Wolfenstein uppenbarelse och kolon; Åh, höger & comma; Spel är om kul

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Wolfenstein uppenbarelse och kolon; Åh, höger & comma; Spel är om kul - Spel
Wolfenstein uppenbarelse och kolon; Åh, höger & comma; Spel är om kul - Spel

Innehåll

Mitt i spel Wolfenstein: Den nya ordningen idag slog jag en tanke på mig:


"Tja, heliga sh **. Det här är den roliga jag har saknat ... och jag inser inte ens det."

Ja, det finns väldigt olika former av roligt, särskilt när det gäller denna speciella hobby. Det är roligt som kommer från att erövra en särskilt svår utmaning, det slag som kommer ifrån att leka med andra, det slag som kommer från att lösa komplexa pussel och det slag som kommer från att leka ett avkopplande, breezy äventyr. De uppmanar alla kontrasterande reaktioner och känslor från spelaren.

Men det finns en viss typ av kul som har fallit av vägen under de senaste åren, enligt min åsikt. Jag hittade det roligt igen senast från MachineGames.

"Geez, skytte nazister igen? ... Vänta ... det här är som en blast och en halv! "


Till att börja med var jag försiktig och gjorde tråkiga kommentarer till mig själv, av vilka många besvämmade det gammaldags konceptet att gossa ner nazister i en första personskytt. Jag kommer ihåg att säga en gång, "Har vi inte flyttat förbi det här ännu?"

Svaret, som kom lite senare, överraskade mig: "Egentligen ja ... men vi borde inte har gått förbi den. "" Anledningen är att denna bransch verkligen har börjat ta sig en tad för allvarligt under de senaste åren. Tänk på det, sportspelen i arkadstil har alla försvunnit, och lämnar oss bara hardcore-simulatorer. mer fantastiska skyttar ersattes förra generationen med mestadels grymma militärskyttar, och de mest berömda titlarna behandlade vanligtvis mycket mogna - och till och med komplexa - ämne.

Det kom till den punkt där det var höft att hata allt som kände "rehashed" eller samma ol "samma ol". Det vi inte insett är att vi därmed lämnade en frihjulig form av underhållning som exemplifieras i Den nya ordningen. Inget multiplayer, inga försök att blanda i andra genrer (med undantag för det missgynnade smygssegmentet); bara bra gammaldags shoot-up-up-kul.


Allvarligt, vad är det för fel med att njuta av en provad och sann formel en gång i taget?

Innovation är viktigt. Om du inte förnyar stagnerar du och så småningom dör. Utan nya idéer börjar allting att bli gammalt och oinspirerat och som ett direkt resultat faller underhållningsnivån. Det är verkligen sant att vi har sett massor av stagnation i FPS-genren och man kan argumentera för det Wolfenstein är faktiskt ett steg bakåt. Det gör trots allt inget nytt - det använder en massa föråldrade stereotyper, och det är egentligen en hjärnlös shooter (med halvvägs anständigt historia).

Därför varför ska vi berömma det? Tja, för det är det roligt. Vad säger du om det? Även om vi alla erkänner att spelet inte går vidare i branschen, ska vi inte heller erkänna att det inte är nödvändigt för varje enskilt spel i existens att göra det framsteg? Kan vi inte få några spel som helt enkelt gör en sak riktigt bra? Kan vi inte bara glömma och glömma det dagliga livet i några timmar?

Kom igen, vad är det för fel?