Kommer Battlefield någonsin att ha en smidig lansering och uppdrag;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 4 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Kommer Battlefield någonsin att ha en smidig lansering och uppdrag; - Spel
Kommer Battlefield någonsin att ha en smidig lansering och uppdrag; - Spel

Innehåll

Låt mig börja med att säga att jag är ett stort fan av Slagfält 1. Jag slutade kampanjen under de första par dagarna och har aktivt spelat online sedan dess. Det kan inte nekas att lanseringen av detta spel har varit natt och dag jämfört med den hemska lanseringsupplevelse vi gick igenom med Slagfält 4 2013 (vi kommer inte ens prata om Slagfält: Hardline).


Med detta sagt finns det fortfarande gott om utrymme för förbättringar. Även genom kampanjen, som borde vara mycket enklare än online, fanns det några ganska stora buggar. På regelbunden basis, framför allt i Genom lera och blod, Jag upplevde fiender som inte kunde skjutas (de kunde fortfarande bli dödade av sprängämnen) och andra fiender som hade problem som en saknad torso.

Är det verkligen en stor affär?

Sådana problem kan låta små, men de kan bli extremt frustrerande när den fienden du inte kan skjuta är den sista du behöver döda för att främja uppdraget. Dessa var bara några exempel som blev mest spelbrott i hela historien för mig.

Och låt oss inte glömma, det är bara kampanjen. multiplayer har sin egen uppsättning problem, som det faktum att EA släpptes Slagfält 1 och Titanfall 2 i back-to-back veckor och hela Origin-servrarna gick ner två gånger.


Det finns också några slumpmässiga buggar som är roligare än någonting, till exempel denna fantastiska, eldiga zeppelin twister:

Kredit till EA

Sammantaget är sanningen att staten Slagfält 1 Det är inte så illa. Det har varit massor av spel som har haft vägen mindre buggar vid lanseringen, som det nya Gears of War 4, men dessa spel har inte den skala och komplexitet som Battlefield-spelen gör.

En sak som jag måste ge krediter till EA för att göra, vilket många människor skriver ut som kontantpengar, är Early Enlister-utgåvan. Även om det här kan ha verkade som ett sätt att få ännu mer pengar från fansen, så tog spelaren basen i spelet mer gradvis. Genom att göra detta kunde EA bättre förbereda sina servrar för att hantera belastningen när spelet lanserades för alla 3 dagar senare.


Medan servrarna gick ner två gånger har de varit relativt stabila när de arbetar. Så, även om det kanske inte har varit den smidiga lanseringen vi väntar på, var det verkligen en stor förbättring från det förflutna.