Det är obestridligt att debatten om huruvida videospel kan betraktas som en konstform eller inte, är ett omstridd ämne. Vissa tror att det är det ultimata uttrycket, som kombinerar olika konstformer till en och gör det interaktivt. Andra anser att överväger videospel som konst devalverar verk av olika artister på olika områden. Även om videospel är lagligt erkända som konstformer, diskuteras diskussionen fortfarande mycket. Jag tror personligen att videospel kombinerar många vackra konstformer i ett otroligt interaktivt stycke. Du kan lära av och uppleva situationer som du aldrig har haft tidigare. Allmänhetens syn på konst och vilka medier bör betraktas som konst varierar lika mycket som de konstverk som finns i vår värld.
Under 2011 styrdes högsta domstolen att videospel skulle skyddas av det första ändringsförslaget.
"Som de skyddade böckerna, spelen och filmerna som föregick dem, kommunicerar videospel idéer - och till och med sociala budskap - genom många välbekanta litterära enheter ... och genom särdrag som är särdragen för mediet."
- Anthony Scalia, högsta domstolen rättvisa
Även lagligt skyddad som en konstform, ser många inte videospelets konstnärliga natur.
Människor ser på konst på olika sätt och utan förtydligande av betydelsen kan det vara svårt att skilja mellan medierna. Jonathon Jones skrev för The Guardian i frågan om att:
"... varje definition av konst är en persons reaktion på livet. En definition av konst som rånar den för detta inre svar av en mänsklig skapare är en värdelös definition."
Förstå att detta är en giltig punkt om det är hur du ser konst är tillämplig, men den grundläggande delen av denna definition är att konst är en spegel av livet. Om du anser att den berömda dramatiker Oscar Wilde trodde att "livet imiterar konst långt mer än konst imiterar livet", har varierande personliga definitioner av konst skada vår syn på videospel som konst.
Så när definitioner inte är klara är det svårt att definiera vad som passar den instabila definitionen av konst. Kanske kan du argumentera för att det finns mycket mer etablerade konstformer och deras betydelse är större. Det kan inte nekas att prosa, sång och bildkonst har etablerats långt längre än videospel. Men det betyder inte att det inte är en konstform - videospel har helt enkelt inte haft tid att vinna prestige för andra konstformer. Dessutom, vad är videospel men ett interaktivt medium som består av prosa, sång och bildkonst? Om än inte alla videospel är ett mästerverk, men inte heller är varje enskild bok. När videospel kombinerar dessa tre traditionella konstformer och använder dem mästerligt skapar de en själslig upplevelse.
Om vi till exempel ska börja med bildkonst finns det gott om exempel på videospel som är visuellt tilltalande. Det finns ingen riktig stil när det gäller den visuella aspekten av videospel. Du kan ha en helt realistisk stil med ett spel som Outforskad och blåses bort av vackert gjorda landskap. Eller alternativt ett spel som Limbo har en enklare konststil, men bär den otäcka naturen i spelet. Det är inte bara hur vi använder den visuella stilen utan hur det lägger till tonen i spelet. Vad kvarstår av Edith Finch är ett helt fantastisk spel och avger en känsla av tyst och mysterium, även från sin konststil. Bilden matchar syftet och berättelsen av spelet.
Detsamma kan sägas för att skriva ett enskilt spel. Ingen kunde förneka öppningens makt och hjärtesnygghet Den sista av oss. Det ställer in hela tonen för spelet. Du förstod Joels karaktär och visste varför hans samspel med Ellie var tuff i början av spelet. Ett spel med en bra berättelse gör detsamma som något prosa gör: det gör att du vill fortsätta på. Oavsett om du kör hem för att läsa nästa kapitel i boken du läser eller slutföra nästa uppdrag av spelet du är på, gör bra skrivande dig att fortsätta historien.
Dessutom om du spelade den första säsongen av TellTales kritikerrosade The Walking Dead, du skulle veta att i slutet av säsongen var det inte ett torrt öga att ses. Och vad sägs om videospel som inspirerar från en bit prosa? The Witcher 3 nådde legendarisk spelstatus tillbaka 2015, med många spel, till exempel Final Fantasy XV och Assassin's Creed Origins önskar att genomföra många mekaniker från det eponymous spelet. The Witcher 3 hade fantastiskt källmaterial. (Jag rekommenderar starkt böckerna till alla som är ett fan av serien.) Har det med källa material baserat i mer etablerade konstformer det bättre? Nej, bra skrivande kommer från laget som är passionerat om spelet de gör.
Slutligen är ljudspåret. Sången är en otrolig del av den mänskliga naturen. Folkmusik är ett testament till låtets livslängd, och när ett videospel har rätt ljudspår gör det hela skillnaden. Livet är konstigt är ett perfekt exempel på detta. Det har ett ljudspår som bär spelets budskap, men spåren är i sig konstverk. Jag har introducerats för så många nya artister genom spel som Livet är konstigt att jag aldrig skulle ha hittat något annat. Även instrumentalmusik som är sammansatt för ett spel bär en ton och en skönhet inom den, till exempel Assassin's Creed 2 öppnande instrumental. Det har en känsla och ett syfte att ett videospel skulle gå vilse utan.
När du har kombinationen av så många strålande konstformer, hur kan du inte motivera dataspel som klassificerad som en konstform?
"Videospel är också den enda formen av media som gör det möjligt att anpassa den konstnärliga upplevelsen samtidigt som konstnärens äkthet kvarstår", - Chris Melissinos
är en åsikt för giltigheten av videospel som en konstform. Du är inte bara en passiv konsument när du spelar med videospel. Du är direkt del av den erfarenheten och med fler och fler spel som genomför olika valvägar i sina spel kan du se överklagandet. Videospel ger dig möjligheten att interagera med en helt ny värld och gör det ibland själv. Du upplever fortfarande någons vision, men du är också en del av den visionen - vilket gör det möjligt för alla som spelar spelet att bli en del av konsten.
Vad är din åsikt? Borde videospel anses vara konst eller inte? Lämna en kommentar nedan med dina åsikter!