Varför vänta tills hösten för fallet och questen; Deus Ex & colon; Fallet släpptes i sommar på mobilen

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Varför vänta tills hösten för fallet och questen; Deus Ex & colon; Fallet släpptes i sommar på mobilen - Spel
Varför vänta tills hösten för fallet och questen; Deus Ex & colon; Fallet släpptes i sommar på mobilen - Spel

Innehåll

Tidigare i veckan sammanförde krafterna i Square Enix och Eidos Montreal gav spelarna världen över en kort, någonsin så dyrbar teaser av deras nästa avbetalning i den lagrade Deus Ex franchise.


Tja, efter några dagar av spekulation, bloggning, argumentering, trolling, oroande och oroligt förväntat, visade studion slutligen de stora efterlängtade nyheterna: nästa titel i serien med titeln Deus Ex: Fallet, blir en mobil släpp och kommer bli tillgänglig senare i sommar! Spelets prislapp är en rimlig $ 6,99, och dess åtskillnad som en action-RPG baserad på touch mekanik ger den verkliga potentialen som en immersiv titel.

Detta borde vara goda nyheter, eller hur? Höger!?

Det är inte nödvändigtvis den mottagning som dessa nyheter har fått. Sedan den stora avslöjningen sjönk tidigare idag har seriens långsiktiga fans tagit sig till blogosfären Reddit och vilken plattform de kan hitta för att beklaga sin besvikelse. Ord som "stygghet" och "total skam" är några av de mildare termer jag hittills har kommit överens om.


Allt som sägs, låter spelet inte halvt dåligt. Set i år 2027, spelar spelet upp där den hyllade avbetalningen Deus Ex: The Icarus Effect lämnar av. Spelar som den postmänniska, fysiskt förhöjda före detta legosoldaten Ben Saxon, måste spelarna komma igenom världen när de försöker utrota en drogkonservi. Dessutom måste de avslöja dessa hemligheter, samtidigt som de drivs av Saxons tidigare arbetsgivare. En privat militärgrupp kallas tyrannerna som syftar till att stoppa sin tidigare anställdas korståg i sina spår. Som du kan se har tomten samma inneboende paranoia och potential för plotvridningar som definierar Deus Ex franchise.

Die hard fans är lugna

Vad de flesta fans är så uppe i vapen om är vad de ser som Square Enixfelaktigt skift från konsol till mobilspel. För att vara rättvis är denna vrede inte obefogad. Den dåliga mottagningen av konsolspel-borttagen-mobil talar för sig själv; I själva verket skakar jag fortfarande i besvikelse över Masseffekt 3motsvarande iPad spel Infiltratör. Som svar på den oundvikliga backlashen från spelgemenskapen släppte Square Enix mobildirektör Anthony Douglas ett uttalande som försäkrade fans av serier att företaget har samma höga standarder för alla sina spel oavsett om de formateras för konsoler , mobila enheter eller som digitala nedladdningar.


Utöver Douglas release släppte Eidos verkställande spelregissör Jean-François Dugas (se video ovan) också på att Fallet hade redan varit i produktion i över ett år, och att det hårda arbetet i titeln tydligt lyser igenom i sin gameplay. Han lovade fans att alla de älskade elementen i tidigare konsoltitlar, som de senaste, Deus Ex: Human Revolution, är fortfarande kärnan i Falletspelupplevelse. Vilket är viktigt, för det är verkligen inte det som gör ett Deus Ex-spelkryssa?

All trygghet i världen kommer inte att krossa tvivel spelarens har, tyvärr. Fram tills Deus Ex die-hards har titeln i sina händer, det är på sina tabletter eller telefoner, ingen kommer att kunna döma framgången med denna strategi fullt ut. Fram till dess måste vi bara vänta med andedräkt, blodsöppna ögon från för mycket bloggläsning och cirka 7 dollar i våra fickor.

Vad jag verkligen vill veta är dock vad du gör, läsaren tänka på Square Enixs val? Tror du att ett mobilspel har lika mycket potential som en konsolutgivning, eller är mobilspel verkligen den fula kusinen? Med ett skift av en så stor studio som Square Enix, tror du att andra utvecklare kommer att börja röra sig på det sättet också? Frågorna och svaren är gränslösa!