Varför Sunset Overdrive förtjänar mer hype än att det kommer

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Varför Sunset Overdrive förtjänar mer hype än att det kommer - Spel
Varför Sunset Overdrive förtjänar mer hype än att det kommer - Spel

Innehåll

Jag är väl medveten om att de etablerade IP-adresserna får all uppmärksamhet.


Visst, många vill ha det nya Halo och den nya Outforskad. Men om du är intresserad av att stödja nya IP-adresser, och du vill ha en ny nytta av den öppna världen-sandboxformeln (som börjar känna lite "varit där, gjort det"), behöver du vara mer hyped om Sunset Overdrive.

Av alla nya spel som planeras för den här generationen tror jag att Insomniacs nya titel kanske överträffar min "mest förväntade" lista. Jag säger inte att det blir det bästa spelet någonsin gjort, men jag är säger att den har en stor potential, och det kan kanske bli friskare och mer dynamisk än vad som helst där ute.

En mer strömlinjeformad, mer immersiv inFamous ...?

jag älskar ökänd. Jag kommer dock att vara den första som medger att Sucker Punch kunde ha gjort mer med Andra son, som trots att det fortfarande var en spräng att spela, saknade en liten extra nästa gen "oomph". När jag tittar på footage av Sunset Overdrive, Jag ser saker Sucker Punch kunde ha gjort (eller kan göra, i framtiden ökänd poster), eftersom Insomniac sträcker de mekaniska gränserna.


Det handlar inte bara om klätterväggar eller flyger runt, som du ofta kan göra i ökänd spel; Det handlar om fart och fart. Det handlar om att kombinera hastigheten på din resa med dödligheten i dina attacker, och jag tror inte att någon utvecklare har försökt detta tidigare. Om du tittar på det tillgängliga mediet ser du en strömlinjeformad, oavbruten underhållande stil av spel som borde hålla oss nitar för timmar.

Vi har sett många open-world-spel och vi kommer att se mycket mer. Men jag kan inte peka på någonting som ser ganska så lovande ut - eller så underbart madcap - som Sunset Overdrive.

Låt oss inte glömma: Detta är Insomniac

Kanske Xbox-fans lägger inte tillräckligt med vikt på utvecklarens namn, bara för att Insomniac Games har sidat med Sony i flera generationer. Men vi får aldrig glömma att detta är samma fantasifulla, oerhört begåvade team som gav oss Ratchet & Clank och Motstånd, två franchises för vilka jag har enorm kärlek och respekt. Insomniac gör egentligen inga dåliga spel (förutom det något bristande Säkring) och när det gäller kreativ, färgstark gameplay är dessa killar champs.


Om jag skulle överlåta en ny IP - och en exklusiv till det - till en utvecklare, finns det bara några lag jag skulle välja, och Insomniac skulle definitivt vara en av dem. Nu har de kanske inte haft den bästa försäljningsframgången med Motstånd, men det är egentligen inte deras fel. Kritikerna svarade men spelarna gjorde det inte och ibland händer det. Insomniac är fortfarande ett elitdesignteam, och en som förtjänar vår uppmärksamhet.

Hej, en liten färg! Trevlig!

Har någon annan lagt märke till att videospel har blivit väldigt mördande och förebyggande? Några av de största titlarna i det senaste minnet har varit bestämt mörka och till och med vridna, och vi hör det ens Uncharted 4 blir mörkare än tidigare poster. Du vet, det var en tid då videospel hade en mycket mer glad färg och ljuvlig pizzazz. Vi förlorade något av det när branschen började mogna, och de större produktionerna fokuserade på att catering till en äldre publik.

Och det är bra, men det är nästan som att vi börjar jämställa färg med "kiddie" och det är bara deprimerande. Vad är det för fel med en liten ljusstyrka? Sedan när är levande nyanser begränsade till barn? Ja, det finns en del skott och våld i Sunset Overdrive; betyder inte att det måste vara mörkt och grovt. Skillnaden i atmosfärisk stil är en av anledningarna till att jag tror att jag kommer att älska Insomniacs nya spel.

En liten färg, mycket vätska, engagerande, dynamisk rörelse, en stor mängd löften och potential ... det är Sunset Overdrive, enligt min uppskattning.