Innehåll
- Slutresultatet är en throwback till Flash-spel i början av 2000-talet - de gyllene dagarna när internet fortfarande var imponerat av animerade pokfigurer och planeter ritade i Paint.
- Deja vu?
Det har bara varit en handfull gånger där jag har tittat på en speltitel och tänkt "God gud, vad pithy, kvick och viktigast kort tagline kan jag klämma in i denna exceptionellt långa posttitel? "(Tales från Borderlands Episode 2: Atlas Mugged, Jag tittar på dig.)
Kommer att kämpa för matFullständig titel är den första och enda gången jag någonsin tittat på karaktärsräkningen och tänkte "Det går en halv Twitter uppdatering."
Naturligtvis passar ordligheten hos den här titeln bra med spelmekaniken som den levererar: ett komplicerat, besvärligt dialogsystem som tyvärr inte gör spelet som skriver rättvisa.
Inte att du kan säga att du inte varnade. Från den officiella beskrivningen:
"Döda, stjäla och trötta de ödmjuka fälten i diplomati i denna RPG Brawler med ett löjligt komplicerat konversationssystem - eller du kan bara slå upp alla du möter, du psyko."
Kommer att kämpa för mat av Pyrodactyl följer berättelsen om Jared, en uppkvämd brottare vars karriärtankar efter en kamp i ringen går off-script och han förlorar den största matchen i sitt liv.
Bläddra framåt i framtiden och du hittar Jared på en strävan efter stängning efter den enda drunknade natten. Inför en stad full av välbekanta ansikten från det förflutna (några som sköljs upp som du är, några ledande högdrivna, inflytelserika liv) är det upp till dig att kasta vän från fiende i havet av slumpmässiga NPC.
Samtalet kommer inte lätt till Jared självklart (varför annars, ett sådant clunky dialogsystem?) Så det handlar om dig om Jared försöker sin hand på socialteknik, eller han döljer helt enkelt sin mask för att jaga dem och slå dem in ansiktet.
Slutresultatet är en throwback till Flash-spel i början av 2000-talet - de gyllene dagarna när internet fortfarande var imponerat av animerade pokfigurer och planeter ritade i Paint.
Liksom Flash spel i yore, Kommer att kämpa för mat löper på sin självmedvetna, bräckliga och fullständigt irreverenta mix av dialogstyrd humor - vilket gör det svårt att fånga i ett spel så här eftersom humor inte är universell. Några skämt du får, vissa du förmodligen inte kommer att göra; du kommer att tycka om det eller det gör du inte.
Om allt annat misslyckas, slå dem i ansiktet.Randoms Jared möter (det finns cirka 8 olika platser i hela spelet), kör spalten från super skurkar till Secret Service-agenter, cosplayers till varelser från andra dimensioner, och det är dessa slumpmässiga samtal som bär större delen av spelet roligt.
Det kan kännas som mycket arbete att komma dit men det kommer att finnas situationer som du kommer att ha lite övertygande att göra, och det är upp till dig att hitta rätt kombination av aggression / vänlighet.
Det finns ungefär 1-2 uppdrag per karta, och medan spelet spelar en spelardriven frihet, är grafiken super enkel med genuint återanvända tillgångar, precis som alla andra klassiska linjära beat-ups.
Mer är synd om du bestämmer dig för att kasta dialogsystemet helt och hållet helt och hållet för att systematiskt slå upp varje ansikte du ser. Detta kommer att förkorta all spelning till ungefär en halvtimme, och tyvärr är kampmekaniken nästan inte så utvecklad som konversation. Med bara tre olika drag kan du möjligen göra och super enkel grafik. Gunning through kommer att bli en halvtimme värd för knappmaskning med vissa, men inte mycket, ändra animering när du strängar ett antal olika angrepp i en kombinationsruta.
Det är också viktigt att notera att medan det här spelet kan kasta luchador-titeln, maskera åt sidan, känns inte kampen särskilt så att det är mycket brottning, och AI kan bli ganska wonky. Om du inte är en fan av outfitet, ja ... tufft. Förutom de kosmetiska förändringar som erbjuds i början, kommer du att kunna hitta andra utrustade saker i spelet som ändrar din statistik, men de påverkar inte ditt utseende.
I slutet, Kommer att kämpa för mat erbjuder en intressant premiss, optimistisk, catchy musik och kraften att slå alla i ansiktet. Slutresultatet känns överkomplicerat i vissa områden och nästan oavslutade i andra. Jag rekommenderar starkt att du tittar ut på släpvagnarna på spelets Steam-sida för att se om blicken slår på dig snyggare eftersom det troligtvis kommer att vara den bästa indikatorn för huruvida du kommer att njuta av den här titeln.
Deja vu?
Känner du att du kanske har sett det här spelet innan?
Det kan bero på att du verkligen har! Trots april-utgåvan som anges på Steam, Kommer att kämpa för mat har varit på försäljning i några år nu och släpptes ursprungligen för PC och Linux 2012. Det är en häftklubb för digitala distributörer som Desura och ShinyLoot, som båda regelbundet lager indie speltitlar som annars skulle falla under radarn.
Jag har inte personligen spelat 2012-versionen men Steam-utgåvan ska innehålla några uppdateringar och förbättringar jämfört enligt den ursprungliga Greenlight-sidan. Alla som ursprungligen köpte en av dessa nycklar (eller köper en i framtiden) får också en Steam-nyckelversion av spelet.
Kommer att kämpa för mat är för närvarande på Steam Summer försäljning för 35% av det ursprungliga priset på $ 6.49 CAD (eller motsvarande regional valuta).
Vår betyg 6 Halvbra brawler, halv RPG, låter det här spelet bestämma huruvida du kommer att modiga det komplicerade konversationssystemet eller tillbringa flera timmar stansning av furries i ansiktet. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder