjusserie, samt länkar till övriga intervjuer, besök sidan Intervju introduktion.