Innehåll
- Men det finns en anledning till bristen på en dramatisk förändring av innehållet.
- Men oroa dig inte, det är små förändringar som kommer till ombehandlingen.
Legenden om Zelda fansen var glada att höra om meddelandet om en full HD-remake av The Legend of Zelda: Wind Waker. Ett tag spekulerade det på vilket nytt innehåll som kan vara i denna version av spelet. Den ursprungliga Wind Waker hade flera fängelsehålor som klipptes innan den slutliga produkten släpptes, så fans tyckte att det kan komma tillbaka. Men enligt serieproducenten Eiji Aonuma uppträder dessa saknade dungeons inte i HD-remake eftersom de redan användes i senare spel.
Det är mycket uppenbart att placera dungeons som redan har använts skulle störa motspelare som är mycket bekanta med alla spel. Det skulle inte bli någon utmaning eftersom fans redan skulle veta hur man skulle lösa fängelsepussarna, vilket ledde till stor besvikelse och att Zelda-franchisen ställdes i en dålig position.
Men det finns en anledning till bristen på en dramatisk förändring av innehållet.
Aonuma uttalade:
"Jag har fått många frågor om ytterligare innehåll utöver vad som var i GameCube-versionen av spelet, men vår önskan är att vara trogen för historien som var i originalet."
Genom att lägga till innehåll som skiljer sig mycket från originalet tar det bort från vad som var älskat i den ursprungliga Gamecube-versionen. Tänk på ett av de spel du har spelat som du älskade absolut och vad som skulle hända om den klassiska var förändrad med tillägg av nytt innehåll. Resten av historien skulle ändras, och detta kan förändra hela känslan av spelet.
Men oroa dig inte, det är små förändringar som kommer till ombehandlingen.
Aonuma hävdar,
"Jag tycker att det som var fel med GameCube-versionen var pacingen. Det kastades bort eftersom det tog längre tid att komma till vissa fängelsehålor. Det fanns en väntetid, och då när du kom dit kände erfarenheten kanske inte så stor som du hade väntat så länge för att komma dit. "
"Vi justerar spelet för att lindra allt detta. Paceringen ska känna sig lämplig för den övergripande upplevelsen den här gången. Vi måste strama dessa [luckor] och få den övergripande upplevelsen och historien att bli hårdare. "
Medan inget specifikt anges, låt oss hoppas att dessa ändringar görs till nytta för det här älskade spelet. Jag hoppas att förändringarna påverkar sökandet efter triforce-skårorna för att fixa den tråkiga, något repetitiva karaktären av den uppgiften.
Vad hoppas du ändras i Wind Waker-spelet?