I Super Smash Bros. Melee och Bråk, fighters Zelda och Sheik var en karaktär som kunde förvandlas till varandra. I den nyaste delen av serien för 3DS och Wii U har de dock fått sina egna separata fläckar på spelets lista. Nu har regissören Masahiro Sakurai förklarat varför.
I en intervju med Famitsu tidningen hade Sakurai detta att säga om de två blir separata tecken, liksom Samus och Zero Suit Samus:
"Det är i grund och botten på grund av 3DS-begränsningarna. Det var omöjligt att ha båda tecknen ihop som en i 3DS. Men att nå den gränsen kan ibland leda i goda riktningar. Omformning av tecken hade nackdelen med tvetydiga taktik och sådan Jag tror att de har blivit friskare nu. "
Det verkar som att 3DS 'Circle Pad Pro inte är kompatibel med Super Smash Bros. berodde på en liknande fråga. Begränsningar av 3DS 'CPU gjorde det inte möjligt för periferalen att fungera. Anledningen till att New 3DS 'C-Stick är kompatibel med spelet är på grund av det nya systemets högre kapacitet.
Det här är inte första gången som 3DS 'begränsningar har orsakat begränsningar i Super Smash Bros. Sakurai avslöjade tidigare att isklättrare inte ingick i spelet eftersom 3DS inte kunde hantera tecknen i spel (du kan läsa om det här).
Super Smash Bros. är nu tillgänglig för 3DS. Wii U-versionen har inte fått ett släppdatum ännu, även om rapporter pekar på ett släpp i slutet av november. Du kan kolla in hela listan här.