Med Obsidians senaste RPG-tyranni & komma; Ond Evigt Vinner

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Med Obsidians senaste RPG-tyranni & komma; Ond Evigt Vinner - Spel
Med Obsidians senaste RPG-tyranni & komma; Ond Evigt Vinner - Spel

Innehåll

Med tanke på veckans händelser i amerikanska valet såg det ut som rätt tid att spela ett spel baserat på förutsättningen att en ond överherrare redan vann. På samma sätt upptäckte jag den intensiva irritationen hos Google och sökte ordet "Tyranni" och hitta en hel del teparty "beträda mig inte" material snarare än vad som helst med Obsidian Entertainments senaste satsning på den klassiska RPG-formeln.


Det här är definitivt inte det jag letade efter ...

En oväntad retur

Så snart vi hörde Obsidian hade gått ihop med Paradox, drömde alla om ett nytt Världen av mörkret RPG. Personligen hoppades jag på Wraith - ett hörn av Världen av mörkret som aldrig får någon digital spel kärlek - men självklart får alla sig själva till en frenesi Vampyr.

I en twist såg ingen att komma, istället fick vi Tyranni - ett spel Obsidian hade ställt sig till en förläggare år tillbaka men blev avstängd. Detta är en av de intressanta vändpunkterna i spelhistoria och det är omöjligt att veta - skulle det ha varit en helt annan upplevelse om den ursprungliga idén utfördes då, jämfört med att ankomma nu efter att Obsidian nailed retrostilen med Pillars of Eternity?


Ser bekant ut?

Innan jag kommer in i spelet själv måste jag ge rekvisita till folket från Obsidian för att inte publiken finansierar varje spel, som flera andra leverantörer av klassiska stil-RPG har gjort (som verkligen har satt en sur smak i munnen av fans). De gjorde sina pengar på pelare, och nu gör saker på gammaldags sätt.

Ärligt talat trodde jag inte att det här spelet faktiskt anlände i år som ursprungligen tillkännagavs, och var ganska chockat när novemberutgivningsdatumet avslöjades. Jag förväntade mig slutet av året att komma fram och sedan se ett fåtal förseningsmeddelande tyst släppt, så hatar av för att hålla ditt ord, Obsidian.

Tyranni Höjer insatserna

Inte många spel har du spelat erövring av en nation som din karaktärskapsskärm, och det är bara början på tyranny s skift i fokus. De val du gör under den första erövringen av Tiers-området ändrar varje plats radikalt och hur människor interagerar med dig under resten av spelet.


Många av de NPC som jag kom över hänvisade till mig som "Queenslayer" på grund av alternativ som valts under avsnittet karaktärsskapande - med några väldigt glada att möta mig över det speciella utnyttjandet, och andra angriper mig om syn på namnet.

Erövring av en nation tjänar som din karaktärsskapande

Tyranni vänder många av de vanliga RPG-troperna på huvudet. I ett tidigt avsnitt skulle du tro att du borde sluta och hjälpa en sårad soldat.Det här alternativet tjänar dig bara avsky, inte bara för att du ska vara järnvilja och utan barmhärtighet, men för att denna speciella fraktion är under en magisk tvång som läker icke-dödliga sår mycket snabbt.

Det finns också ett stort skifte i hur världen reagerar på dig och vilken typ av karaktär du spelar. I stället för att den försvarliga bonden måste ta upp svärdet och lära sig att bli en hjälte, är nästan alla du möter redan rädd för att få ut din vrede eftersom du har det lagliga sättet att genomföra någon som du kommer över.

Snarare än den försvarslösa bonden måste ta upp svärdet och lära sig att bli en hjälte, är nästan alla du möter redan rädd för att föra ut din vrede

Det betyder inte att människor omedelbart håller med eller kapitulerar till dig men eftersom det finns många olika fraktioner närvarande - och inte alla är överens med hur du går till ditt jobb för att verkställa Overlords vilja.

Det finns en tvingande anledning att få folk att arbeta tillsammans och inte bara slakta någon som du inte följer med dig, eftersom spelet börjar med en magisk Edict som tvingar dig att slutföra en uppgift inom 8 dagar eller alla i området - vän och fiende - kommer att dö.

Disfavored och Scarlet Chorus har mycket olika erövringsstilar

En Reaktiv Dark Fantasy World

På ett sätt som liknar ARPG Bistra gryningen, din Fatebinder-karaktär får nytt rykteförmåga både för att currying favör och för att åberopa vrede med någon given fraktion, men du får inte bara vrede för att döda fiender - en hel del alternativ presenterar sig när du bestämmer dig för hur man verkställer Overlords vilja.

Medan konventionell visdom skulle vara att gratulera dig med partimedlemmar och hålla dem glada att göra dem lojala, ibland i världen av Tyranni det är bättre att de hatar och fruktar dig istället.

Du kan faktiskt börja med en stor fördel eller vredescore med vissa fraktioner baserade bara på karaktärsskapande alternativ. På samma sätt finns det lojalitet och rädsla med följeslagare.

Inte heller är det nödvändigtvis bättre än det andra, och båda erbjuder olika dialogmöjligheter.

Medan konventionell visdom skulle vara att gratulera dig själv med partimedlemmar och hålla dem glada att göra dem lojala, ibland i världen av Tyranni det är bättre att de hatar och fruktar dig istället.

Gaining Verss lojalitet låser upp nya kampalternativ

Som förväntat från Obsidian är kamraterna en seriös högpunkt, och kanske ännu mer intressant än de från pelare. Lägga till ett annat taktiskt lager kan du lära dig kombinationsattacker med dina följeslagare som låser upp när de växer för att älska eller frukta dig.

Mer av samma, med några snoddar

Stil och layout-vis, Tyranny spelar som en kombination av Pillars of Eternity och det likaledes amorala Blackguards 2, vilket är en bra sak. En av anledningarna till att spelet troligen kom så snabbt är att det är klart samma motor, och i vissa fall även de samma tillgångarna som användes i Pillars of Eternity.

Campingutrustning och sårsystem, till exempel, lyftes grossist. Men andra delar av strids- och klasssystemet har blivit tweaked och förändrats för att känna sig separata och unika.

En intressant förändring är det Erfarenhet uppnås för att bara använda färdigheter och göra attacker, och det finns också möjlighet att betala utbildare för att uppgradera färdigheter (med ett lock på hur ofta det kan ske per nivå).

Grafiskt Tyranni liknar mycket pelare, men bakgrundslägena är lite mer tvättad av färg och mindre livlig, medan karaktärsmodellerna (särskilt de kraftfulla Archonsna) är mycket mer ögonblickliga och färgglada.

Krig är ett tråkigt helvete ... och någonsin närvarande i tyranni

Som med pelare, din karaktärsbyggnad kommer att förändra dialogalternativen radikalt. Det är inte bara konversation - hela områden på en karta som kan vara oåtkomliga beroende på var du sätter dina poäng. Det finns en del av öppningsområdet som jag helt enkelt inte kunde komma till på grund av min låga friidrott. Du tror bättre att poäng kommer att gå dit på nästa genomspel när jag inte är inriktad på lore och stavning.

Vad som förvånar är hur sammankopplat allt slutar bli. Dialogalternativen blir till exempel tillgängliga med olika partimedlemmar, även beroende på vad du tittar på. Att helt enkelt välja att undersöka en viss banner får din första följeslagare Vers att prata om vad hon inte tycker om armén som flyger den bannern och erbjuder möjligheter att tjäna lojalitet eller rädsla.

De största stridsändringen är att lära sig Sigils and Accents för att tillverka dina egna stavar, ändra form, storlek, längd, effekt, skada etc. för ett större utbud av stavningsalternativ.

Du kan skapa ett stort (nätt, massivt) utbud av stavar, men har bara ett begränsat antal slitsar för att sätta in dem. Och ju mer Accents du lägger till, desto högre kostnaden kostar, tills så småningom stavarna blir för kraftiga för att gjuta . Det finns inga magiska punkter eller Vancian dagliga magiska stavar, och i stället har varje stavning en nedkylningsperiod som styrs av din statistik.

Bygga en bättre eldboll

Ett fåtal problem

Till skillnad från pelareJag är inte galen på UI-layouterna i Tyranni - både på huvudskärmen och i inventerings- / teckenpanelerna, som är ganska röriga.

Lagerskärmen när man köper och säljer från handlare känns särskilt lite grundläggande och opolerad och påminner mig om Wasteland 2 s UI innan de fixeras i olika fläckar och direktörens Cut-utgåva.

Det handlar om så grundläggande som det blir

Alla de olika meny- och karaktärsskärmarna känner sig alltför vanliga och utilitariska och misslyckas med att framkalla smaken i en mörk fantasiverden där en ond gudliknande överherre har erövrat nästan allt.

De känner verkligen som ett pappersark som omfattas av RPG-statistik, men det finns en uppsida där. Dina olika brott och försvarsstatistik anger tydligt var allt kommer ifrån: en bonus från din utrustade Scarlet Fury Helm, en bonus från High Finesse stat, och så vidare. Du är aldrig i mörkret om varför din statistik är som de är.

Annat än användargränssnittet, Det enda andra problemet som är närvarande är att de många intressanta moraliska valen blir mindre utbredd desto längre framsteg i spelet, och det känns som om det borde finnas mer innehåll totalt sett. Mest påtagligt är var och en av kartplatserna mycket mindre än de var i pelare, vilket också kan ha något att göra med den korta tiden mellan spel.

I synnerhet kamraterna kunde ha använt mer sidvisningsmaterial och jag hade gärna väntat några månader för en mer komplett upplevelse än att få ett annat spel bara ett år efter pelare.

Poängen

Självklart måste du redan vara kär i Baldur's Gate / Planescape: Torment / Pillars of Eternity formel, men om du är kommer det att vara i dina bästa spel på året. Det finns vissa brister, men jag misstänker att några av dem kommer att åtgärdas med patchar och andra kommer förhoppningsvis att åtgärdas med DLC.

Efter att ha spelat igenom som en lagbrytande mage som sitter med den kaotiska Scarlet Chorus, kan jag inte ärligt vänta med att börja om och komma igenom igen som en ädlafödd soldat som stöder den regimerade ordningen av Disfavored.

Med Tyranni anländer så oväntat snabbt efter pelare, nu måste vi fråga: vad är nästa från obsidian? Tyvärr är det inte ett sannolikt scenario vid denna punkt att Obsidian kommer att ta nästa Ramla ut att sätta Bethesdas ansträngningar att skämma sig, som i åren tidigare.

Personligen hoppas jag att nästa är en sci-fi-skräckmashup gjord i en liknande visuell stil Tyranni. Vad tycker du om tyranny s Växla mot ondska, och vad hoppas du att utvecklaren kommer fram till nästa?

Vår betyg 9 Är det bra att vara dålig? Med tyranni, satsar du på att det är! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder